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Project Natal - Preview in der Vorschau | Seite 2

Angespielt auf der gamescom

Project Natal - Preview : Klein, schwarz, stark: Die Natal-Sensoreinheit Klein, schwarz, stark: Die Natal-Sensoreinheit Die zweite Demo, die wir spielen dürfen, ist eine spezielle Version von Burnout Paradise. Stellen wir den rechten Fuß nach vorne, beschleunigt der Wagen, eine Rückwärtsbewegung des Fußes haut die Bremse rein. Nach links und rechts steuern wir einfach mit einem imaginären Lenkrad. Auch das ist ungewohnt, klappt aber ebenfalls ganz vorzüglich. Recht schnell navigieren wir selbst bei hohen Geschwindigkeiten zielsicher durch den Gegenverkehr. Und das System lässt sich selbst nicht irritieren, als sich ein Microsoft-Mitarbeiter neben uns stellt und unsere Bewegungen nachahmt. Der Wagen bewegt sich weiterhin nur durch unsere Fuchtelei.

Project Natal - Preview : Project Natal auf der E3 Project Natal auf der E3 Project Natal wird in der finalen Version Mehrspieler-Matches für bis zu vier Spieler unterstützen, wobei jeder Zocker separat erkannt wird. Zusätzlich ist ein Mikrofon installiert, das Spracheingaben erkennen soll. Diese Funktion konnten wir allerdings noch nicht ausprobieren. Natal funktioniert mit jeder bereits ausgelieferten Xbox 360, die Titelauswahl, die das Bewegungsfeature unterstützen, soll zukünftig stark ausgebaut werden. Insgesamt sind wir schwer beeindruckt von Project Natal und überzeugt, dass mit der Bewegungssteuerung tolle Spielkonzepte möglich sind. Wann das Zusatzgerät erscheinen soll, steht allerdings noch in den Sternen.

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Wulfaz
#1 | 22. Aug 2009, 11:39
Das klingt doch schonmal ziemlich interresant, vorallem das mit Burnout Paradies. Also womöglich geht das dann ja doch in die Möglichkeiten wie spekuliert: Im Egoshooter rumlaufen, im Rollenspiel richtig mit den NPC's reden o.ä.
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coolman10008
#2 | 22. Aug 2009, 11:40
video gehts leider nicht sagt immer video not found :(
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FishFlow
#3 | 22. Aug 2009, 14:11
Geht bei mir leider auch nicht und es ist nicht das erste. Gibts da zur Zeit irgendwelche Probleme?
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Ghost
#4 | 22. Aug 2009, 16:43
Zitat von Wulfaz:
Also womöglich geht das dann ja doch in die Möglichkeiten wie spekuliert: Im Egoshooter rumlaufen, im Rollenspiel richtig mit den NPC's reden o.ä.

Da bin ich immer noch recht skeptisch. Einen Knopf durch den Fuß zu ersetzen ist ja doch noch ein bisschen was anderes, als einen analogen Joystick zu ersetzen; außerdem stelle ich mir vor, dass die Fußbewegung zum Gasgeben sich doch etwas natürlich anfühlt, als zum Beispiel die Steuerung eines Charakters durch irgendwelche Gesten oder Bewegungen. Man könnte sicherlich auf Natal + einen Controller umschwenken, aber ob man das will?
Beim reden mit NPC sehe ich auch ein Problem. Entweder man liest die Sätze ab, was ich ziemlich langweilig fände, oder man bekommt solche Probleme wie früher bei einigen Adventures, wo es dann immer hieß : "Das verstehe ich nicht/dazu kann ich nichts sagen".

edit:
Was ich am Video etwas langweilig finde ist, dass man die ganze Zeit nur den Typen sieht, es ist doch immer interessant, zeitgleich auch den Bildschirm zu sehen, damit man einen kompletten Eindruck bekommt.
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Manuel.H
#5 | 22. Aug 2009, 17:36
Zitat von Ghost:
edit:
Was ich am Video etwas langweilig finde ist, dass man die ganze Zeit nur den Typen sieht, es ist doch immer interessant, zeitgleich auch den Bildschirm zu sehen, damit man einen kompletten Eindruck bekommt.


Ich glaube das durfte nicht gefilmt werden?
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tricky
#6 | 22. Aug 2009, 21:25
Zitat von Wulfaz:
Das klingt doch schonmal ziemlich interresant, vorallem das mit Burnout Paradies. Also womöglich geht das dann ja doch in die Möglichkeiten wie spekuliert: Im Egoshooter rumlaufen, im Rollenspiel richtig mit den NPC's reden o.ä.


Noch nicht möglich, würd ich sagen... Stell dir mal vor, was für ein Aufwand die Programmierung da wäre!
Höchstens "Antwort 1/2/3", dass man sagen kann. Aber keinen ganzen Dialog führen. Wenn mir jetzt wer mit Milow oder wie das Kind heißt kommt... ich denke noch immer, dass die Dialoge "Eingespielt" waren.
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Average Joe
#7 | 23. Aug 2009, 11:53
Zitat von Wulfaz:
Also womöglich geht das dann ja doch in die Möglichkeiten wie spekuliert: Im Egoshooter rumlaufen, im Rollenspiel richtig mit den NPC's reden o.ä.


Hmmm....sind für mich die Grenzen die nicht überschritten werden sollten.
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buddler
#8 | 24. Aug 2009, 08:55
Das was ich dazu sehe ist, daß ich kein Project Natal spielen könnte, denn zuhause fehlt mir einfach der Platz. Ich habe keinen leerstehenden 25 qm grossen Videospielraum zur Verfügung in dem ich rumhampeln kann, wie ich möchte.
Zudem bezweifel ich immer noch die Aussagen, daß Natal bei beliebigen Lichtverhältnissen spielbar ist. Selbst die Wii hat bei starker Sonneneintrahlung Probleme, da der Infrarotsensor der Fernbedienung die auftretenden Sonnenflecken (neben dem TV auf der Jarlousie) als neue IR Quellen erkennt und das Zielkreuz rumhampeln lässt.

Aber wer weiss, vielleicht klappt es ja wirklich und ich muss reumütig zu Kreuze kriechen. ;)
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Mysticdragon
#9 | 09. Dez 2009, 19:04
Man braucht nicht unbedingt ein leerstehenden 25qm Raum ich hab nur ein 15qm Wohnzimmer. Aber mein Wohnzimmer ist konzepiert das man in der mitte ziemlich viel Platz schnell mal schaffen kann.

Echt klasse, auf sowas warte ich schon ne ewigkeit. Hoffentlich kommen dann richtig gute Rollenspiele darauf raus dann wirds Hammer xD
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knusperzwieback
#10 | 12. Sep 2010, 16:40
Zitat von :
Wir sind erstaunt: Es funktioniert einwandfrei, keinerlei Verzögerungen sind bei der Bewegungserkennung zu spüren.


Soso, welches Natal wurde da getestet? Die Version die noch den einen Chip mehr drin hatte, oder tatsächlich das Teil das demnächst hier im Laden zu kaufen ist?

Keinerlei Verzögerungen hab ich nämlich schon lange nix mehr von gehört. Eigentlich liest man fast nur Lag, Lag und Lag. :confused:
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