No Man's Sky - So viel Speicherplatz benötigt das Mega-Universum

Das kommende No Man's Sky beinhaltet zwar rund 18 Trillionen Planeten, allzu viel Speicherplatz scheinen die aber nicht einzunehmen: Der Spiel-Client auf dem Datenträger fällt überraschend klein aus. Das hat aber einen logischen Grund.

von Tobias Ritter,
11.07.2016 13:18 Uhr

No Man's Sky - Die Unendlichkeit darf 60 Euro kosten No Man's Sky - Die Unendlichkeit darf 60 Euro kosten

Wenn No Man's Sky am 10. August 2016 auf den Markt kommt, werden Spieler einiges zu tun haben: 18 Trillionen Planeten soll das basierend auf Mathematik und Algorithmen berechnete Spieluniversum dann beinhalten. Die Entwickler selbst gehen davon aus, dass lediglich 0,1 Prozent der Welten im Spiel überhaupt entdeckt werden.

Für ein solch gigantisches Universum überraschend niedrig fällt jedoch die Installationsgröße von No Man's Sky aus: Lediglich sechs Gigabyte soll das Weltraum-Erkundungsspiel auf dem ausgelieferten Datenträger einnehmen. Und ein großer Teil davon wird durch Audio-Dateien belegt, wie der Chef-Entwickler Sean Murray nun per Twitter verriet:

Der geringe Speicherbedarf hat jedoch einen logischen Grund: Sonnensysteme, Planeten, Landschaften, Flora und Fauna werden erst berechnet, wenn der Spieler in deren Nähe kommt – und zumindest im Spiel-Client temporär wieder verworfen, sobald er das Areal verlässt.

Ebenfalls per Twitter kündigte Murray an, dass die Entwickler bei Hello Games bereits an einem ersten Update für No Man's Sky arbeiten würden. Auch nach der Goldmeldung von vergangener Woche geht die Entwicklung des Spiels also nahtlos weiter.

Zu den Inhalten des ersten Updates äußerte sich Murray zwar nicht. Immerhin ließ er jedoch durchblicken, dass die PS4-Version des Spiels in Europa, Nordamerika und Asien die Sony-Zertifizierung überstanden hat. Auch dem Konsolen-Release steht also nichts mehr im Wege.

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