ZombiU - Wii U

Ego-Shooter  |  Release: 30. November 2012  |  Publisher: Ubisoft
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schakal28
#37 | 06. Mrz 2013, 03:39
auch wenn das alles hier schon lange nicht mehr diskutiert wurde ich muss patze86 recht geben in allen punkten ich finde es nicht schlim wenn die grafik nicht die beste ist es muss doch nicht immer die beste grafik sein das spiel muss spannung haben horror sowieso haben ich finde es sogar besser als black ops zombies 1 und 2 und eins wurde in dem test auch nicht behandelt das es ein überlebens modus gibt wo du nur eine person bist und wenn man stirbt ist das spiel vorbei . ps und vieleicht gibt es ja eine fortsetzung.
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patze86
#36 | 30. Dez 2012, 17:09
hab das game jetzt zur hälfte durch und kann diesen test nicht unterschreiben. finde das game unsagbar gruselig und um so weiter man mit seinem überlebenden kommt(sprich gute ausrüstung gefunden hat),um so mehr hat man angst zu sterben und guckt erst rech vorsichtig um jede ecke. hatte schon lange nicht mehr so viel respekt, vor einzelnen zombies oder sogar zombiehorden, da man die gerade nicht einfach nur über den haufen ballern kann und bei einem fehlschlag einfach mal neu lädt.

und man könne das spiel auch einfach mit einem normalen kontroller zocken und würde kaum einen unterschied merken? hallo? hallo?! HALLOO?!?!

hat der tester das spiel überhaupt gespielt?

was ist mit dem gepäck, dass man gerade beim kramen darin sowohl kontroller als auch umgebung auf dem tv im auge behalten muss, was extrem zur morbiden stimmung beiträgt?

was ist mit der wichtigen karte und dem essenziellen radarping? (erinnert mich sehr an die radargeräte der alten alienfilme ^^)

was ist mit dem pad, dass gleichzeitig als funkgerät dient (wenn man den ton anhat)?

was ist mit der funktion als tastenfeld oder dietrich?

was ist mit dem scanner oder dem drag and drop menü? ist das alles kein mehrwert?

ich finde, dass ist schon ein erheblicher unterschied, ob man das game mit dem pad oder standardcontroller spielt.

gut, dass tode einem an bestimmten stellen gehörig auf den sack gehen können stimmt, aber langeweile kommt da auch nie auf, da man immer die sorge hat, seine ganze über die zeit mühevoll gesammelte ausrüstung zu verlieren.

klar hast das spiel seine macken, aber unterm strich hätte es eine bessere wertung verdient. stellenweise kommt es mir so vor, als hätte der tester nicht wirklich lust gehabt sich wirklich mit dem game zu beschäftigen und als das zu sehen was es ist: ein survivalgame.
wer das spiel als shooter spielen möchte, macht nach 5 minuten frustriert aus.
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patze86
#35 | 18. Dez 2012, 14:18
hi, also ich kann den doch relativ negativen test zu diesem spiel nicht ganz verstehen.

ich zocke gerade ZombiU, was ich mir trotz des mittelmäßigen tests geholt habe. und ich muss sagen, das spiel ist ein kracher. extrem dichte atmosphere und ein spiel, was mir wirklich noch angst macht, wo ich wirklich noch jeden schritt überlegen muss, da jeder tot endgültig ist und man gegen zombiemassen in den meisten fällen keine chance hat.
finde das gamepad auch extrem gut eingebunden. gerade mit dem "gepäck" in das man hineinsehen muss, während der char schutzlos am boden über seinem rucksack hockt und jede sekunde einer der zombies um die ecke schlurfen kann.
der scanner ist auch eine interessante idee und gut umgesetzt, genau so wie die karte mit dem "radarping", wo man jedes mal hofft, dass es doch nur ratten sind.

und dann der kritikpunkt im video, dass nicht viel passiert? das ist eine endzeitapokalypse, wo alle tot sind! was soll da passieren? ich finde das game sehr unterhaltsam und fesselnd. aber es darf gerne jeder anders sehen ;)
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dude312185536
#34 | 14. Dez 2012, 14:52
LOL Bild 9:

