The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Alle Infos aus dem Livestream

Nintendo stellt aktuell das neue The Legend of Zelda: Breath of the Wild vor. In diesem Artikel halten wir alle neuen Informationen fest, die wir während der gezeigten Gameplay-Sessions erfahren.

von Manuel Fritsch,
14.06.2016 19:16 Uhr

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Kommentiertes Gameplay zur Story The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Kommentiertes Gameplay zur Story

Nintendo hat den offiziellen Gameplaytrailer zum neuen The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht. Das Spiel wird aktuell live auf der E3 im Rahmen des Nintendo-Livestreams näher vorgestellt. Der erste Gameplaytrailer zeigt eine sehr stilistische Cellshading-Optikund verspricht eine riesige Open-World-Spielwelt. Game Producer Eiji Aonuma sagte im Stream, dass er sich bei diesem Spiel vornahm, »die Konventionen eines Zelda-Spiels zu überdenken«.

Wir schauen den Livestream mit ausführlichem Gameplaymaterial und werden alle Neuigkeiten und Informationen in dieser News updaten, sobald sie passieren.

Alle Infos zu Zelda: Breath of the Wild

  • Inventar erlaubt das Wechseln von Kleidern und Tragen von Rüstungen
  • »Sheikah Slate«, statt Magie soll diesmal Technologie eine große Rolle spielen
  • Link kann springen, klettern und Berge erklimmen, was jedoch Ausdauer verbraucht (Stamina-Anzeige)
  • Items und Gegenstände liegen frei in der Welt rum, nicht nur in Truhen
  • Waffen können zerbrechen, haben Rollenspieltypisch unterschiedliche Angriffswerte
  • Waffen von erlegten Gegnern können aufgehoben und verwendet werden

The Legend of Zelda: Breath of the Wild bietet eine komplett frei erkundbare Spielwelt.The Legend of Zelda: Breath of the Wild bietet eine komplett frei erkundbare Spielwelt.

  • Es gibt Ressourcen (Nahrung, Holz, Mineralien, etc
  • Mit der Axt können auch Bäume gefällt werden
  • Natürlich kann Link auch Pfeil und Bogen benutzen
  • Die Geschichte entwickelt sich erst langsam im Laufe des Spiels, es gibt keine große Einführung
  • Grafikstil von Animes inspiriert, soll die Auffindbarkeit von Objekten erleichtern
  • Open World erfordert auch einen neuen Ansatz bei der Musik, dynamische Generierung
  • viele Umgebungsgeräusche sollen Atmosphäre erzeugen
  • im Kampf »Flurry Rush«-Modus, der die Zeit in Zeitplupe versetzt
  • Physik: Steine und explosive Fässer können den Hang heruntergerollt werden
  • Gegenstände und auch Link können Feuer fangen
  • Link macht Krach beim Laufen, eine Anzeige wie bei Thief zeigt eigene Lautstärke an
  • mit einer Art iPad können Punkte auf der Karte markiert werden
  • Paraglider zum Überwinden großer Entfernungen, erlaubt auch Angriff aus der Luft
  • der Glider verbraucht auch Ausdauer und ist nicht zu Beginn verfügbar
  • Gegnercamps in der Landschaft verstreut
  • Wolkendecken werfen Schatten auf den Boden
  • Tag/Nacht-Wechsel, Gegner schlafen in Camps
  • Scannen von Gegnern / zeigt Lebensenergie
  • Temperaturzonen: Link friert in Schneegebieten ohne richtige Kleidung
  • Link kann auf seinem Schild im Schnee Snowboarden (Schild nimmt dabei aber Schaden)
  • »Schildsurfen« erlaubt auch parallel Schießen mit Pfeil und Bogen
  • Skelette setzen sich wieder zusammen, solange der Kopf »lebt«
  • Der abgehackte Arm eines Skeletts kann auch als Waffe benutzt werden
  • Bomben sind unbegrenzt und werden auf Knopfdruck gezündet
  • Es gibt zwei Bombenarten, runde und eckige

Puzzles, Shrines und Dungeons

  • Shrines sind separate Bereiche, unabhängig von klassischen Dungeons
  • über 100 Shrines in der Welt, Reihenfolge komplett beliebig
  • »Spirit Orbs« als Belohnung
  • Gelöste Shrines können gegen Gegenstände eingelöst werden
  • Glider gibt es nach den ersten vier Shrines
  • Runen erlauben die Benutzung neuer Fähigkeiten (zum Beispiel magnetische Manipulation)
  • Runenfähigkeiten können auch außerhalb der Shrines benutzt werden

Für User der iOS-App Miitomo werden heute außerdem noch kostenlose Zelda-Gegenstände/Kleider zur Verfügung gestellt werden.

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