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Lösung / Walkthrough
Hitman: Blood Money
Hitman: Blood Money ist kein leichtes Spiel. Die Missionen als Lautloser Killer zu beenden ist gerade für Anfänger sehr schwierig. Aber auch geübte Spieler haben es schwer, denn die Missionen sind teilweise sehr komplex und ohne viel Geduld und Planung, wird manchmal auch nach 3 Stunden harter Vorarbeit als Profi abgestempelt. Damit das in Zukunft nicht mehr passiert, habe ich eine Lösung geschrieben, für all diejenigen, die keinen Bock mehr haben hunderte Male neu Laden zu müssen, um den perfekten Kill zu landen. 

Egal ob PlayStation 2, Xbox oder Xbox 360 - das Spielablauf ist immer gleich. Den Anfang macht die Mission Erntezeit, da die erste Mission (Tod eines Schaustellers) nur das Turtorial darstellt, für das man sowieso nicht bewertet wird. Mit dieser Lösung könnt ihr alle Missionen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad mit einer ,Lautloser Killer"-Bewertung beenden.


Allgemeine Tipps


Lautloser Killer-Bewertung - Die Vorrausetzungen (Normaler Schwierigkeitsgrad)

- Keine Zeugen
- Keine unnötigen Schüsse
- Keine Zivilisten töten
- Keine Wachen töten
- Nicht gefilmt
- Schüsse dürfen nicht daneben gehen
- Tarnung darf nicht auffliegen

Waffen

Die einzige Waffe die ihr verbessern solltet ist das W2000. In der Mission Nicht geht mehr, werdet ihr einen guten Schalldämpfer brauchen. Die andere Waffen könnt ihr getrost vernachlässigen. Falls ihr in einer Mission das Scharfschützengewehr braucht, findet ihr dafür natürlich einen Hinweis vor der entsprechenden Mission.

Zeugen

Zeugen gibt es immer dann, wenn ihr bei verbotenen Sachen beobachtet werdet. Klettert ihr irgendwo rum, oder werdet dabei erwischt, wie ihr ein Schloss geknackt habt, wird die jeweilige Person später gegen euch aussagen. Wird man allerdings dabei erwischt, wie man einen Raum ungefugt betritt oder sich darin aufhält, muss man nur schnell genug verschwinden, damit es keine Zeugen gibt. Natürlich solltet ihr es auch vermeiden dabei gesehen zu werden, wie ihr Personen tötet, betäubt, wegzieht oder in einer Truhe verstaut. Auch beim anziehen der verschiedenen Verkleidungen müsst ihr ungesehen bleiben.

Überwachungskameras

Werdet ihr von einer Überwachungskamera Gefilmt, macht euch eine Bild-im-Bild-Sequenz darauf aufmerksam. In so einem Fall müsst ihr in das Video aus dem Hauptbüro der Wachen stehlen. Die Büros sind auf der Karte mit einem Stern-Symbol markiert. 

Charaktere schnell überwältigen

Oft kommt man in Situationen, in denen die Zeit einfach nicht reicht um sich langsam an das Opfer anzuschleichen. Wenn ihr mal in so eine Situation kommt, zieht eure Betäubungsspitze, lauft schnell auf den Charakter zu und betäubt ihn bevor er sich umdrehen kann. Die Klaviersaite ist dafür ungeeignet, da man sofort anfängt zu schleichen, wenn man sie spannt.


 
Komplettlösung




ERNTEZEIT

Ziele: Don Fernando Delgado, Manuel Delgado

Extra: Keine

Waffen: Keine

Anzüge: Wache (Außenbereich)

Spezial: Keine

Ein sehr leichter Auftrag. Ihr startet am Eingang des Weinguts. Von da lauft ihr links hinter das Grundstück. Dort wartet ihr bis euch die Ahnungslose Wache den Rücken zugedreht hat und betäubt ihn. Zieht den Körper in die Gasse in der Nähe und schnappt euch seine Uniform. Nun geht auf direktem Weg zurück. Wenn ihr um die Ecke kommt seht ihr links eine Holzkiste. Über die Klettert ihr in den hinteren Bereich. Läuft auf den Eingang zu und dann ganz links in die hintere Ecke. Wenn ihr sichergestellt habt, dass euch niemand beobachtet klettert ihr die Regenrinne hinauf auf das Dach. Dort findet ihr euch direkt vor einen Fenster wieder. Hier sitz der Don mehrmals täglich und spielt auf seinem Chello. Habt ihr euch beeilt, ist er vielleicht schon im Raum, ansonsten wartet ihr hinten rechts hinter der Wand. Keine Sorge, er setzt sich sofort hin. Sobald er das getan hat, tötet ihr ihn während er auf dem Stuhl sitzt. Ihr könnt auch warten bis er am Balkon steht, ihn runter schupsen und das ganze als Unfall tarnen - das bleibt euch überlassen.