BUY 2 get 1 .... da würde ich auch zum Zombie werden ;)
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Trurl
#33 | 06. Dez 2012, 11:28
Naja da hat sich der Benjamin in der Wertung mal vertan. Kann ja vorkommen :)

Fazit: Für alle Freunde von anspruchsvollenSurvival-Horror bzw. Action-Adventures ist ZombiU ein echtes Highlight. Für Ballerspieler ein Graus.
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oOSarahOo
#32 | 02. Dez 2012, 06:51
Zitat von fallibart:


schade das der akku vom pad nicht so lange hält. dadurch das man so gebannt auf das spiel fixiert ist achtet man nicht auf das warnlämpchen, und ingame wird auch nichts angezeigt ...und schwupps pad leer, knecht tod, save für die tonne.


Totally failed würde ich sagen- nee, Zombi U ist echt nichts. Egal. Ein Versuch war es wert, Ubisoft und Nintendo.
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fallibart
#31 | 30. Nov 2012, 21:56
Zitat von Kai Schmidt:
Das Tablet ist meiner Meinung nach sogar ein großer Nervfaktor. Das ständige Umstellen von Fernseher auf GamePad hätte nicht unbedingt sein müssen. Wirkt größtenteils sehr aufgesetzt.


tja so sehr gehen die geschmäcke auseinander.
ich zocke es seit begin und meiner meinung nach baut gerade das wegsehen vom tv die spannung auf. passend dazu die super geräuschkulisse und ständige mun, batterie knappheit garniert mit der furcht vorm abkratzen. das baut richtig top stimmung und spannung auf. die grafik geht voll i.o. die filter sind ja gerade das salz in der supe und passen gut zum gesamtbild-design.
ein condemned sah zu xbox360 begin nie besser ausl.
ich bin der meinung das dieses spiel das bessere resi ist. spannungsverhältnismässig zu vergleich mit dead space, nicht ganz so heftig aber das war damals ja auch was neues.
die atmosphäre ist super und es ist seit langem wieder ein spiel das mich ab der ersten minute gepackt hat. wäre das in 3rd person hätte resi 5 und 6 abdanken können....

aber hey, das ist ja nur meine meinung
ps: schade das der akku vom pad nicht so lange hält. dadurch das man so gebannt auf das spiel fixiert ist achtet man nicht auf das warnlämpchen, und ingame wird auch nichts angezeigt ...und schwupp's pad leer, knecht tod, save für die tonne.
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Trurl
#30 | 27. Nov 2012, 18:35
Die Wertungen für dieses Spiel reichen ja von grauenhaft bis hin zu Spitzenklasse. 4players vergab z.B. gerade 85% für ZombiU. Interessant ist das vor allem die ersten Wertungen eher schlecht waren, die folgenden sich aber nun meist im guten 80er Bereich einpendeln. Deutet darauf hin das die Reviewer die versuchten die "ersten" zu sein sich nicht ausgiebig mit diesem eigentlichen guten Spiel beschäftigt haben, oder einfach den Sensations-Bonus der schlechten Wertung für sich verbuchen wollten.

Klar, wer einen erweiterten CoD-Zombi-Action-Modus erwartet wie ihn RE6 bot liegt bei ZombiU falsch, wer dagegen endlich mal wieder ein gutes, echtes Survival-Horror-Spiel haben will liegt bei ZombiU richtig.

ZombiU kommt einem apokalyptischen Zombi-Horror so nahe wie kaum ein Spiel zuvor. Wer dagegen erwartet das Zombis einem Kricketschläger geschickt ausweichen und sich intelligent verhalten liegt hier völlig falsch und liegt im Zombi-Genre ebenfalls falsch. :)

Das das Spiel grafisch nicht durchweg überzeugen kann ist schade, aber kein Beinbruch. Gut aussehen tut es größtenteils aber die grafischen Stärken der Wii U wird erst die zweite Generation an Spielen zeigen. Sicher ist jedenfalls das ein zweiter Teil kommen wird, da ZombiU sich glänzend verkauft (schon alleine das ZombiU-Wii U-Bundle findet reißenden Absatz).

