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Project Natal - Xbox 360 - Neue Gerüchte um Preis und Release

Britischer Moderator verrät Veröffentlichungsmonat und klagt über Lag-Probleme der Bewegungssteuerung.

Von Denise Bergert |

Datum: 24.02.2010; 10:41 Uhr


Project Natal - Xbox 360 : Während sich Microsoft in Bezug auf den Release-Termin der neuen Xbox 360-Peripherie Project Natal noch immer bedeckt hält. Plauderte der britische TV-Moderator Jonathan Ross heute neue Details zum Release der Bewegungssteuerung aus. Während einer exklusiven Anspiel-Session bei Microsoft will er erfahren haben, dass Project Natal bereits im Oktober 2010 in Europa erscheinen soll.

Zudem erklärte Ross, dass Project Natal noch sehr mit Lag-Problemen zu kämpfen habe. Bei den sechs Mini-Spielchen, die der Moderator antesten durfte, habe es eine durchschnittliche Verzögerung von 0,10 Sekunden gegeben, bis die tatsächliche Eingabe von der Konsole umgesetzt wird. Eine Stellungnahme seitens Microsoft steht bislang noch aus.

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Nintoni
#1 | 24. Feb 2010, 12:20
Naja da hat MS jawohl noch genügend Zeit um dieses kleine Zeitfenster auszumerzen. Ich freue mich drauf.
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Starfox85
#2 | 24. Feb 2010, 13:47
Zitat von Nintoni:
Naja da hat MS jawohl noch genügend Zeit um dieses kleine Zeitfenster auszumerzen. Ich freue mich drauf.


Viel besser kann es aber nicht werden, da MS ja schon eine Abfragerate von 30 Bildern pro Sekunde für die Natal-Kamera bestätigt hat, das bedeutet also bis zu 33,3 Millisekunden Lag allein bei der Erfassung, dazu kommt noch die Verarbeitung und Ausgabe (wo dann wieder der Lag des TV hinzukommt). Geht man davon aus, dass ein durchschnittliches Spiel ebenfalls mit 30fps läuft (60 sind ja leider Mangelware), so wäre der minimal mögliche Lag für Natal etwa 2 Frames, also 66,6ms. Wenn die Verarbeitung nur einen Tick länger dauert, bekommt der User das Resultat erst nach 3 Frames mit, und da sind wir ja schon bei den vom Moderator erwähnten 100ms (natürlich jeweils plus TV-Lag). Meine Befürchtung scheint sich leider zu bestätigen, echt schade.

MfG Starfox
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Sorensen
#3 | 24. Feb 2010, 13:48
Wo steht da etwas vom Preis?

Komisch das die einen total begeistert sind und andere eher wenig, bin auf jedenfall gespannt vor allem wie es die Entwickler in ihre Spiele einbinden.
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Wulfaz
#4 | 24. Feb 2010, 14:38
eine 10tel Sekunde Verzögerung? Uff. Echt heftiger Tobak. :ironie:

Wieviel Reaktionszeit hat noch das Hirn? "Schrecksekunde" fällt mir da ein, und ein erwartetes Ereignis fordert auch 0,4-1,0 Sekunden Reaktion. Also ist es soviel nicht ;)

Mal sehen, ich verfolge die Entwicklung weiterhin gespannt.
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Starfox85
#5 | 24. Feb 2010, 15:24
Zitat von Wulfaz:
eine 10tel Sekunde Verzögerung? Uff. Echt heftiger Tobak. :ironie:

Wieviel Reaktionszeit hat noch das Hirn? "Schrecksekunde" fällt mir da ein, und ein erwartetes Ereignis fordert auch 0,4-1,0 Sekunden Reaktion. Also ist es soviel nicht ;)


Diesen Fehler begehen leider viele Leute, einfach alles was mit "Reaktion" zu tun hat in einen Topf zu werfen und Latenzen als nicht spürbaren Humbug abzuhaken. Fakt ist, einen TV-Lag von etwa 100ms nehme ich persönlich mehr als deutlich wahr, hat mir selbst an einem trägen Spiel wie Gears of War den Spaß verdorben.
Fakt ist auch, dass jeder Mensch unterschiedlich empfindlich auf Inputlag reagiert, daher kann man einfach keine allgemein gültigen Aussagen treffen.

