Seite 2: Batman: Arkham Knight - Erste Fakten zum Next-Gen-Batman

GameStar Plus Logo
Weiter mit GameStar Plus

Wenn dir gute Spiele wichtig sind.

Besondere Reportagen, Analysen und Hintergründe für Rollenspiel-Helden, Hobbygeneräle und Singleplayer-Fans – von Experten, die wissen, was gespielt wird. Deine Vorteile:

Alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Frei von Banner- und Video-Werbung
Einfach online kündbar

Gameplay: Neue Gemeinheiten

Wie für die Serie üblich, teilen sich auch bei Arkham Knight die Konfrontationen in Freeflow-Kämpfe und Jäger-Herausforderungen auf. Sowohl bei den Massenprügeleien als auch bei den Schleicheinlagen hat Rocksteady das Bewegungsrepertoire des Helden abermals erweitert.

Zu Beginn des Spiels trägt Batman noch den alten Anzug. Erst im späteren Verlauf rüstet die Fledermaus zur neuen Panzerung auf. Zu Beginn des Spiels trägt Batman noch den alten Anzug. Erst im späteren Verlauf rüstet die Fledermaus zur neuen Panzerung auf.

So darf Batman in Freeflow-Kämpfen als Konter-Angriff jetzt auch Gegner direkt packen und werfen, bekommt einen neuen, schnellen Takedown-Angriff für bereits am Boden liegende Feinde und weicht zudem nach einem Batarang-Wurf ins Gangster-Gesicht elegant mit einem flinken Rückwärtssalto aus.

Als Jäger darf der Spieler in Arkham Knight zudem bis zu vier Takedowns - ähnlich der Mark & Execute-Funktion aus Splinter Cell: Conviction - kombinieren und so eine Gruppe von Feinden schnell ausschalten. Seine Gadgets kann Batman jetzt zudem alle auch schon im Gleitflug einsetzen.

Technik & Spiel-Modi: Irre Liebe zum Detail

Batman: Arkham Knight läuft auf einer von Rocksteady modifizierten Version der Unreal Engine. Dank der zusätzlichen Rechenleistung der Next-Gen-Konsolen sind die Charaktermodelle viel detaillierter als in den Vorgängern und auch die Zwischensequenzen laufen nicht mehr als vorgerenderte Videos, sondern in Echtzeit berechnet in der Engine ab.
Die hübsche Stoffsimulation bei Batmans Cape oder dem Mantel von Commissioner Gordon übernimmt im Spiel die »Apex Clothing«-Technologie von Nvidia. Eigentlich Irrsinn aber trotzdem cool: Sogar Regentropfen auf Batmans Kleidung verlaufen je nach Bewegung des Spielers physikalisch korrekt.

Derartige Liebe zum Detail fordert natürlich Opfer: Für einen Multiplayer-Modus fehlen Rocksteady die Ressourcen, weshalb man sich bei Batman: Arkham Knight voll und ganz auf den Solo-Modus konzentriert.

Batman History - Die Geschichte der Batman-Videospiele - Teil 3 Video starten 7:57 Batman History - Die Geschichte der Batman-Videospiele - Teil 3

2 von 2


zu den Kommentaren (9)

Kommentare(9)
Kommentar-Regeln von GamePro
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.