Bezüglich Technik. Die Wii U CPU hat zwar eine langsamere Taktfrequenz als z.B. die XBox360 CPU, aber dafür verarbeitet sie mehr Befehle in einem Taktzyklus. Allerdings müssen die Engines natürlich erstmal dahingehend angepasst werden. Den bislang wurde einfach der Xbox360 auf die Wii U übertragen ohne die Fähigkeiten der Wii U auch nur ansatzweise zu nutzen. Zudem wird die CPU vom DSP-Chip unterstützt der alles Audio-Processing übernimmt, was auf der Xbox360 leicht bis zu 25% der CPU-Leistung einnehmen kann, bei aufwendiger Soundkulisse.

Gerade die teilweise niedrig aufgelösten Texturen von ZombiU sind aber eigentlich unentschuldbar, da der starke Grafikchip der WiiU gerade riesige Texturen leicht verarbeiten kann. Das Problem ist, das die Entwickler von ZombiU erst kurz vor Release wussten wie stark die endgültige Konsole dann nun wird.
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laughin-man
#29 | 27. Nov 2012, 07:32
Zitat von GeQo:


Woher willst du wissen, dass es Unfähigkeit ist? Die ersten Spiele zeigen inzwischen deutlich, dass die WiiU schon ihre Problemchen mit dieser Komponenten-Zusammensetzung hat. Unterdurchschnittliche CPU, überdurchschnittliche GPU und am Ende sieht es recht mittelmäßig aus. Ich würde das nicht einfach so auf die Entwickler abwälzen...

Was du sonst noch gesagt hast, würde ich weitestgehend so unterschreiben ^^ Spiel ist sicher kein Flop, aber sicher nicht Top. Zur Steuerung: klar, Inventar benutzen während das Spiel weiterläuft erzeugt Spannung - gab es aber auch ohne Tablet und hat da auch funktioniert (sogar sehr gut, durch eingeschränkte Sicht durch das Inventar/Menü). Deshalb kann auch das nicht wirklich als innovative Anwendungsmöglichkeit gelten.


Zur Entwicklung:
Es ist halt eine effektivere aber auch komplett neue Herangehensweise als bei den anderen Konsolen. Hier werden die verschiedenen Aufgaben auch von den passenden Komponenten bearbeitet und nicht erst vom Prozessor "vorverarbeitet". Ich bin mir sicher das eine ähnliche Entwicklung auch bei den nächsten Sony und Microsoft Konsolen kommt. Und gerade kleinere Studios wie eben die Entwickler von Metro und Mass Effect (das wurde ja von einem kleinen Studio mit dem Port beauftragt) haben keine Erfahrung damit und sind demnach unfähig dafür optimal zu entwickeln. Das soll jetzt nicht so negativ klingen wie es sich vielleicht anhört.

Zum Inventar:
Das stimmt schon, (war ja bei Resident Evil 5 auch so) allerdings kommt sicher noch etwas mehr Stimmung auf wenn man das geschen voll auf dem Bildschirm weiter verfolgt und dann in seine "Tasche" guckt um das Inventar zu durchsuchen. Klar sonderlich Innovativ ist das nicht, aber ich denke es ist intensiver als man anfangs denkt.
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Nohohon
#28 | 26. Nov 2012, 14:11
Zitat von GeQo:


Woher willst du wissen, dass es Unfähigkeit ist? Die ersten Spiele zeigen inzwischen deutlich, dass die WiiU schon ihre Problemchen mit dieser Komponenten-Zusammensetzung hat. Unterdurchschnittliche CPU, überdurchschnittliche GPU und am Ende sieht es recht mittelmäßig aus. Ich würde das nicht einfach so auf die Entwickler abwälzen...

Was du sonst noch gesagt hast, würde ich weitestgehend so unterschreiben ^^ Spiel ist sicher kein Flop, aber sicher nicht Top. Zur Steuerung: klar, Inventar benutzen während das Spiel weiterläuft erzeugt Spannung - gab es aber auch ohne Tablet und hat da auch funktioniert (sogar sehr gut, durch eingeschränkte Sicht durch das Inventar/Menü). Deshalb kann auch das nicht wirklich als innovative Anwendungsmöglichkeit gelten.


