Spiele-Tests

Alle Spiele im Test. Reviews für PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile.
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PlayStation Move - Special im Test | Seite 2

In der Redaktion: Sonys Bewegungscontroller im Test

Das Einsteigerpaket

PlayStation Move - Special :

Was will ich machen?
»Nur mal anschauen, wie das funktioniert.«

Was kostet das?

Starter-Paket

ca. 60 Euro

+

Sports Champions

ca. 40 Euro

=

ca. 100 Euro

Das Party-Paket

PlayStation Move - Special :

Was will ich machen?
»Wenn Kumpels vorbeischauen, wollen wir einfach Spaß haben.«

Was kostet das?

Starter-Paket

ca. 60 Euro

+

Move-Controller

ca. 40 Euro

+

Sports-Champions

ca. 40 Euro

+

Start the Party!

ca. 40 Euro

=

ca. 180 Euro

Das Core-Paket

PlayStation Move - Special :

Was will ich machen?
»Bäh, Party! Ich will echte Spiele!)

Was kostet das?

Starter-Paket

ca. 60 Euro

+

Move-Controller

ca. 40 Euro

+

2x Navigation-Controller

ca. 60 Euro

+

Resident Evil 5 Gold

ca. 30 Euro

=

ca. 190 Euro

Das Komplett-Paket

PlayStation Move - Special :

Was will ich machen?
»Ich brauche die volle Move-Party-Packung für mich und alle meine Freunde!«

Was kostet das?

Starter-Paket

ca. 60 Euro

+

3x Move-Controller

ca. 120 Euro

+

Ladegerät

ca. 30 Euro

+

Sports Champions

ca. 40 Euro

+

Start the Party!

ca. 40 Euro

=

ca. 290 Euro

INHALTSVERZEICHNIS

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bufu
#1 | 31. Aug 2010, 19:51
die rechnung geht doch schon beim ersten beispiel nicht ganz auf, denn bei dem sport spiel is doch auch das bogenschießen mit bei und dafür benötige ich 2 von den leuchtrasseln (ebenso für andere titel, es wurde ja auch ein beat em up angekündigt und da brauch ich auch 2 leuchtrasseln) in dem starterpack das abgebildet ist, ist aber nur eine. also muss ich ja noch ne 2te dazukaufen und schon bin ich direkt bei 140€ um alles allein zocken zu können.
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Ghost
#2 | 31. Aug 2010, 20:10
Zitat von bufu:
die rechnung geht doch schon beim ersten beispiel nicht ganz auf, denn bei dem sport spiel is doch auch das bogenschießen mit bei und dafür benötige ich 2 von den leuchtrasseln (ebenso für andere titel, es wurde ja auch ein beat em up angekündigt und da brauch ich auch 2 leuchtrasseln) in dem starterpack das abgebildet ist, ist aber nur eine. also muss ich ja noch ne 2te dazukaufen und schon bin ich direkt bei 140¬ um alles allein zocken zu können.

Bogenschießen lässt man auch nur mit einem Controller spielen (man [u]kann[/u] es auch mit zwei Move-Controllern spielen); um sich das ganze nur mal anzuschauen, reicht das erste Paket also aus.
Natürlich gibt es auch Spiele die mehr erfordern (für Socom muss ja dann auch och ein Navigation-Controller her), aber wie es da ja schon steht, geht es hier erstmal darum, dass dieses Starter-Paket für den Ersteindruck von Move reicht.
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Ho-Tep
#3 | 01. Sep 2010, 03:18
Und da sag noch einer das Kinect zu teuer ist :rolleyes:
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Shad
#4 | 01. Sep 2010, 07:47
Zitat von Ho-Tep:
Und da sag noch einer das Kinect zu teuer ist :rolleyes:


Kinect ist zu teuer. ;) Zwei Spieler in einem hell ausgeleuchtetem großen Raum mit Kleidervorschrift für 150 Euro ein Lagfest erleben. :rolleyes:
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wasa-bi
#5 | 01. Sep 2010, 09:05
Move in Kinect haben aber einen großen Nachteil zur Wii: Es sind nur Zusätze und nicht die Standardsteuerung. Ob sich das so wirklich etablieren kann muss sich zeigen.
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semiBJoker
#6 | 01. Sep 2010, 15:46
Ich habe Move und Kinect auf der GC in Köln mehrmals ausprobiert. Beide Systeme sind meiner Meinung nach überteuert! Für Move sind wenigstens schon mal Coretitel in Arbeit, im Gegensatz zu Kinect (wo man im Dunkeln tappt was kommt und was nicht). Im Moment fährt Sony mit der Idee eines erwachsenen Wii-Konzepts + Core-Games ne ziemlich kluge Strategie. Ob da Ms gegen ankommt mag ich zu bezweifeln. Trotzdem, fast 300€:eek: um auf der PS3 mit einem Kumpel Spiele zu zocken die auch ohne das gefuchtelt gehen ist definitiv zu viel!