Habt ihr den Don erledigt, verlasst ihr das Gebäude auf dem gleichen weg, auf dem ihr gekommen seid. Passt aber wieder auf, das euch keine der Wachen oder Arbeiter beim runterklettern beobachtet. Zur Not springt ihr vom Dach. Das kostet Energie, ist aber weitaus weniger riskant. Jetzt um die Ecke nach links laufen und direkt in Richtung Tor zum Hauptbereich. Von da geht ihr in den Weinkeller. Rechts befindet sich die Treppe nach unten. Wenn ihr genau hinseht, könnt ihr an einem Seil befestigte Fässer sehen. Direkt gegenüber vom Eingang ist die Halterung. Falls eine der Wachen noch dasteht, rempelt sie ein paar Mal an, dann wird sie für kurze Zeit ihren Posten verlassen. Schaut ob die Luft rein ist und platziert eine RU-AP-Mine an der Halterung. Jetzt heißt es abwarten. Sobald Manuel den Weinkeller betritt, geht er mit einem Kollegen nach unten.  Löst aber noch nicht die Bombe aus! Erst wenn Manuel wiederkommt und sich die Schuhe direkt unter den Fässer zubindet. Er wird sich vorher eine kurze Zeit im hinteren Bereich des Weinkellers aufhalten. Bevor er die Treppe wieder hochgeht, bindet er sich in der Treppenniesche (Treppenauge im Fachjargon) die Schuhe zu und sobald er sich dafür nach unten beugt, betätigt ihr den Zünder und verlasst dann schnurstracks den Keller. Jetzt rennt ihr zu der zu Anfang betäubten Wache und holt euren Anzug. Danach weiter Richtung Wasserfall und dann rechts durch die Öffnung in dem kleinen Zaun. Jetzt müsst ihr über einen sehr schmalen Pfad nach unten zum Pier. Dort lauft ihr zu der anderen Seite des Flugzeugs und flüchtet vom Tatort. Auftrag erledigt.



DER LETZTE AKT


Ziele: Alvaro D'alvade, Richard Delahunt

Extra: Keine

Waffen: Keine

Anzüge: Arbeiter

Spezial: 1.WK Pistole

Ist sie nicht schön, die Pariser Oper? Bald wird sie zum Schauplatz zweier tragischer Unfälle, an die man sich noch lange erinnern wird. Nachdem ihr das Gebäude betreten habt, geht ihr links an die Garderobe und holt euch die Pistole, die man für euch hinterlegt hat. Rechts neben der Garderobe befindet sich das Klo. Geht hinein und wartet auf den Arbeiter. Sobald er sein Geschäft verrichtet, betäubt ihr ihn, schnappt euch seine Klamotten und verstaut ihn in der Truhe. Nach dem Verlassen der Toilette, nehmt ihr euch den Werkzeugkasten links an der Wand und verstaut die Waffe darin. Passt aber auf, dass euch niemand dabei sieht. Jetzt geht ihr links die Treppe hinunter, bis zum Ende des Ganges und lasst euch dort von einer der zwei Wachen vor der Tür durchsuchen. Geht durch die Tür, die Treppe hinunter und durch die nächste Tür. Danach sofort links, die zwei kleinen Treppe runter und durch die große Doppeltür. Von da durch die Tür über der Exit/Sortie steht. Dann durch die nächste Tür und die Treppe hoch und wieder durch eine Tür. Im nächsten Raum die linke Tür benutzen, und durch die Duschen der Arbeiter. Jetzt seid ihr hinter der Bühne. Das erste Zimmer auf der rechten Seite mit einem großen Stern daneben, ist das Zimmer des Henkers. Versteckt euch im Schrak und wartet auf den Schauspieler. Nachdem er den Raum nach ein paar ,Übungen" verlassen hat, tauscht ihr die Pistolenattrappe gegen die echte Waffe aus. Ist das erledigt, verlasst ihr den Raum und lauft schräg links in die Doppeltür mit dem Lichtschalter daneben. Von dort die Treppe hoch bis ganz nach oben. Wenn ihr von oben runter schaut, könnt ihr die Schauspieler beim Proben sehen. Gegenüber der Tür die zur Kronleuchterbefestigung führt, platziert ihr ungesehen die Bombe. 

Jetzt heißt es wieder abwarten. Wenn das Stück an seinem Höhepunkt angelangt ist, wird der Henker den Tenor nichts ahnend mit der echten Waffe erschießen. Es dauert eine Weile, bis bemerkt wird, dass etwas Schlimmes passiert ist. Sobald das der Fall ist, wird das zweite Ziel, Richard Delahunt, seinem Freund zu Hilfe eilen wollen. Wenn er auf der Bühne steht und um seinen Freund trauert, betätigt ihr die Bombe. Achtet darauf, dass ihr nicht zu weit entfernt seid. Am besten seht ihr euch die Vorführung vom Balkon oder direkt von unten im Zuschauersaal an. Lauft hierzu wieder ganz zurück zu der Toilette am Anfang. Zieht euren Anzug an und geht wieder links die Treppe hinunter. Etwas rechts ist eine große Doppeltür, die nach unten in den Zuschauersaal führt. Hier wartet ihr bis das Ziel in Position ist. Ist alles erledigt, flüchtet ihr durch den Haupteingang. Auftrag abgeschlossen.



CHECKEN SIE AUS?