Anderes Beispiel: Kennst du noch die klassischen Stoppuhren aus der Schule, mit großem LCD-Display? Da kann man jede einzelne der zehn Ziffern zwischen zwei Sekunden erkennen, und auch geistig mitzählen. Selbst bei der Hundertstelstelle gelingt das noch halbwegs, das wäre nach deiner Theorie undenkbar. Der Sachverhalt ist aber ein anderer wenn es um das reine optische Erfassen geht, wenn beispielsweise eine Eingabe getätigt wird und man eine sofortige Umsetzung erwartet (wie eben beim Zocken oder Natal), dann ist die menschliche Erfassungszeit deutlich kürzer und wie gesagt variabel.
Fakt ist aber auch, dass weder eine große Lagdiskussion noch Spekulationen bezüglich der Verzögerung von Natal hier groß etwas bringen, daher lassen wir uns lieber überraschen. Wenn der durchschnittliche Lag am Ende allerdings tatsächlich bei 100ms bleibt, wird es definitiv vielen Leuten wie dem britischen Moderator gehen.

MfG Starfox
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Wulfaz
#6 | 24. Feb 2010, 16:14
Zitat von Starfox85:
Diesen Fehler begehen leider viele Leute, einfach alles was mit "Reaktion" zu tun hat in einen Topf zu werfen und Latenzen als nicht spürbaren Humbug abzuhaken. Fakt ist, einen TV-Lag von etwa 100ms nehme ich persönlich mehr als deutlich wahr, hat mir selbst an einem trägen Spiel wie Gears of War den Spaß verdorben.
Fakt ist auch, dass jeder Mensch unterschiedlich empfindlich auf Inputlag reagiert, daher kann man einfach keine allgemein gültigen Aussagen treffen.

Anderes Beispiel: Kennst du noch die klassischen Stoppuhren aus der Schule, mit großem LCD-Display? Da kann man jede einzelne der zehn Ziffern zwischen zwei Sekunden erkennen, und auch geistig mitzählen. Selbst bei der Hundertstelstelle gelingt das noch halbwegs, das wäre nach deiner Theorie undenkbar. Der Sachverhalt ist aber ein anderer wenn es um das reine optische Erfassen geht, wenn beispielsweise eine Eingabe getätigt wird und man eine sofortige Umsetzung erwartet (wie eben beim Zocken oder Natal), dann ist die menschliche Erfassungszeit deutlich kürzer und wie gesagt variabel.
Fakt ist aber auch, dass weder eine große Lagdiskussion noch Spekulationen bezüglich der Verzögerung von Natal hier groß etwas bringen, daher lassen wir uns lieber überraschen. Wenn der durchschnittliche Lag am Ende allerdings tatsächlich bei 100ms bleibt, wird es definitiv vielen Leuten wie dem britischen Moderator gehen.

MfG Starfox


Ist das der Moderator, der das Video ins Netz gestellt hat wie er dieses Ballspiel spielt? Wenn ich so herumfuchtel wie der, dann wundert es mich nicht das die Kamera den "Überblick" verliert. Hat die Wiimote ein Lag? Ich kenn mich damit nicht so besonders aus. Beim Spielen sind mir, außer Online, noch nie Verzögerungen aufgefallen ^^

MFG
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Starfox85
#7 | 24. Feb 2010, 16:44
Zitat von Wulfaz:
Ist das der Moderator, der das Video ins Netz gestellt hat wie er dieses Ballspiel spielt? Wenn ich so herumfuchtel wie der, dann wundert es mich nicht das die Kamera den "Überblick" verliert. Hat die Wiimote ein Lag? Ich kenn mich damit nicht so besonders aus. Beim Spielen sind mir, außer Online, noch nie Verzögerungen aufgefallen ^^

MFG


Keine Ahnung ob das der Moderator war, ich bezog mich nur darauf dass ihm eine Verzögerung aufgefallen ist. Und für die Wii bin ich wohl nicht der richtige Ansprechpartner (mangels Wii ;)), allerdings soll laut vielen Usermeinungen definitiv eine kleine Verzögerung da sein, es soll sich etwas schwammig anfühlen. Aber wie gesagt, keine eigene Erfahrung.

MfG Starfox
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Serpens
#8 | 24. Feb 2010, 23:00
Zitat von Sorensen:
Wo steht da etwas vom Preis?


Das habe ich mich gerade auch gefragt :ugly:
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