Darüber hinaus haben beide auch noch immense Nachteile. Sicher ist RE5 mit Move Steuerung bestimmt cool, doch wer möchte ein Resident Evil bitte in einem voll ausgeleuchtetem Raum Spielen?:ugly:
Dazu darf der Blickkontakt zur Kamera nicht zu lange unterbrochen werden sonst wird auch das Spiel unterbrochen. Ähnliches gilt für Kinect - auf der GC durften mein Kumpel und ich nicht zu weit auseinander stehen da die Kamera uns sonst nicht erkannt hat, was dazu führte das wir uns nur gegenseitig im Weg standen. Sogar in Wechselspielen wie Bowling durfte der Blickkontakt nicht unterbrochen werden.:moep:
Dazu kommt das großgewachsene Menschen (wie ich:uff:) bei beiden Systemen ziemlich weit weg von den Kameras stehen mussten, da man sonst nicht erkannt wurde. Ich frag mich wie ich sowas bitte in meinem Wohnzimmer realisieren soll.:motz:
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Ghost
#7 | 01. Sep 2010, 16:01
Zitat von semiBJoker:
[...]Darüber hinaus haben beide auch noch immense Nachteile. Sicher ist RE5 mit Move Steuerung bestimmt cool, doch wer möchte ein Resident Evil bitte in einem voll ausgeleuchtetem Raum Spielen?:ugly:[...]

Wieso, ist Vorgabe, dass der Raum voll ausgeleuchtet wird? Oder meinst du, der Schein der Move-Controller wäre so stark, dass er ein Zimmer vollständig in Licht flutet?
Andernfalls sollte ein dunkles Zimmer doch kein Problem sein, weil dann nichts von den leuchtenden Knubbeln ablenkt.
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semiBJoker
#8 | 01. Sep 2010, 16:12
Zitat von Ghost:
Wieso, ist Vorgabe, dass der Raum voll ausgeleuchtet wird? Oder meinst du, der Schein der Move-Controller wäre so stark, dass er ein Zimmer vollständig in Licht flutet?
Andernfalls sollte ein dunkles Zimmer doch kein Problem sein, weil dann nichts von den leuchtenden Knubbeln ablenkt.



Leider reicht der Leuchtknubbel nicht aus. Der Raum muss hell sein damit die Kamera die Kugeln und ihre Position [B]im[/B] Raum erfassen kann. (Berufe mich hier auf die Aussagen am Messestand von Sony) Bei Kinect liegt es ja auf der Hand.
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Ghost
#9 | 01. Sep 2010, 16:24
Zitat von semiBJoker:
Leider reicht der Leuchtknubbel nicht aus. Der Raum muss hell sein damit die Kamera die Kugeln und ihre Position [B]im[/B] Raum erfassen kann. (Berufe mich hier auf die Aussagen am Messestand von Sony) Bei Kinect liegt es ja auf der Hand.

Klar, bei Kinect macht es Sinn, aber ich hatte angenommen, dass die beleuchteten Controller von Sony ausreichen, um damit auch im Dunkeln zu spielen, denn so schwach beleuchtet kamen sie mir gar nicht vor, außerdem steht man ja nicht 10 Meter von der Kamera entfernt.
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semiBJoker
#10 | 01. Sep 2010, 16:32
Zitat von Ghost:
Klar, bei Kinect macht es Sinn, aber ich hatte angenommen, dass die beleuchteten Controller von Sony ausreichen, um damit auch im Dunkeln zu spielen, denn so schwach beleuchtet kamen sie mir gar nicht vor, außerdem steht man ja nicht 10 Meter von der Kamera entfernt.


Steht ja auch genauso im Artikel.

Zitat von :
Tipp 1: Die optische Erkennung bei Move funktioniert im Grunde wie damals bei Eye Toy, nur eben diesmal mit leuchtenden Knubbeln als Hilfe für die Erkennung. Das heißt leider nicht, dass ihr im Dunkeln (oder auch nur Halbdunkel) spielen könnt. Tatsächlich ist gute Beleuchtung wichtig. Vor allem in Spielen wie Start the Party!, bei denen ihr selbst auch im Bild seid.


Ich versteh das auch nicht so ganz, ich denk mal das Leuchten dient nur der Identifizerung. :confused:
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