Ziele: Rudy Menzana, Carmine Desalvo, Lorenzo Lombardo

Extra: Agent finden

Anzüge: Patient, Therapeut, Krankenpfleger

Waffen: Keine

Spezial: Todesserum, Antidot-Spitze, Einweisung, Schlüsselkarte, Schlüssel

Lauft hoch bis zu dem Aussichtspunkt, wo jemand steht und eine Zigarette raucht. Klaut die Einweisung, die neben ihm auf der Bank liegt. Geht jetzt durch den Haupteingang und legt die Einweisung auf dem Tresen ab. Folgt den Anweisungen der Schwester und betretet nachdem man euch durchsucht hat die Haupthalle. Folgt dem Therapeuten, Greg Furman - er hat sich sicher schon vorgestellt. Sobald er im 1. Stock angelangt ist, überwältigt ihr ihn mit der Betäubungsspritze und schafft den leblosen Körper in das südöstlich gelegene Büro. Zieht euch seine Kleidung über und lauft wieder ins Erdgeschoss. Von da Richtung Krankentrakt, der im Westen auf der Karte liegt. Dort herrschen strenge Sicherheitsvorkehrungen und ohne die entsprechende Schlüsselkarte kommt ihr gar nicht erst rein. Wie gut das auf dem Schreibtisch mit dem Wachmann davor jemand seine Karte vergessen hat. Nehmt sie euch einfach und geht durch die zwei Gittertüren. Jetzt ein Stück geradeaus und die Treppe runter. Im ersten Raum auf der rechten Seite läuft ein Krankenpfleger auf und ab. Betäubt ihn, zieht seinen Anzug an und entsorgt den Körper danach in der Truhe. Jetzt wieder rauf und rechts durch die Tür. Nehmt euch den Schlüssen auf dem Schreibtisch mit dem Pfleger und rein in den Krankentrakt. Geht die Treppe runter und sucht den Agenten in einem der Zimmer. Sobald die Luft rein ist verabreicht ihr ihm das Scheintod-Serum. Ihr habt nun drei neue Ziele bekommen. Holt euch den Anzug des Therapeuten und macht euch auf zurück zur Haupthalle. 

Rudy Menzana trinkt regelmäßig einen Schluck aus der Flasche, die im Globus versteckt ist. Versetzt die Flasche mit Gift und begebt euch danach in die Küche im Südwesten. Hier findet ihr auf dem Boden vor einer Wand wieder eine Flasche Alkohol. Versetzt auch diese Flasche mit Gift, die Lorenzo Lombardo kurz darauf in die Knie zwingen wird und geht danach ins Trainingszimmer im Südosten der Karte.

Hier stemmt Carmine Desalvo öfters Gewichte. Stellt euch hinter die Bank und warte bis Desalvo sich hinlegt. Ist er fertig, und hat er die Gewichte abgelegt, erwürgt ihr ihn damit. Jetzt holt ihr euch euren Anzug aus der Umkleide am Eingang und verlasst die Klinik wieder. Geht bis zu dem Tor vor dem ihr gestartet seid. Auf der linken Seite ist das Leichenschauhaus. Geht einfach rein, das stört keinen. Geht zu dem Agenten und verabreicht im das Antidot. Um den Auftrag zu beenden, geht ihr durch die Tür hinten in der Ecke.



EIN NEUER ANFANG


Ziele: Vinnie Sinistra

Extra: Mikrofilm in Schmuckstück

Anzüge: Clown

Waffen: Keine

Spezial: Keine

Lauft die Straße entlang zu dem Wagen des Clowns und wartet darauf, dass er das Haus verlässt. Steht er an seinem Auto, wartet bis der Müllmann vorbeigelaufen ist und euch niemand beobachtet, betäubt ihn und schnappt euch sein Clownkostüm. Versteckt den Körper in der Kiste die sich im Auto befindet und geht Richtung Eingangstür. Lasst euch von dem Agenten durchsuchen und betretet das Haus durch die Doppeltür. Jetzt durch die zweite Doppeltür und direkt rechts auf die kleine Tür unter der Treppe zu. Achtet darauf, dass euch niemand beobachtet und geht hindurch. Jetzt links und dann rechts um die Ecke durch die Tür am Ende des Ganges. In diesem Zimmer angekommen, mischt ihr der Flasche Alkohol auf dem Tisch etwas von eurer Betäubungsspritze hinzu. Jetzt schnell zurück in die Haupthalle. Von da macht ihr euch auf die Suche nach Vinnies Frau. Sie müsste irgendwo draußen am Pool oder in der Küche sein. Letztere dürft ihr auch als Clown betreten. Stellt euch ihr in den Weg, so dass sie euch für ein bisschen Spaß mitnimmt. Folgt ihr in den Raum wo ihr vorher die Flasche präpariert habt. Dort angekommen wird sie einen Schluck daraus nehmen und daraufhin umfallen. Schnappt euch den Mikrofilm und verlasst den Bereich auf direktem Weg. 

Jetzt geht ihr wieder nach draußen. Rechts neben dem Wohnzimmerfenster ist der Stromkasten. Wenn die Luft rein ist, niemand euch beobachtet und Vinnie sich gerade im oberen Stockwerk bzw. nicht vor seinem Fernseher im Wohnzimmer befindet und auch nicht auf dem Weg dahin ist, brecht ihr den Kasten auf und lauft wieder in das Gebäude. Geht jetzt schnell ins Wohnzimmer und versteckt euch in dem kleinen Wandschrank. Nachdem Vinnie sich hingesetzt und bemerkt hat, dass der Fernseher defekt ist, wird er seine Wache losschicken, die das ganze überprüfen soll. Wartet bis ihr den Agenten durch das Schlüsselloch sehen könnt und verlasst den Schrank. Tötet jetzt Vinnie während er auf dem Sessel sitzt und versteckt ihn danach schell in dem Wandschrank. Verlasst danach das Zimmer und flüchtet über den Weg, den ihr gekommen seid.