kann man auf die wii u abwälzen, aber es ist gewiss nicht ihre schuld alleine
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Jaska
#27 | 26. Nov 2012, 09:42
also das einzige spiel, das mir einfällt, bei dem ich dankbar für ne inventarfunktion auf nem andern bildschirm wäre, ist dark souls. da wird das spielgeschehen nicht pausiert, aber der sichtkontakt unterbunden weitgehend. hätte schon was, den waffenwechsel mit zwei, 3 schnellen drücken auf dem touchscreen auszuwählen, während man das spielgeschehen weiterverfolgen kann. ansonsten find ich es auch etwas sinnlos, inventarbildschirme stören mich nicht. karte auf dem touchscreen ist noch ganz nett.

aber machen wir uns nichts vor: die besten anwendungsmöglichkeiten bieten wieder minispiele, insbesondere für mehrere spieler, während die coretitel auch ohne super funktionieren würden. das schätze ich wird der regelfall werden, aber vlt werde ich ja noch eines besseren belehrt
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Jethro
#26 | 24. Nov 2012, 22:19
Zitat von el-doctoro:

hast du deinen namen wegen ncis gewählt?


Nein, er stammt von der Band und da ich den Nick seit Jahren nutze, blieb ich bei dem.
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GeQo
#25 | 24. Nov 2012, 09:20
Zitat von laughin-man:


Liegt vielleicht auch daran das die WiiU eine komplett andere herangehensweise als die 360 und PS3 verlangt. Statt wie diese beiden sich nur auf eine CPU zu verlassen, ist bei der WiiU eben der fortschrittlichere GPGPU die hauptkompenente und die Entwickler müssen sich eben damit einarbeiten bzw. (Im Falle von Metro un ME3) sind unfähig die neue Technik zu nutzen. Wer weiß, vielleicht ist der Prozessor nur mit auf dem Board um die Wii Abwärtskompatiblität zu gewährleisten.


Woher willst du wissen, dass es Unfähigkeit ist? Die ersten Spiele zeigen inzwischen deutlich, dass die WiiU schon ihre Problemchen mit dieser Komponenten-Zusammensetzung hat. Unterdurchschnittliche CPU, überdurchschnittliche GPU und am Ende sieht es recht mittelmäßig aus. Ich würde das nicht einfach so auf die Entwickler abwälzen...

Was du sonst noch gesagt hast, würde ich weitestgehend so unterschreiben ^^ Spiel ist sicher kein Flop, aber sicher nicht Top. Zur Steuerung: klar, Inventar benutzen während das Spiel weiterläuft erzeugt Spannung - gab es aber auch ohne Tablet und hat da auch funktioniert (sogar sehr gut, durch eingeschränkte Sicht durch das Inventar/Menü). Deshalb kann auch das nicht wirklich als 'innovative Anwendungsmöglichkeit' gelten.
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laughin-man
#24 | 24. Nov 2012, 09:07
Zitat von Powermann1973:
Also was ich in der letzten zeit über die WII U lese zb,lahme CPU,und jetzt auch noch lese das bei ZOMBIE U total verwaschene und matschige Texturen nur sind.Auch bei Mass Effect 3 für WII U sind technische Mängel da und schlechter als bei der 7 Jahren alten XBOX 360 das ist wirklich schon erschrekend.


Liegt vielleicht auch daran das die WiiU eine komplett andere herangehensweise als die 360 und PS3 verlangt. Statt wie diese beiden sich nur auf eine CPU zu verlassen, ist bei der WiiU eben der fortschrittlichere GPGPU die hauptkompenente und die Entwickler müssen sich eben damit einarbeiten bzw. (Im Falle von Metro un ME3) sind unfähig die neue Technik zu nutzen. Wer weiß, vielleicht ist der Prozessor nur mit auf dem Board um die Wii Abwärtskompatiblität zu gewährleisten.

Zum Gamepad und dem nutzen: natürlich kann man die Menüs und sonstiges auch nur mit Fernseher darstellen, aber die bedrückende Atmosphäre nicht. Es geht ja darum während man zum Beispiel Inventar umsortiert seine Umgebung im Auge zu behalten. Dies ist in der Form nicht möglich und bietet sicher nicht so eine bedrückende Erfahrung.

