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PlayStation Move - Infos - Infos und Bilder zu Sony neuem Controller »Move«

Sonys WiiMote-Konkurrenz Move wurde im Rahmen der GDC im Detail vorgestellt. Preis: ca. 100 $. Update: Bilder von Move in Aktion.

Von Daniel Feith |

Datum: 11.03.2010; 10:30 Uhr


PlayStation Move - Infos : PlayStation Move PlayStation Move Bei einem kurzfristing angesetzen Presse-Event auf der GDC 2010 in San Francisco hat Sony endlich Details zu seinem kommenden Motion Controller für die PlayStation 3 veröffentlicht. Der Controller wird den Namen PlayStation Move tragen und erinnert stark an die WiiMote.

PlayStation Move - Infos : Update: GamePro-Chef Markus ist in San Francisco vor Ort und konnte Move bereits ausprobieren. Erste Bilder vom Selbstversuch mit Sonys Motion Controller seht ihr in unserer Galerie.

» Alle Bilder des PlayStation Move in unserer Galerie

PlayStation Move wird wahlweise mit einer oder zwei Händen bedient. Der Hauptcontroller im ulkigen Eistütendesign besitzt neben dem PS-Button und den bekannten DualShock-Knöpfen (Kreis, Dreieck, etc.) einen großen zentralen Bedienknopf mit dem Move-Logo. Auf der Rückseite finden sich die R1- und R2- Knöpfe, letzterer im ebenfalls an die WiiMote angelehnten Trigger-Design. Links und rechts am Gerät sind die Start- und Select-Knöpfe angebracht. Um Schäden an der Wohnungseinrichtung vorzubeugen ist am Move-Controller ein Sicherungsband für das Handgelenk angebracht. Die Kugel vorne am Gerät leuchtet in verschiedenen Farben und wird von der PlayStation-Eye-Kamera im Raum verortet.

PlayStation Move - Infos : Für die linke Hand (bzw. rechte Hand bei Linkshändern) ist der so genannte Sub-Controller gedacht - das Pendant zu Nintendos Nunchuk. Dieser ist mit einem Steuerkreuz, einem Analogstick, den L1- und L2-Triggern sowie PS-Button und X- und O-Knopf versehen. Beide Controller sind natürlich kabellos. Wermutstropfen: Der Sub-Controller besitzt kein Bewegungserkennungsmodul wie etwa der Nunchuk. Zum Steuern etwa von Prügelspielen, bei denen die Bewegungen beider Hände erkannt werden sollen, benötigt der Spieler also zwei der Move-Controller mit Leuchtkugel.

PlayStation Move - Infos : Im Paket mit der PlayStation-Eye-Kamera soll der PlayStation Move-Controller im Herbst zum Preis von etwa 100 US-Dollar in den Handel kommen. Sony will außerdem Bundles bestehend aus PlayStation 3-Konsolen, Move und Eye veröffentlichen.

36 Spielehersteller wollen PlayStation Move unterstützen, darunter namhafte Unternehmen wie Activision, Capcom, Electronic Arts, Namco Bandai, Ubisoft, Disney und viele mehr.

Eine Reihe von Spielen wurde auf der GDC ebenfalls präsentiert. In unserer Übersicht stellen wir euch die ersten Move-Titel vor.

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Silverhawk
#1 | 11. Mrz 2010, 12:06
Ich versteh irgendwie nicht, wieso man dazu noch die Eye Kamera braucht und es nicht, wie bei der Wii, einfach per Funk gemacht wurde. Der leuchtende Bobbel sieht nämlich im Gegensatz zu dem eher eleganten Design der PS3 sch... aus. Oder hat sich Nintendo die Controller mit Funk patentieren lassen? Außerdem, kann man dann ja nur (wenn ich die Technik richtig verstenden habe) nur mit dem rechten Controller Bewegungen ausführen, weil nur der ein Leuchbobbel hat, welcher von der Kamera erkannt wird.
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Takeshi
#2 | 11. Mrz 2010, 12:20
Du hast die Wii Technik auch nicht richtig verstanden ;)

Die Wiimote hat einen Lage- und Bewegungssensor, mit dem die Wii erkennt, wie du die Wiimote hälst und ob du sie in eine Richtung bewegst. Allein damit wäre aber der Zeiger auf dem Bildschirm nicht möglich. Deshalb hat die Wii einen "Sensorbar", die eigentlich keine ist. Die enthält nämlich 2 LEDs, die genau das sind, was auf dem PS3 Controller die Kugeln sind. In der Wii sitzt eine Kamera, die diese beiden Punkte erkennt und damit auch weiß, wo sie in Relation zum Bildschirm steht.
Das funktioniert nur mit dem rechten Teil, mit dem linken ist nur die Bewegung an sich erkennbar.