SPIEL MIR DEN BLUES

Ziele: Mark Purayah Jr., Raymond Kulinsky, Angelina Mason

Extra: Politiker schützen

Waffen: Keine

Anzüge: Roter Vogel, ggf. Kellner

Spezial: Keine

Mein Lieblingsauftrag. Die Atmosphäre in diesem Level ist großartig. Ihr starten in einem Restaurant. Folgt dem roten Vogel, bis er in einer Seitengasse verschwindet. Dort betäubt ihr ihn, zieht euch seine Verkleidung an und versteckt den Körber in der Truhe in der Nähe. Achten wie immer auf Wachen oder Passanten. Nehmt den Koffer mit und geht in den westlichen Teil des Gebietes. In dieser Gasse hängt ein Klavier, unter das sich Angelina Mason im laufe der Mission stellen wird. Klettert auf den großen Holzkäfig im Nordosten der Gasse und immer weiter, bis ihr an der Klaviervorrichtung angekommen seid und platziert dort die Mine. Jetzt springt ihr einfach runter. Das kostet Energie, spar aber Zeit. Verlasst die Gasse durch den anderen Durchgang rechts neben den zwei Rentnern. Direkt gegenüber ist das Gebäude wo sich das nächste Ziel aufhält. Geht einfach an dem gelben Vogel vorbei durch die weiße Tür in das Gebäude und die Treppe hoch und betretet den Raum mit dem Ziel. Legt den Koffer auf den Tisch. Purayah wird aufstehen und seinen Leuten von dem Tausch berichten. Falls die gelbe Wache in der Nähe sein sollte, wartet bis sie die Tür zum rausgehen geöffnet hat und tötet das Ziel mit der Klaviersaite oder der Spritze. Verstaut die Leiche schnell in der Kiste und verlasst das Gebäude wieder. Vergesst den Koffer nicht und nehmt auch das Walkie-Talkie mit, das er fallen gelassen hat, da ihr dann die anderen Ziele auf der Karte sehen könnt. 

Jetzt kommt es darauf an wo sich unsere Ziele befinden. Angelina folgt immer schön dem Festwagen von unserem Schützling. Raymond ist entweder über der Rock- oder der Salsa-Bar. Ich habe beide Wege für euch, aber zuerst ist Angelina dran. Lauft zu der Gasse mit dem Klavier und verschafft euch einen guten Blick auf die baldige Unglücksstelle. Wenn ihr euch beeilt habt, müsste Angelina gerade auf dem Weg dahin sein. Sobald sie unter dem Klavier steht, betätigt ihr den Knopf und macht euch auf den Weg zu ihrem Partner Raymond.

Rock-Bar
Die Orte sind auf der Karte eingezeichnet. Lauft in die Gasse hinter der Rock-Bar. Wenn niemand in der Nähe ist, klettert ihr hoch zu dem Fenster und rein in die Bar. Nun die Treppe runter und in den hinteren Bereich auf die Toilette, wo wie üblich eine ganze Reihe von Leuten darauf wartet, endlich dranzukommen. Geradeaus ist eine Tür, die ihr knacken müsst. Geht die Treppe hoch und durch die Tür. Im nächsten Raum befindet sich unser Ziel. Schaut durch das Schlüsselloch und wartet bis Raymond auf den Balkon gegangen ist. Jetzt knackt ihr das Schloss und versteckt euch hinter der Wand. Sobald das Opfer an euch vorbeigelaufen ist, tötet ihr ihn auf die übliche Weise. Danach durch die andere Tür und über die Feuerleiter nach draußen auf die Straße.

Salsa-Bar

Hinter der Salsa-Bar betäubt ihr den Kellner. Vorsicht: Hier her kommen oft Passanten mit Druck auf der Blase. Schnappt euch jetzt seinen Anzug und verstaut den Körper danach in der Kiste. Betretet die Küche durch die Hintertür neben der Truhe und geht links die Treppe nach oben. Hier wartet ihr auf den richtigen Augenblick und tötet das Ziel. Verlasst das Gebäude wieder durch den Hintereingang. Schnapp euch euren schwarzen Anzug wenn ihr wollt und verlasst das Gebiet durch den Ausgang auf der Straße. Bingo. 



