Seite 2: Ghost Trick: Phantom Detektiv im Test - Hinterm Horizont geht's weiter...

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Der Titel erschien vor etwas mehr als einem Jahr für den Nintendo DS. Da sich die Steuerung ausschließlich auf die Seele konzentriert, sind keine ausufernden Buttonbelegungen notwendig. Beim DS benutzte man den Stylus, den es für iOS-Geräte nicht gibt.

Das ist bei der iPad-Fassung dieser dualen App nicht weiter tragisch. Hier tippt man einfach die Seele an und zieht sie auf den nächstgelegenen Zielpunkt. Auf dem iPhone macht sich das Fehlen einer Steuerhilfe deutlicher bemerkbar.

Hin und wieder kommt es vor, dass mehrere Anlaufstellen für die Seele dicht beieinander liegen. Spieler mit etwas dickeren Fingern werden dann einige Versuche brauchen, bis sie zum gewünschten Ort gelangen. Es sorgt aber nie für Frust, da in den Bewegungsphasen die Spielzeit stehen bleibt. Auf dem iPhone zoomt das Bild daher stets die relevanten Bereiche auf eine größere Stufe.

Die Anlaufpunkte sind als blaue Bälle sichtbar. Die Anlaufpunkte sind als blaue Bälle sichtbar.

Der Grafikstil erinnert an alte PC-Adventures. Der Grafikstil erinnert an alte PC-Adventures.

Würde man das Programm ohne die Kriminalgeschichte zeigen, bliebe ein spaßiger Puzzler übrig, in dem es Kettenreaktionen auszulösen gilt. Zu einem besonderen Titel wird Ghost Trick erst durch seine Präsentation und Erzählweise. Das Ganze läuft wie ein Zeichentrickfilm vor dem Spielerauge ab – vorausgesetzt, man schafft es, die Puzzles richtig zu lösen.

Fehlversuche gibt es im Grunde nicht, da jederzeit die Uhr zurückgedreht werden kann. Der Grafikstil ist äußerst gelungen, auch wenn das Spiel mit seinen schrägen Figuren sehr skurril rüberkommt. Tolle Animationen, witzige Dialoge, absonderlich maskierte Bösewichte – Ghost Trick ragt aus der Shooter- und Hüpfspielmasse mit Charme heraus.

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