Mit dem Rollenspiel Dragon Age: Inquisition wird der Entwickler BioWare die LastGen-Konsolen (PlayStation 3 und Xbox 360) stärker an ihre Grenzen bringen als je zuvor. Das geht zumindest aus einem Interview des Magazins VG247 mit dem zuständigen Art-Director Neil Thompson hervor.
Dieser erklärte unter anderem, dass BioWare bei der Grafik des Spiels plattformübergreifend möglichst keine Kompromisse eingehen wollte - natürlich im Rahmen der jeweiligen technischen Möglichkeiten.
»Wir haben sie wohl stärker an ihre Grenzen gebracht als wir es je zuvor getan haben. Wenn du versuchst, eine Gen-4-Erfahrung (PS4/Xbox One) zu erschaffen und diese dann ohne Kompromisse auf die Gen 3 (PS3/Xbox 360) übertragen willst, musst du diese Konsolen zwangsläufig an ihre Grenzen bringen.
Es ist hart. Wir wollen, dass die Leute dieselbe Erfahrung haben - unabhängig von der Plattform, auf der sie spielen. Von einem grafischen Standpunkt aus gesehen, sind die Gen-4-Versionen etwas >dichter<. Doch hinsichtlich der reinen Ästhetik des Spiels sollten sie über alle Plattformen hinweg gleich sein. (..) Wir achten sehr darauf, dass die Grafik stets die Erzählung unterstützt anstatt andersrum. Wir versuchen, dass von einer grafischen Perspektive aus gesehen keine überflüssigen Elemente enthalten sind. Es ist episch und es ist groß, doch es muss einen Sinn haben. Und dieser Sinn leitet sich von der Erzählung ab.«
Der Release von Dragon Age: Inquistion erfolgt am 20. November 2014
» Die Vorschau von Dragon Age: Inquisition auf GamePro.de lesen
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