SCHÖNE BESCHERUNG


Ziele: Lorne De Havilland, Chad Bingham Jr,

Extra: Videoband sicherstellen

Anzüge: Weihnachstmann, Agent

Waffen: Keine

Spezial: Aphrodisiakum, Würstchen

Vom Startpunkt aus lauft ihr direkt zum Aufzug und fahrt mit dem anderen Gast nach oben. Dort angekommen, geht ihr durch die erste Glastür auf der linken Seite und links um die Ecke zu der Tür neben der ,Staff Only" steht. Wartet bis die Wache rauskommt und schleicht euch danach unbemerkt rein. Jetzt geht ihr rechts und nehmt euch die Flasche Aphrodisiakum aus dem Regal. Jetzt weiter in die Küche, durch die gleich der Weihnachtsmann durchtorkeln wird. Betäubt ihn und zieht seinen Anzug an. Nachdem er in der Truhe versteckt ist, nehmt ihr eure Giftspritze und vergiftet die Wurst die auf dem Tisch in der Mitte liegt. Steckt die Wurst ein und geht wieder ganz zurück durch die Tür, durch die ihr gekommen seid. Direkt rechts neben der Tür ist eine Treppe. Oben angekommen geht ihr rechts durch die Doppeltür. Hier wartet ihr bis der Agent  zum rauchen auf den Balkon geht und betäubt ihn dann mit der Spritze. Zieht euch seinen Anzug über um begebt euch wieder nach unten. Lauft an der Bar vorbei in die Grotte und durch die Tür ganz im Norden mit den beiden Agenten davor. Von hier in den Fahrstuhl und rauf in das Studio. Raus aus dem Fahrstuhl und geradeaus durch die große Tür mit dem Herz darüber. Dannlinks in den Raum mit dem Video. Die genaue Stelle ist mit einem Ausrufezeichen markiert. Lenkt den Agenten mit einer Münze ab und klaut das Video im richtigen Moment. 

Jetzt zu Havilland. Geht zurück in den Flur mit dem Rotlicht und lasst das Würstchen fallen. Sobald das Ziel hier vorbeiläuft, wird die kleine Töle das Würstchen fressen und euch so nicht mehr behindern. Folgt Havilland in sein Zimmer und auf den Balkon, wo ihr ihm mit einem leichten Schuppser das Fliegen beibringt. 

Lauft nun zurück zu der Bar im Erdgeschoss. Hier müsste ein Drink stehen, den der Kellner unserem zweiten Opfer regelmäßig bringt. Ist der Drink weg, wartet einfach bis der Kellner ihn zurückstellt und mischt dann etwas von dem Aphrodisiakum hinzu. Geht nun zur Beobachtung an den Pool. Nach einem Schluck aus dem Glas, wird Chad dem Mädchen, das ihn laufend anbaggert, nicht mehr widerstehen können. Folgt den beiden, bis sie in dem Zimmer verschwinden und lauft weiter Richtung Süden die Treppe runter zu dem kleinen Balkon. Hier wartet ihr auf Chad und schuppst ihn dann über die Mauer. Holt euch euren Anzug aus der Küche wenn ihr wollt und verschwindet auf dem selbem weg, den ihr gekommen seid.



TOD AUF DEM MISSISSIPPI


Ziele: Skip Muldoon, Alle Gator-Gangmitglieder

Extra: Bilder finden

Anzüge: Wache, Chefsteward

Waffen: Keine

Spezial: Torte

Lauft links an dem Treppenaufgang vorbei und dann rechts die Metalltreppe hoch. Hier müsste gerade eine Wache durch die obere Tür gekommen sein. Betäubt die Wache schnell und legt den Körper ganz an die westliche Seite des Laufstegs, damit ihn die andere Wache nicht findet. Schnappt euch seine Verkleidung und geht die Treppe wieder nach unten. Der erste Gator müsste jetzt grade auf dem Weg zum Maschinenraum sein, aus dem die Wache vorher gekommen ist. Folgt ihm in den Maschinenraum und tötet ihn. Ihr könnt ihn entweder direkt nachdem er den Raum betreten hat töten oder warten bis er im hinteren Teil an dem Geländer steht und ihm dann mit einem Schuppser ins Jenseits befördern. Jetzt weiter nach Süden durch die Tür und die Treppe hoch auf das 2. Deck. Hier einfach weiter Richtung Norden laufen und am Ende das Gangs rechts die Treppe hoch zu den Kabinen. 

Hier steht der nächste der Gators mitten im Gang knutschend mit einer anderen Dame und verzieht sich dann in sein Zimmer. Wartet auf ihn und folgt ihm danach nach draußen. Wenn er dann rauchend vor dem Geländer steht und die Luft rein ist, schuppst ihr ihn und seid so gleich die Leiche los. Jetzt wieder rein und Richtung Süden zur Treppe die zum Restaurant führt. Lasst euch von der Wache durchsuchen und geht rechts durch die Tür nach draußen. Hier patroliert ein weiteres Gangmitglied. Wartet auf den Tötet ihn und werft die Leiche über das Geländer. Durch die Tür auf der anderen Seite kommt ihr in de Küche. Hier wartet ihr bei der Tür, bis der Chefsteward an euch vorbei läuft und überwältigt ihn  dann schnell mit der Betäubungsspritze. Zieht euch seine Uniform über und versteckt den Körper in der Truhe. Habt ihr das erledigt, versteckt ihr eine RU-AP-Mine in dem Kuchen auf dem Tisch bei der Tür und geht zurück durch nach draußen. Von hier nehmt ihr die Treppe auf das Oberdeck.

