GamePRO hatte erst vor rund einer Woche eine News zum Spiel, die offizielle HP von Ninja Theory wurde noch nicht einmal geupdated um es zu zeigen...ja, Enslaved ist richtig "neu".
Anfangs sollte das Spiel "Monkey" heißen - der Name des Haupcharakters - um eine direkte Verbindung zur Inspirationsquelle darzustellen; eine alte chinesische Geschichte namens "Monkey King", die die meisten Westler vermutlich nur indirekt durch Dragon Ball kennen. Man entschied sich allerdings gegen den Namen und taufte das Spiel Enslaved.
Enslaved deswegen, weil zwei Protagonisten die Hauptrolle spielen, zum einen die Spielfigur Monkey, zum anderen der NPC Trip. Trip ist eine junge Frau, die Nariko nicht unähnlich sieht und aus bisher unbekannten Gründen mit Monkey verbunden ist. Letzterer trägt ein Band um den Kopf, das Trip auf Wunsch nutzen kann, um dem kräftigen Monkey Schmerzen zzufügen und ihn willig zu machen. Entfernt er sich zu weit von Trip oder stirbt die junge Dame gar, explodiert das Band. Monkey hat also keine Wahl und muss seinen Peiniger beschützen.
Die Entwickler belassen es aber nicht dabei und eines der Hauptziele des Studios ist, eine nachvollziehbare Beziehung zwischen den beiden aufzubauen. Anfangs hassen sie sich, später aber sollen sie sich richtig nahe stehen. Dazu werden unzählige Details ins Spiel eingebaut, um die Verwandlung zu unterstüzen. Als Beispiel nannte man Situationen, in welchen Monkey Trip über weite Abgründe werfen muss. Tut er das anfangs noch ohne aufzupassen weil er in solchen Momenten eine der wenigen Chancen sieht, Frust gegenüber seiner Herrin abzulassen, ändert sich die Wurfanimation im Laufe des Spieles. Stehen sich beide Charaktere sehr nahe, versucht Monkey sein Bestes, Trip behutsam über den Abgrund zu befördern. Klingt IMO sehr interessant - sofern solche Details mehr oder weniger allgegenwärtig sein sollten.
Enslaved spielt in der nahen Zukunft in einer Terminator-esquen Maschinenperiode in New York. Durch den "Mangel" an Menschheit ist die Stadt heruntergekommen und von der Natur überwuchert worden, das Gameplay ist also eher Jump’n’Run-lastig. Klettern, hangeln und springen passen auch recht gut zu einem "Monkey" und die Bewegungen sollen sich fließend anfühlen - sofern man alles richtig macht. Auf automatische Bewegungsabläufe wie im neuen Prince of Persia hat man nämlich verzichtet. Kämpfe hingegen sollten vorrangig mit List und Tücke angegangen werden, da Monkey gegen mehrere Gegner schnell alt aussieht. Zu diesem Zweck kann Trip bspw. gegnerische Maschinen hacken und sie gegen Kameraden einsetzen usw. Hauptziel in den Auseinandersetzungen ist selbstverständlich nicht bloß das Überleben vn Monkey, sondern auch jenes von Trip. Ähnlich Yoshi’s Island wird der Spieler darauf aufmerksam gemacht, wenn sich jemand an Trip vergreift und man hat eine kurze Zeitspannen, zu ihr zu gehen und sie zu retten. Bleibt zu hoffen, dass Trips KI ausgereift genug ist, um nicht zu frusten.
Wie das Spiel aufgeteilt sein wird - Open-World, Hub-World, Levels - ist noch nicht bekannt. Analog zur Wolke in "Monkey King" hat Monkey allerdings ein Transportmittel; kein Cumulus, sondern ein Hoverboard. Weitläufige Levels scheinen also vorhanden zu sein.
Erscheinen wird Enslaved wohl irgendwann im nächsten Jahr, sowohl für 360 wie auch für PS3. Bin gespannt, optisch gefällt es mir recht gut (fantastische Art-Direction ist eine der großen Stärken von Ninja Theory) und das Beziehungsprinzip könnte - sofern es richtig angegangen wird - ein sehr unterhaltsamer Aspekt werden.
Quelle ist eine Preview aus der gamesTM, vereinzelte Bilder findet man im Internet (bspw. hier auf GamePRO.de).
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