Bei der PS3 ist es nicht viel anders, nur dass Kamera und Signalpunkt den Platz tauschen. Das kann Vorteile haben. 2007 hat das schon Johnny Chung Lee mit der Wiimote gemacht. Infos darüber findest du hier: [URL="http://www.trisaster.de/forum/index.php? topic=764.0"]Head Tracking VR Display[/URL]
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Quade
#3 | 11. Mrz 2010, 13:45
Also ich werde erstmal abwarten bevor ich mir das teil zulege, Sony hat damals bei der PS Eye Cam angekündigt dei großartig zu unterstützen und was is dabei rausgekommen... eine hand voll Spiele.
PSM könnte eine ähnliche totgeburt wie die HD Dvd´s werden, wenn nicht sogar schlimmer...
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Wulfaz
#4 | 11. Mrz 2010, 13:51
Wie ich mir von anfang an gedacht habe, ist das Wiimote mit Nunchuk². Dazu noch eine Natalartige-Kamera-Unterstützung und fertig :aua:

Ich lass mich mal überraschen, ob Sony oder Microsoft mit ihrer Spielerei Erfolg haben. FÜr Sony spricht aber, dass man ein unglaublich erfolgreiches Konzept einfach nur kopiert. Lieber gut geklaut, als schlecht selbstgemacht @Microsoft?
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Piedmon
#5 | 11. Mrz 2010, 14:01
Zitat von Wulfaz:
Wie ich mir von anfang an gedacht habe, ist das Wiimote mit Nunchuk². Dazu noch eine Natalartige-Kamera-Unterstützung und fertig :aua:

Ich lass mich mal überraschen, ob Sony oder Microsoft mit ihrer Spielerei Erfolg haben. FÜr Sony spricht aber, dass man ein unglaublich erfolgreiches Konzept einfach nur kopiert. Lieber gut geklaut, als schlecht selbstgemacht @Microsoft?


Oh ja, weil die Eyecam-Lags auch sooo gering sind...

Und was daran für Sony sprechen sollte ist auch so ne Sache. Seit wann ist kopieren gut? Und wenn man es genau nimmt kopiert Sony von beiden Technologien...
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Nintoni
#6 | 11. Mrz 2010, 14:18
Zitat von Piedmon:
Oh ja, weil die Eyecam-Lags auch sooo gering sind...

Und was daran für Sony sprechen sollte ist auch so ne Sache. Seit wann ist kopieren gut? Und wenn man es genau nimmt kopiert Sony von beiden Technologien...


Das ist so nicht ganz richtig, denn das Eyetoy gab es ja vorher auch schon. Bei der Wiimote haben sie sich aber ganz frech bedient, was aber auch nicht schlecht sein muss. Ich sehe es als super Erweiterung bei der PS3 und als den ersten Schritt in die wirkliche neue Generation. Denn bislang ist die PS3 ja "nur" ne PS2 mit besserer Grafik.
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Takeshi
#7 | 11. Mrz 2010, 14:22
Zitat von Wulfaz:
Dazu noch eine Natalartige-Kamera-Unterstützung und fertig :aua:

Mal gut, dass Microsoft die vorher von Sony "geklaut" hat :ugly:

Ich finds immer wieder erstaunlich, wie alle darauf fixiert sind, dass Sony alles klaut und andere das erfunden haben. Es gibt so einige Dinge, die die anderen Hersteller selbst nicht erfunden haben oder gar von Sony kopiert haben. Die Wiimote hat Nintendo nicht erfunden und wie schon gesagt, Erkennung von Bewegung über eine Kamera kam von Sony (die es wiederum sicher auch nicht erfunden haben).
Keine Technologie wird bei Konsolen als aller erstes getestet. Die gibts vorher wo anders und wenn sie was teugt, wird sie in der Breiten Masse eingesetzt, wie bei den Konsolen.
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Ghost
#8 | 11. Mrz 2010, 14:27
Zitat von Takeshi:
[...] Deshalb hat die Wii einen "Sensorbar", die eigentlich keine ist. Die enthält nämlich 2 LEDs, [...]