Hier halten sich die restlichen Gegner und das eigentliche Ziel, Skip Muldoon auf. Geht zuerst gerade aus auf die Tür zu und lasst euch durchsuchen. Geht weiter und durch die nächste Tür in den großen Raum. Nach einiger Zeit bringt ein Kellner einen Teller mit drei Burgern. Versetzt den Burger am rechten äußeren Rand mit Gift um so den draußen patrolierenden Gator zu vergiften. Liefert danach die Torte im Büro des Captains im Norden der Karte ab. Stellt die Torte auf den Tisch und wartet an einer anderen Stelle darauf, dass Muldoon in das Badezimmer östlich von seinem Büro geht. Jetzt lauft ihr in das Schlafzimmer im Westen und holt euch die Bilder aus dem Safe. Geht jetzt wieder zurück in den großen Raum und danach weiter in den kleinen Flur. Rechts ist das Klo. Wartet dort hinter der Tür auf den Gator und tötet ihn sobald er sein Geschäft verrichtet. Nun zu dem, der euch vorher durchsucht hat. Beobachtet ihn und töten ihn wenn er euch den Rücken zudreht. Zieht seine Leiche zu dem Geländer im Osten und werft ihn darüber. Ist das erledigt, schaut ihr auf der Karte ob Muldoon in der Nähe der Torte ist und lasst die Bombe hochgehen. Lauft jetzt zurück auf das erste Deck und nehmt das Rettungsboot um zu flüchten.



BIS DER TOD UNS SCHEIDET


Ziele: Buddy Muldoon, John "Pappy" Muldoon

Extra: Braut darf nicht sterben

Anzüge: Wache

Waffen: Keine

Spezial: Keine

Vom Startpunkt aus macht ihr euch auf den Weg zum Hauptplatz mit dem Zelt. Links von euch werdet ihr einen Mann beobachten können, der anscheinen ein wenig zu tief ins Glas geschaut hat. Folgt ihm in den Schuppen und wartet bis er eingeschlafen ist. Holt euch seine Einladung und betretet das Anwesen. Geht links an der Treppe vorbei und knackt links die erste Tür mit dem Schild davor. Passt auf, dass euch niemand dabei beobachtet. In diesem Raum läuft eine Wache auf und ab. Wenn sie um die Ecke gegangen ist und euch nicht sehen kann, lauft ihr links in den Raum und von da weiter bis ihr wieder an der anderen Tür zu dem Raum mit der Wache seid. Schaut auf der Karte, ob die Wache außer Reichweite ist, öffnet die Tür und lauft direkt Rechts in die Toilette. Dort wartet ihr auf den richtigen Zeitpunkt und überwältigt die Wache mit der Betäubungsspritze. Zieht seinen Anzug an und versteckt den Körper auf dem Klo. Achtet darauf, dass die Tür auch wirklich zugeht und nicht von dem Körper gebremst wird. 

Lauft jetzt in den hinteren Bereich des Gartens. Dort wird Pappy Muldoon schon auf dem Weg zum Grab seines Bruders sein. Stellt euch unauffällig in die Nähe des Grabes, oder falls er schon dasteht, schleicht euch unauffällig an ihn ran, und schuppst ihn in das Grab. So wird ihn niemand finden und der Mord ist als Unfall getarnt. Es patrolieren auch Wachen in der Nähe, seid dabei also wachsam.

Jetzt auf direktem Weg nach oben auf den Dachboden. Geht einfach durch den großen Festsaal und dann in den Raum wo vorher die Wache war. Dort die Wendeltreppe hoch bis auf den Dachboden. Hier findet ihr an der Nordseite zwei Kronleuchterhalterungen. An der linken platziert ihr eine RU-AP-Mine. Jetzt schnell runter in den Festsaal. Dort watet ihr, bis der Bräutigam anfängt, auf dem Klavier rumzuklimpern. Nachdem er sich dafür etwas nach vorne beugt, lasst ihr die Mine hochgehen und verzieht euch mit dem Boot, mit dem ihr gekommen seid.


NICHTS GEHT MEHR

Ziele: Hendrik Schmutz, Wissenschaftler, Scheich Al-Khalifa

Extra: Diamantenkoffer sicherstellen

Anzüge: Hendrik Schmutz, Wache des Scheichs

Waffen: W2000 Scharfschützengewehr

Spezial: DNA-Koffer

Geht zur Rezeption und holt euch die Schlüsselkarte für euer Zimmer, damit ihr in das 7. Stockwerk kommt. Nehmt den Fahrstuhl nach oben und auf den Balkon an der Nordseite des Stockwerks. Ignoriert den Raucher, achtet aber darauf, dass er sich nicht zu euch umdreht, wenn ihr den Balkon betretet. Jetzt klettert ihr rechts über das Geländer zu dem nächsten Balkon und auf der anderen Seite zum Zimmer 708, in dem Herr Schutz alle 15 Minuten die Runde macht. Stellt euren Koffer auf der Toilette ab und wartet dort auf Herrn Schutz. Zuerst geht er auf den Balkon danach in das Schlafzimmer und dann auf die Toilette. Tötet ihn, schnappt euch seine Zimmerkarte und zieht euch seine Klamotten über. Nehmt den DNA-Koffer mit und macht euch auf den Weg ins Casino, dass ihr über die Lobby erreicht. 