Ich bleibe dabei, das Spiel sieht für mich nicht wie ein Top Spiel aus, aber auch nicht wie ein totaler Flop. Wer ein echtes survival Horror Game erwartet wird gut bedient und wer ein Left for dead erwartet hat einfach das Spielprinzip nicht verstanden.
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Powermann1973
#23 | 23. Nov 2012, 18:11
Also was ich in der letzten zeit über die WII U lese zb,lahme CPU,und jetzt auch noch lese das bei ZOMBIE U total verwaschene und matschige Texturen nur sind.Auch bei Mass Effect 3 für WII U sind technische Mängel da und schlechter als bei der 7 Jahren alten XBOX 360 das ist wirklich schon erschrekend.
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Troubleman
#22 | 23. Nov 2012, 17:09
Zitat von DerJohnny:


Welche denn sonst, das Spiel is doch Wii U exklusiv.


Sowas nennt sich zynismus! ;)
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DerJohnny
#21 | 23. Nov 2012, 16:38
Zitat von gwainbarek:
sicher das des auf den Screenshots die Wii-U Version ist? Man muss bei Gamepro ja mittlerweile immer nachfragen^^


Welche denn sonst, das Spiel is doch Wii U exklusiv.
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Companion Cube
#20 | 23. Nov 2012, 14:43
Zitat von stratoschfehre:


Tja, das ist genau der Punkt: Ist das Tablet wirklich ein Vorzug der Wii U oder letztendlich Spielplatz für unnötige Gimmicks, die nur des Gimmicks wegen eingebaut werden, und eben nicht für eine sinnvolle Nutzung.. was das angeht, bin ich skeptisch, aber mal sehen wie die Launchtitel das Tablet umsetzen werden - ich bin der Meinung, dass man es nicht wirklich braucht. Zumal MS mit SmartGlass etwas ähnliches auf die Beine gestellt hat, ohne dass man dafür ne neue Konsole kaufen müsste.


SmartGlass ist etwas anderes in meinen Augen. Ich kann ja nicht gleichzeitig mein Handy/Tablet und den Controller verwenden.

Ich fand die Bewegungs- und Pointersteuerung bei der Wii auch besser als den zweiten Bildschirm. Der ist schon auf dem 3DS eher überflüssig. Aber wenn ZombiU das ganze ignorieren würde, hätte es kein Exklusivtitel sein brauchen.
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GeQo
#19 | 23. Nov 2012, 14:32
Zitat von stratoschfehre:


Richtig, und als Problem empfinde ich Inventare oder Menüs überhaupt nicht. Und irgendwelche Rätsel oder Minispiele aufs Tablet zu legen, rechtfertigt das Konzept noch lange nicht.


Es ist halt 'nett'...aber eben auch nicht mehr...weder eine Innovation, noch ein großer Sprung - wohin auch immer.

@Mentor: Geht mir genauso, ich mag auf PS3 den Move-Kram ebensowenig wie Kinect auf meiner XBox...ich brauch das einfach nicht...ich will nicht springen, hampeln, zappeln oder fuchteln müssen.^^
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Mentor
#18 | 23. Nov 2012, 14:26
Zitat von Kai Schmidt:
Das Tablet ist meiner Meinung nach sogar ein großer Nervfaktor. Das ständige Umstellen von Fernseher auf GamePad hätte nicht unbedingt sein müssen. Wirkt größtenteils sehr aufgesetzt.


Das hab ich gleich vermutet als ich das erste mal die Wii U mit dem neuen Gamepad gesehen hab. Auch bei Batman: Arkham City wirkt es sehr aufgesetzt und sieht nervig aus.
Nette spielerrei aber unnötig und kontraproduktiv beim gemütlichen zocken auf Couch oder Bett.
Ich mag aber ansich diese ganze zwingenende innovationen nicht, Kinect, Move, Sixaxis usw. Will einfach nur ein simples Gamepad inner Hand haben und zocken, Fertig.
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stratoschfehre
#17 | 23. Nov 2012, 14:19
Zitat von GeQo:


So sehe ich das auch...ich meine, sehen wir es doch, wie es ist: ob ich auf das Tablet fürs Inventar schaue und in der Zeit aus dem Spiel genommen bin, oder einen Button drücke und dann das Inventare habe...und in der Zeit auch aus dem Spielgeschehen bin, ist ja nun echt nicht die Welt. Ähnlich empfinde ich das für die Map oder das Sniper-Scope...


