Tomb Raider: Underworld - Video - Neues Devdiary befasst sich mit den Umgebungen

Worauf die Entwickler beim Design der Levels besonders geachtet haben, erklären sie im neuen Tomb Raider: Underworld-Video

von Daniel Feith,
20.11.2008 17:53 Uhr

Der Entwickler Crystal Dynamics hat sich viel Mühe gegeben, die Umgebungen in Tomb Raider: Underworld so stimmungsvoll wie möglich zu gestalten.

Im neuen Entwicklertagebuch, werden die Ergebnisse ihrer Arbeit präsentiert. Heraus gekommen ist, nach Aussage des Teams, der bislang düsterste Teil der Serie. Kommentiert wird das Video von Creative Director Eric Lindstrom, Lead Artist Dan Neuburger und Lead Designerin Harley White Wiedow.

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