Geht vom Fahrstuhl aus die linke Treppe hinunter und sofort rechts Richtung Casino-Bar. Geht von hier aber auf keinen Fall direkt in das Casino, sondern sofort rechts durch die große Doppeltür an den Toiletten, da ihr sonst von einer Überwachungskamera gefilmt werdet und dann noch das Überwachungsvideo stehlen müsst. Lauft also an den Toiletten vorbei in die Bar. Im hinteren Teil ist der VIP-Bereich. Dieser Bereich besteht wiederum auf drei Bereichen: Der in dem sich der Scheich aufhält, der Durchgang in der Mitte und, direkt gegenüber, der andere, leere Bereich. Geht links zum Scheich und schaut euch die Cutszene an. Nach einiger Zeit wird der Koffer von einer Wache abgeholt und zu dem Wissenschaftler im 8. Stock gebracht. Wenn dieser die Wahre erfolgreich überprüft hat, wird er den Scheich anrufen, der wegen des schlechten Empfangs auf die Terrasse geht. Sobald sich der Scheich auf den Weg macht, lauft ihr in den anderen Bereich, wo sich eine Wache positioniert hat. Betäubt diese mit der Betäubungsspritze und schnappt euch den Anzug, da ihr sonst nicht auf die Terrasse dürft. Jetzt schnell hinter dem Scheich her. Tötet ihn und versteckt seine Leiche hinter den Generatoren auf der Terrasse. Nun zurück in den VIP-Bereich. Zieht euch wieder die Klamotten von Schmutz über und verlasst den Raum mit dem Diamantenkoffer, den die Wache zuvor gegen den DNA-Koffer ausgetauscht hat. 

Jetzt rauf in das Zimmer von Schmutz und das W2000 ausgepackt. Geht zur Balkontür aber nicht hindurch. Bleibt ganz hinten im Zimmer und haltet euch soweit es geht links, da ihr sonst gesehen werdet. Im obersten Stockwerk könnt ihr links eine Wache sehen. Hier ist auch der Wissenschaftler. Wartet bis er in dem Raum rechts, vorm Fenster steht und setzt den tödlichen Schuss. Schmeißt das Gewehr weg, zieht euch euren Anzug über und verlasst das Casino mit den Diamanten über den Ausgang, der wie immer mit ,Exit" auf der Karte markiert ist.



HÖRT IHR DIE ENGLEIN SINGEN?


Ziele: Anthony Martinez, Vaana Ketlyn, 2 Killer des Franchise

Extra: Informationen sammeln

Anzüge: Anthony Martinez, Wache (Hölle), Gast (Hölle)

Waffen: W2000

Spezial: Keine

Lauft geradeaus auf die Glastür zu und geht hindurch. Stellt euch an den Tresen und redet mit der Wache. Sobald er losgeht und außer reichweite ist rechts, geht ihr rechts durch die Tür und die Treppe runter. Damit euch die Wache nicht sieht, die hier gleich durchkommt, versteckt ihr euch in dem Schrank gegenüber von der Tür. Ist die Wache vorbeigegangen, geht ihr weiter durch die große Tür und links die Treppe runter. Hier patroliert eine andere Wache, wartet also bis sie euch den Rücken zudreht und folgt ihr dann unauffällig. Wenn ihr weiterlauft, wird euch ein Partygast auffallen der sich kotzend an einen Pfeiler lehnt. Betäubt ihn sobald die Wache hinter den Autos verschwunden ist und nehmt seine Kleidung an euch. Versteckt ihn schnell in der Truhe und geht weiter nach Süden Richtung Aufzug. Mit eurer Verkleidung kommt ihr nur in den Keller auf die Höllenparty. Geht also in den linken Fahrstuhl und fahrt nach unten. 

Bleibt im Fahrstuhl und wartet bis eine der Wachen mit der Totenkopfmaske in den Vorrau kommt. Verlasst den Fahrstuhl und überwältigt die Wache schnell mit der Betäubungsspritze. Zieht den Körper etwas zur Seite und klettert im Fahrstuhl die Luke hoch. Ihr könnt jetzt entweder auf den Anwalt warten oder schnell noch etwas anderes auf dieser Etage erledigen. Wichtig ist nur, dass ihr rechtzeitig wieder da seid. Habt ihr den Anwalt erwürgt lasst ihn dort oben im Schacht liegen und zieht euch den Anzug der zuvor betäubten Wache an. Lauft an der Bar vorbei und durch die große Tür. Links findet ihr den Steuerkasten für die Pyrotechnik. Manipuliert die Steuerung, so dass Vaana bei ihrem nächsten Auftritt in Flammen aufgeht. Jetzt macht euch auf zur Bar. Stellt euch davor und folgt dem Barkeeper nach der Zwischensequenz in die Folterkammer. Packt neben dem Sofa euer Gewehr aus, da ihr so vor den Schüssen geschützt seid. Ist der Killer dann auf die rechte Seite gelaufen, wartet, bis er die Wand zerschossen hat und ihr freie Sicht habt und tötet ich dann mit dem W2000. Nehmt euch seinen Schlüssel und verlasst die Folterkammer. Geht jetzt zurück zu dem Aufzug, klettert durch die Luke und zieht euch das Kostüm des Anwalts über. Fahrt nach unten und geht in den rechten Fahrstuhl, um auf die Himmelparty zu kommen. 

