Seite 3: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Machtworte gegen Drachenseelen

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Die Zauber: Die Mischung macht‘s

Ob Skyrim tatsächlich 300 Spielstunden umfasst, wollte Bethesdas Lead Designer Todd Howard auf der E3 nicht bestätigen. Aber er versicherte, dass man sich in der riesigen Spielwelt sehr lange aufhalten kann. Ob Skyrim tatsächlich 300 Spielstunden umfasst, wollte Bethesdas Lead Designer Todd Howard auf der E3 nicht bestätigen. Aber er versicherte, dass man sich in der riesigen Spielwelt sehr lange aufhalten kann.

Carofanos Held ist nicht nur nahkämpferisch, sondern auch magisch begabt. In jede Hand darf er einen Zauber nehmen, beispielsweise schleudert er mit der linken Hand Feuerbälle, während er mit der rechten einen Eisstrahl verschießt.

Oder er setzt den Zauber »Hellseherei« ein, um kurzfristig eine magische Spur einzublenden, die zum nächsten Questziel führt – sehr nützlich.

An einem Banditenpaar demonstriert Carfano eine weitere Kombination: Mit der linken Hand setzt er den Spruch »Leben entdecken« ein, um Lebewesen sogar durch Hindernisse hindurch zu erspähen.

So findet er die Räuber, die sich in einem Gebüsch verstecken. Mit der rechten Hand verschießt Carofano die Hexerei »Raserei«. Die versetzt einen der Banditen in einen tollwuthaften Rausch, sodass er seinen Kameraden angreift.

Wenn Carofano beide Hände mit demselben Zauber ausrüstet und beide Attacken gleichzeitig auslöst, wird der Spruch entsprechend stärker. Zum Beispiel wächst eine schmächtige Flammenkugel zum infernalischen Höllenball.

Natürlich kann der Held auch eine Waffe und einen Zauber gleichzeitig ausrüsten. Zum Beispiel einen Feuerball in die linke und ein Schwert in die rechte Hand.

Wie in den Vorgängern verbessern sich die Heldentalente auch in Skyrim durch Gebrauch: Wer häufig Attacken mit dem Schild abwehrt, steigert eben seinen Blocken-Talentwert.

Mit steigender Stufe lässt sich jede Fähigkeit nun zudem um »Perks« erweitern, also um zusätzliche Unter-Talente: Wer etwa den Umgang mit Einhand-Waffen trainiert, kann sich danach über die Perks auf bestimmte Waffenklassen (Äxte, Schwerter & Co.) spezialisieren. Gesonderte Fähigkeiten für jede Waffensorte gibt‘s in Skyrim nicht mehr.

Die Quests: Erst hören, dann hauen

Hinweise auf Quests bekommt man in Skyrim oft über die Ohren. Im Bergdorf etwa kreischt eine Frau: »Ich habe einen Drachen gesehen!« »Was ist denn jetzt schon wieder los, Mutter?«, knurrt ihr Sohn. Doch wie anfangs erwähnt hat die Drachengeschichte durchaus Hand und Fuß. Oder Klaue. Oder wie man da bei Drachen sagt.

Apropos Klaue: In einer Burgruine stößt Carofanos Held auf zwei Banditen, an die er sich im Stealth-Modus anschleicht. So kann er ihr Gespräch belauschen: Die Anführer der beiden ist tiefer in die Ruine hinab gestiegen und hat die goldenen Klaue mitgenommen, die sie gemeinsam gestohlen haben.

Dank der verbesserten Grafikengine von Skyrim sehen die Charaktere im Spiel deutlich lebensechter aus und bewegen sich auch viel glaubwürdiger als noch in Oblivion und Fallout 3. Dank der verbesserten Grafikengine von Skyrim sehen die Charaktere im Spiel deutlich lebensechter aus und bewegen sich auch viel glaubwürdiger als noch in Oblivion und Fallout 3.

Also erledigt Carofan erst die beiden Schurken (Angriffe aus dem Hinterhalt richten wieder zusätzlichen Schaden an) und verfolgt danach den Anführer, um die Klaue zurückzuholen.

Das gestaltet sich komplizierter als gedacht, denn die Ruine geht in eine Naturhöhle über, deren Wände mit Netzen verklebt sind. Klarer Fall, hier haust eine Riesenspinne, die sich dem Helden auch prompt in den Weg stellt. Ein gerüttelt Maß Schwerthiebe und Flammenwerfer-Zauber später ist das Biest Geschichte.

Im Spinnennnest findet Carofano auch den Banditenboss, den er mit einigen Schwertstreichen aus einem Kokon befreit. Anstatt sich zu bedanken, rennt der Kerl aber lieber weg und brüllt: »Warum sollte ich meinen Schatz mit irgendjemandem teilen!?« Carofano macht kurzen Prozess und streckt ihn nieder. So erbeutet er die gestohlene Klaue.

Die später ihren Nutzen hat: Am anderen Ende der Spinnenhöhle beginnt eine Gruft, aus deren Wandgräbern Draugr kraxeln, uralte Skelettkrieger. Die Tür zum Allerheiligsten der Gruft ist verschlossen, am Griff prangt ein Rätsel. Um die Pforte zu öffnen, muss Carofano drei Symbole in die richtige Reihenfolge bringen.

Also öffnet er das Inventar, das einen unübersichtlichen Eindruck macht. Statt einer Helden-Anziehpuppe und eines übersichtlichen Rucksacks gibt‘s nämlich nur schnöde Gegenstands-Listen, die sich nach Kategorien wie »Waffen« und »Rüstungen« sortieren lassen. Trotzdem kann es lange dauern, in den Listen etwas Bestimmtes zu finden.

Dafür wird jeder Gegenstand außer als Text auch als 3D-Objekt angezeigt, das sich frei drehen und heranzoomen lässt. So wählt Carofano die Klaue an und entdeckt, dass darauf die richtige Synmbol-Reihenfolge eingraviert ist – eine schöne Idee.

So öffnet der Held die Tür, stößt ins Allerheiligste vor und besiegt dort den bereits erwähnten Drachenpriester. Und siehe da, in einer Ecke des Altarraums steht eine Runenwand, an der Carofano ein neues Machtwort lernt. Da soll noch mal einer sagen, es lohne sich nicht, die Skyrim-Welt zu erkunden.

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