Richtig, und als Problem empfinde ich Inventare oder Menüs überhaupt nicht. Und irgendwelche Rätsel oder Minispiele aufs Tablet zu legen, rechtfertigt das Konzept noch lange nicht.
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GeQo
#16 | 23. Nov 2012, 13:57
Zitat von stratoschfehre:


Tja, das ist genau der Punkt: Ist das Tablet wirklich ein Vorzug der Wii U oder letztendlich Spielplatz für unnötige Gimmicks, die nur des Gimmicks wegen eingebaut werden, und eben nicht für eine sinnvolle Nutzung.. was das angeht, bin ich skeptisch, aber mal sehen wie die Launchtitel das Tablet umsetzen werden - ich bin der Meinung, dass man es nicht wirklich braucht. Zumal MS mit SmartGlass etwas ähnliches auf die Beine gestellt hat, ohne dass man dafür ne neue Konsole kaufen müsste.


So sehe ich das auch...ich meine, sehen wir es doch, wie es ist: ob ich auf das Tablet fürs Inventar schaue und in der Zeit aus dem Spiel genommen bin, oder einen Button drücke und dann das Inventare habe...und in der Zeit auch aus dem Spielgeschehen bin, ist ja nun echt nicht die Welt. Ähnlich empfinde ich das für die Map oder das Sniper-Scope...
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stratoschfehre
#15 | 23. Nov 2012, 13:44
Zitat von Companion Cube:


Wäre es anders, gäbe es zurecht den Vorwurf dass der neue Controller kaum genutzt wird. Dann hätte Ubisoft das Spiel auch für PS3 und Xbox 360 veröffentlichen können. Ein Launchtitel soll doch die Vorzüge der neuen Konsole zeigen.


Tja, das ist genau der Punkt: Ist das Tablet wirklich ein Vorzug der Wii U oder letztendlich Spielplatz für unnötige Gimmicks, die nur des Gimmicks wegen eingebaut werden, und eben nicht für eine sinnvolle Nutzung.. was das angeht, bin ich skeptisch, aber mal sehen wie die Launchtitel das Tablet umsetzen werden - ich bin der Meinung, dass man es nicht wirklich braucht. Zumal MS mit SmartGlass etwas ähnliches auf die Beine gestellt hat, ohne dass man dafür ne neue Konsole kaufen müsste.
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Companion Cube
#14 | 23. Nov 2012, 13:36
Zitat von Kai Schmidt:
Das Tablet ist meiner Meinung nach sogar ein großer Nervfaktor. Das ständige Umstellen von Fernseher auf GamePad hätte nicht unbedingt sein müssen. Wirkt größtenteils sehr aufgesetzt.


Wäre es anders, gäbe es zurecht den Vorwurf dass der neue Controller kaum genutzt wird. Dann hätte Ubisoft das Spiel auch für PS3 und Xbox 360 veröffentlichen können. Ein Launchtitel soll doch die Vorzüge der neuen Konsole zeigen.
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Nohohon
#13 | 23. Nov 2012, 13:03
Zitat von Valis:
Also ich vertraue da eher auf die Wertung von Giantbomb, Joystiq.com und Maniac. Die alle haben dem Spiel eine Top Wertung gegeben. Sorry Benjamin, aber ich denke du hast dich ein wenig vertan bei der Wertung. Das Gamepad wird zum Beispiel sinnvoll eingesetzt und ist nicht nur "Gimmick".


Zum Pad sagt der Videotest auch eine andere Sache als der geschriebene Test. So nervig klang das darin nicht.. Trotzdem muss ich mir die Frage stellen: Was macht das Pad hier, was nicht auch ohne Pad gehen würde? Und da antworten beide Tests eigentlich irgendwie gleich...
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Kai Schmidt
#12 | 23. Nov 2012, 13:01
Das Tablet ist meiner Meinung nach sogar ein großer Nervfaktor. Das ständige Umstellen von Fernseher auf GamePad hätte nicht unbedingt sein müssen. Wirkt größtenteils sehr aufgesetzt.
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GeQo
#11 | 23. Nov 2012, 11:38
Zitat von Valis:
Also ich vertraue da eher auf die Wertung von Giantbomb, Joystiq.com und Maniac. Die alle haben dem Spiel eine Top Wertung gegeben. Sorry Benjamin, aber ich denke du hast dich ein wenig vertan bei der Wertung. Das Gamepad wird zum Beispiel sinnvoll eingesetzt und ist nicht nur "Gimmick".