Oben angekommne, lauft ihr rechts durch die große Tür und dann durch die erste Tür auf der rechten Seite. Hier geht ihr an den Laptop und holt euch die Informationen, die die Agentur möchte. Jetzt wird auch das letzte Ziel, der zweite Killer auf der Karte angezeigt. Stellt euch der jungen Dame in den Weg und lauft nach der Sequenz wieder zurück in den Raum mit dem Laptop. Sobald sie den Raum betritt, tötet ihr sie mit der Giftspritze. Nehmt nun den Fahrstuhl wieder nach unten in die Garage aber verlasst noch nicht das Gebiet! 

Da ihr am Anfang Gefilmt wurdet, müsst ihr erst das Überwachungsvideo stehlen. Geht dazu vom Fahrstuhl aus links und dann wieder links zu dem Punkt, der mit einem Ausrufezeichen markiert ist. Hier ist das Video zu finden. Wartet bis eine der Wachen das Häuschen verlässt, schleicht euch rein und stehlt das Video. Geht jetzt zum Ausgang und verlasst das Gebiet mit dem Auto.



PARAGRAPH 47

Ziele: Mark Parchezzi III, Vizepräsident

Extra: Keine

Anzüge: Museumspersonal, Tischler, Special Agent

Waffen: Keine

Spezial: Schlüsselkarte für Westflügel

Im ganzen Gebäude sind Kameras. Euch wird also nichts anderes übrig bleiben, als das Video zu stehlen. Geht durch den Haupteingang und geradeaus bis zur roten Absperrleine. Von hier aus links in die Toilette, die einer der Museumsmitarbeiter regelmäßig besucht. Versteckt euch und betäubt ihn dann zum passenden Zeitpunkt. Zieht euch seine Klamotten über und verlasst die Toilette. Geht danach links und durch die Tür auf den Flur. Rechts ist das Wachbüro. Holt euch das Video aus dem Recorder und geht danach durch das Fenster nach draußen. Jetzt klettert ihr links die Böschung rauf und danach weiter die Leiter am Gerüst hoch. Wartet vor dem letzten Stück, bis die zwei Arbeiter verschwunden sind. Nun schnell hoch und durch das Fenster .Vom Fenster aus durch die zweite Tür auf der linken Seite und achtet hier immer darauf, dass ihr nicht von den Arbeitern und Soldaten gesehen werdet. Jetzt direkt rechts durch die andere Tür und weiter bis in den Raum ganz im Westen. Hier angekommen, zieht ihr euch die Tischlerkleidung, die vor dem kleinen Schrank liegt, über. Passt auf denn hier patroliert ein Soldat. Jetzt könnt ihr euch unbeschwert in dem Ober- und Untergeschoss bewegen. Eine Bild-im-Bild-Sequenz wird euch darauf aufmerksam machen, dass die Firstlady mit ihrem Liebhaber auf dem Weg nach oben ist. Sie gehen in das ovale Zimmer. Sind die beiden mit Turteln fertig, wird der Agent durch die linke der drei Tür kommen und geht dann sofort wieder rechst durch die kleine Tür auf den Flur. Wartet im entsprechenden Raum auf ihn und betäubt den Argenten dann, wenn er an euch vorbei kommt. Zieht den Körper rechts neben das Bett und nehmt euch seinen Anzug, sowie seine Schlüsselkarte für den Westflügel. 

Geht jetzt wieder in den Raum ganz westlich, klettert durch das Fenster und weiter nach unten. Hier liegt der Rest von dem Gerüst, dass die Arbeiter aufgesellt haben, direkt zwischen zwei großen, quadratischen Lüftungsschächten. Lasst dort mittig vor den Gerüstbauteilen eine eurer RU-AP-Minen fallen und klettert wieder nach oben ins Hauptgebäude. Von hier macht ihr euch auf den weg ins Erdgeschoss. Unten an der Treppe geht ihr rechts in den Raum mit dem Soldaten davor. Hier ist das Büro des Vizepräsidenten,  der dort alle paar Minuten mal vorbeikommt. Wenn er für einen Moment am Kamin oder Fenster steht bzw. sich an seinen Schreibtisch setzt, tötet ihr ihn. Ihr könnt ihn dann auch wahlweise schnell in den nächsten Raum ziehen und in der Truhe verstecken.  Müsst ihr aber eigentlich nicht, da es auf ,Normal" egal ist ob Körper gefunden werden.

Geht jetzt auf den Flur zurück und links über die kleine Tür neben der Treppe nach draußen. Von da geradeaus und rechts wieder rein in den Westflügel. Hier angekommen geht ihr in das Oval Office, dass auf der Karte gekennzeichnet ist. Nach der Zwischensequenz folgt ihr Parchezzi auf das Dach des Westflügels. Hat er sich hinter den Gerüstbauteilen in Position gebracht, müsst ihr nichts weiter tun als die Bombe zu zünden und dann schnurstracks die Leiter hinter ihm hochzuklettern. Passt auf, dass der Soldat nicht in dem Oberen Raum ist und euch bei reinklettern sieht. Lauft weiter zu der Stelle wo der Anzug des Arbeiters liegt und zieht selbigen schnell über. Geht nun zurück auf die Ostseite und klettert dort wieder durch das Fenster nach unten. Hier die Treppe runter und Richtung Ausgang, durch den Metalldetektor nach draußen und zum Haupttor. Fertig.
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