Der Entwickler Capcom hat auf seiner Internetseite die Patchnotes zum kommenden Update für Street Fighter X Tekkenveröffentlicht. Der Patch soll noch Mitte Mai für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Zu den wichtigsten Verbesserungen zählt das Entfernen eines Glitch, der es Kazuya ermöglichte, unendliche Combos aneinanderzureihen.
Die vollständigen englischen Patchnotes:
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Kazuya Restand glitch infinite combo has been removed.
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Kuro cr.MP infinite has been removed.
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Xiaoyu QCB MP infinite has been removed.
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Pacman Hit back on LP and LK has been changed so infinite has been removed.
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Jin Chop Kick Glitch on mid air opponents has been fixed.
When first hit of Kazama Style 6 Hit Combo is a counter hit, Jin is at +2F now.
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Ogre Damage properties of cr.HP have been changed so follow ups are now not possible.
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Juri Senpusha's frames on block have been changed to below:
L ver. stand block -5F
M ver. stand block -10F
M ver. crouch block -10F
Shikusen causes opponents to be pushed back less far when blocked.
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Rufus Falcon Kick (dive kick) properties have been changed:
Hurt box added to his feet and the move no longer crosses up easily.
Frames on block have been modified to -4F
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Zangief Last hit of Quick Double Lariat (3rd hit) will no longer hit crouching opponents.
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M.Bison 5th hit of his Super Art (Knee Press Nightmare) can now be blocked normally.
Jump/lever input bug Addresed issue where diagonal inputs/jumps did not come out properly.
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Throw/Character Change glitch Fixed a bug for certain characters that allowed for them to get thrown when initiating a character switch.
- Quick Combo Priority of command inputs has been changed so glitches that came from activating quick combos in the air have been removed.
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