CryEngine 3 - Video und Bilder - Neue Beleuchtungsmethoden im Detail

Licht strahlt auf der Grafikmesse Siggraph: Crytek zeigte auf einer Präsentation, wie neue Beleuchtungsmethoden die Engine ins rechte Licht rücken.

von Christian Merkel,
11.08.2009 13:45 Uhr

Global IlluminationGlobal Illumination

Auf der Grafikmesse Siggraph hat Crytek (Crysis) über die neue Grafikengine CryEngine 3 gesprochen. In einem Vortrag stellte der Grafikentwickler Anton Kaplanyan von Crytek Fortschritte im Bereich Beleuchtung vor. Die Technik, die der Hersteller entwickelt, nennt sich ›Light Propagation Volumes‹. Hinter der Innovation steckt eine Notwendigkeit: Die CryEngine 3 sollte auch auf Konsolen laufen. Deswegen muss die Engine möglichst sparsam mit dem Grafikspeicher und der Rechenkapazität der Grafikeinheit umgehen.

Massive Lighting im Vorher-Nachher-VergleichMassive Lighting im Vorher-Nachher-Vergleich

Crytek cacht deswegen die Strahlung jeder Lichtquelle. Dies führt nicht nur zu Einsparungen. Auch zwei technische Neuerungen werden so erst möglich. Zum einen funktioniert jetzt ›Massive Lighting‹. Damit kann man eine sehr große Anzahl von Lichtquellen auf einer kleinen Fläche unterbringen. Zum anderen integriert Crytek ein globales Beleuchtungsmodell in die Engine, mit dem man die Auswirkungen unterschiedlichen Lichteinfalls in Echtzeit berechnen kann. Wie das funktioniert, könnt ihr in einem Pdf-Dokument und in einer Powerpoint-Präsentation auf der Crytek-Homepage nachlesen.

Während der Präsentation zeigte Kaplanyan zwei Videos, die die beiden neuen Techniken demonstrieren. Ihr seht diese Filme ab jetzt auch in unserer Videorubrik:
» CryEngine-3-Video zu Massive Lighting ansehen
» CryEngine-3-Video zu Global Illumination ansehen

Außerdem findet ihr ab jetzt einige Bilder aus der Präsentation in unserer Online-Galerie.
» Bilder aus der CryEngine 3 ansehen


Kommentare(1)

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.