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Special: Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen | Seite 2

Angespielt in Paris

Avatar

Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen  :

Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen  : Avatar Avatar Auch der in der Vorweihnachtszeit anlaufende Blockbuster AVATAR von Technikguru James Cameron erfährt eine Umsetzung. Jedoch ist die iPhone-Version gänzlich unterschiedlich zu den anderen Fassungen. Gameloft hat sich eine vom Film getrennte Story ausgedacht, die von Hollywood in Lucas-Manier abgesegnet wurde. AVATAR spielt 24 Jahre vor der Filmhandlung und erzählt mit dem Gerüst eines düsteren Action-Adventures eine in sich abgeschlossene Geschichte. Fünf bis sechs Stunden soll die Kampagne unterhalten, was auf dem iPhone schon eine mittlere Spiellänge ist. Teils vierzig Minuten lange Level wird es geben – glücklicherweise mit fairem Checkpointsystem.

Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen  : Avatar Avatar Wir waren vor allem von der Abwechslung angetan, die uns hier präsentiert wurde. Neben ausgiebigen Plattformpassagen gibt es heftige Nahkämpfe und Schießereien in den fünfzehn Levels zu überstehen, und zusätzlich konnten wir noch eine Reitsequenz begutachten. Drei Waffen kann euer Naavi tragen und einzelne Kombos zu echten Brechern aneinanderreihen. Selbst mit Feuerwaffen bewegt ihr euch im Nahkampf geschmeidig, was uns an die Pistolen-Katas aus dem Film Equilibrium erinnerte. Auch technisch wird Unterhaltung auf hohem Niveau geboten. Neben der gelungenen Musik und präziser Steuerung konnten wir gelungene Lichteffekte ausmachen. Auch die Hintergrundgrafik und Bodentexturen (mit Bewuchs) gefielen.

Die epische Musik des Films konnte jedoch nicht implementiert werden. Für das Spiel musste ein eigener Soundtrack her, um den Rhythmus der Musik der Action anzugleichen.
James Camerons AVATAR soll am 15. Dezember erscheinen.

Einschätzung: SEHR GUT

Driver

Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen  :

Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen  : Driver Driver Wacht ihr nachts manchmal, als Spieler fortgeschrittenen Alters, schweißgebadet auf, weil ihr in Gedanken in einer Tiefgarage festsitzt und einfach nicht rauskommt? Erinnert ihr euch noch an diese ganz bestimmte Tiefgarage, die euch mit einem ultraschweren Tutorial fast um den Verstand gebracht hat?

Richtig, die Rede ist von Driver. Gameloft arbeitet an einer Adaption für das iPhone. Einige Aspekte des Originals wurden für die heutigen Marktanforderungen verändert. Dazu gehört auch, dass der unsägliche Schwierigkeitsgrad des Tutorials drastisch entschärft wurde. Wir konnten uns persönlich davon überzeugen. Ganze fünf simple Manöver werden euch abverlangt, bevor ihr auf den eigentlichen Spielmodus losgelassen werdet. Der etwa sechs- bis siebenstündige Singleplayer spielt nach wie vor in vier Städten: Miami, San Francisco, New York und Los Angeles. Es sind auch alle Minispiele und der Freeride aus dem Original dabei. Was nicht mehr enthalten ist, ist der Soundtrack. Statt der alten Mucke werden euch drei Radiosender zur Wahl gestellt, die aber ganz im Setting des Spiels 70er-Jahre-Musik über den Äther schicken. Ihr seid wieder als Tanner unterwegs, ein Cop mit Undercoverauftrag, und euer Ziel ist ein Gangster namens Rufus. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr in zahlreichen Fahrmissionen Loyalität beweisen, Fluchtfahrzeuge steuern, gestohlene Wagen an ihren Bestimmungsort bringen oder andere Autos zu Schrott rammen. Um auch hier das Spiel zugänglicher zu machen hat Gameloft Checkpoints eingebaut.

Gamelofts nächste iPhone-Spielehoffnungen  : Driver Driver Driver stellte 1999 einen Urknall des Rennspiel-/Gangstergenres dar. Noch nie hatte man in 3D derartig actionreiche Verfolgungsjagden absolviert, noch dazu mit den kultigen Autos aus dem Amerika der 70er Jahre. Heute ist das natürlich anders. Die GTA-Reihe hat dieses Prinzip konsequent weitergeführt.
Die Driver-Neuauflage für das iPhone wurde grafisch gehörig aufgebohrt, enthält aber noch die gleiche Fahrphysik. Insgesamt werden 15 Wagen von euch im Lauf der Kampagne gefahren, allerdings ohne Wahlmöglichkeit. Drei Kameraeinstellungen und drei Steuerungsoptionen sollten für jeden Spieler eine passende Kombination ergeben. Das Spiel soll noch vor Weihnachten erscheinen.

Einschätzung: SEHR GUT

Gesamtfazit

Gameloft schiebt mit den vorgestellten Spielen die Technik-Messlatte auf dem iPhone wieder ein Stück nach oben. Die gezeigten Titel hatten durchweg überdurchschnittliche Qualität – auch das noch geheime Spiel, über welches wir erst im Dezember ein Preview bringen dürfen. Tom Clancys Hawx hatte Schwächen, und Skater Nation kam uns etwas bieder vor. Allerdings zeigten uns hier die Reaktionen unserer amerikanischen Kollegen, auf welchem Markt das Skateboardspiel vorrangig funktionieren wird. Der Event an sich bewies, welchen Stellenwert sich das iPhone inzwischen errungen hat. Niemand sprach mehr von einem Handy, sondern von dem dritten Handheld.

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beachbreak
#1 | 24. Nov 2009, 16:32
Der James Bond der Gameproschreiberlinge, heute Paris morgen Köln usw. usw. Go Falk Go....... ;)

Guter Artikel übrigens, hab ich mir sogar als nicht IPhone spieler durchgelesen.
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