Ich glaube, es sind sogar 4 oder 5 LEDs pro Seite.
Als Ergänzung könnte man vielleicht noch sagen, dass mittels der Kamera der PS3 bei Sonys Controller auch die Position im Raum bestimmt werden kann, das ist bei der Wiimote ja nicht möglich.

Wie es scheint war das Grunddesign der Wiimote ja ganz gut, denn Sony hat diesbezüglich doch recht viel übernommen. Was mir jedoch nicht ganz so gut gefällt, ist das digitale Pad am Sub-Controller (also was bei Nintendo der Nunchuk ist), ich weiß nicht, ob eine Trennung von Analogstick und Digipad auf die beiden Einheiten nicht die bessere Lösung ist, aber das muss sich ja erst zeigen.
Eine weitere Sache, die mir auffällt, bei der Erweiterung mit dem Stick hat man auch wieder die X und die O Knöpfe, wobei man diese ja auch schon auf dem Move Controller (Movemote?) hat, wäre es da nicht angebracht gewesen, andere Tasten zu verwenden, damit man eine größere Auswahl an Tasten hat?

Wie dem auch sei, ich bin mal gespannt, wie der neue Controller bei der PS3 Kundschaft ankommen wird.
Eins haben die Konzepte von Nintendo und Sony aber gemeinsam, wenn man wirklich mit zwei oder mehr Leuten spielen will, dann wird das eine ziemlich kostenintensive Sache, da könnte Natal Vorteile haben.
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Wulfaz
#9 | 11. Mrz 2010, 14:30
Zitat von Takeshi:
Mal gut, dass Microsoft die vorher von Sony "geklaut" hat :ugly:

Ich finds immer wieder erstaunlich, wie alle darauf fixiert sind, dass Sony alles klaut und andere das erfunden haben. Es gibt so einige Dinge, die die anderen Hersteller selbst nicht erfunden haben oder gar von Sony kopiert haben. Die Wiimote hat Nintendo nicht erfunden und wie schon gesagt, Erkennung von Bewegung über eine Kamera kam von Sony (die es wiederum sicher auch nicht erfunden haben).
Keine Technologie wird bei Konsolen als aller erstes getestet. Die gibts vorher wo anders und wenn sie was teugt, wird sie in der Breiten Masse eingesetzt, wie bei den Konsolen.


Das weiß ich auch. Deswegen habe ich ja auch gesagt, dass Sony möglicherweise besser damit fahren wird, als mehr schlecht als recht etwas "neues" zumachen wie MS. Ich persönlich sehe zwar mehr Potenzial bei Natal, ob es aber den erhofften Erfolg haben wird, muss sich zeigen. Entscheidend dafür ist sicher auch das Spiele-Portfolio. Und Sony hat halt ein sehr starkes, funktionierendes Konzept aufgegriffen. Dieser Backyardprügler sieht z.B. sehr interessant aus, vom grafischen wie vom Spielerischen her. Da wird sicher mehr abwechslung sein als in allen Wii-Titeln zusammen :aua:

Das große Problem an dem Move-Controller ist, dass - denke ich zumindest - niemand um Wii-Spiele in aktueller Grafik zuspielen, eine PS3 kaufen wird. Da müsste schon ein anderes Erlebnis ködern, wie es Natal vielleicht bieten könnte!
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docmoody
#10 | 11. Mrz 2010, 14:39
Ich finde es nur erstaunlich, dass man beim "Nunchuk" so überhaupt keine Anstalten gemacht hat, sich vom Nintendo-Vorbild zu unterscheiden. Allein der vordere Teil mit Analogstick und den 2 Schulterknöpfen ist wirklich 1:1 übernommen. Hätte gedacht, dass man dort vielleicht einen anderen Weg gehen würde. Die bisher gezeigten Spiele beeindrucken mich leider auch in keiner Weise, aber zur E3 kommt bestimmt einiges (vor allem von Drittanbietern, die gleichzeitig auch mit Natal arbeiten). Bin mal gespannt, welches Bewegungssystem sich durchsetzen wird oder ob sogar alle nebeneinander existieren können.
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