Für mich hört sich das eher nach 'Ich glaube was ich will' an^^ Ich finde eine Wertung zwischen 70 und 80 am realistischsten. Die Bohnenstroh-KI die man so sieht, kann nun echt nicht sonderlich förderlich sein (kann mir echt keiner erzählen) und grafisch ist das Spiel reines Mittelmaß (und das ist einfach so^^).
Das Tablet ist am Ende wohl das einzige, was ne schlimmere Wertung verhindert, aber dass es unter den Möglichkeiten bleibt, glaube ich auch sofort. Die von Ubisoft höchstselbst gezeigten Anwendungsmöglichkeiten (und die werben immerhin damit) waren schon sehr...rudimentär. Das fällt wirklich eher in Richtung 'Gimmick'. Ob du magst oder nicht^^

Und nein, ich bin nicht gegen ZombiU^^ hätte die WiiU für mich persönlich mehr Games/Anwendungen die sich für mich lohnen würden, wäre ZombiU das erste, was ich mir hole^^ Aber es ist kein 90er Spiel, das muss man sich - nach allem gezeigten von Ubisoft und anderen Quellen - einfach eingestehen.
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Valis
#10 | 23. Nov 2012, 10:17
Also ich vertraue da eher auf die Wertung von Giantbomb, Joystiq.com und Maniac. Die alle haben dem Spiel eine Top Wertung gegeben. Sorry Benjamin, aber ich denke du hast dich ein wenig vertan bei der Wertung. Das Gamepad wird zum Beispiel sinnvoll eingesetzt und ist nicht nur "Gimmick".
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Nohohon
#9 | 23. Nov 2012, 10:08
Zitat von Mentor:
Die Grafik ist sehr enttäuschend, das können selbst PS3/Xbox 360 deutlich besser.
Am schlimmsten sind die matsch Texturen überall, werden halt geschickt retuschiert mit Überstrahl effekten usw. Da sieht stellenweise CoD besser aus.
Auch spielerrisch scheint es nur durchschnitt.
Naja, nur ein weiteres Zombie Game.


Ubisoft halt. Selbst im neuen Assassins Creed sieht man, wo Texturen gerade an Figuren gespiegelt wurden. Zwar sieht AC3 eigentlich stimmig und gut aus, aber es bleibt auch hinter dem, was gehen würde.

Hier hat sich zudem offenbar wirklich das eingeschlichen, was ich vermutet hatte: Ubisoft ist toll, wenn es um Ankündigungen geht. Sie werfen mit tollen Bildern um sich und zeigen angebliches Gameplay in vorgerenderten Montagen. Was kommt am Ende raus? Das ist echt wieder wie bei RedSteel. Ich mag den ersten Teil deutlich mehr als den zweiten Ableger, aber es ist nicht das was gezeigt und versprochen wurde.

zwar habe ich den Titel hier nicht, denke man kann sich den anlachen wenn er günstiger geworden ist und auch Spaß wird man damit haben können. Aber es bleibt unter den Möglichkeiten. Schade!
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gwainbarek
#8 | 23. Nov 2012, 09:31
sicher das des auf den Screenshots die Wii-U Version ist? Man muss bei Gamepro ja mittlerweile immer nachfragen^^
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Mentor
#7 | 23. Nov 2012, 01:14
Die Grafik ist sehr enttäuschend, das können selbst PS3/Xbox 360 deutlich besser.
Am schlimmsten sind die matsch Texturen überall, werden halt geschickt retuschiert mit Überstrahl effekten usw. Da sieht stellenweise CoD besser aus.
Auch spielerrisch scheint es nur durchschnitt.
Naja, nur ein weiteres Zombie Game.
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el-doctoro
#6 | 22. Nov 2012, 22:18
erinnert mich an dead island sieht schon echt cool aus und na klar sind die aufgaben die man erledigen muss belanglos man is halt ein normaler mensch der ums überleben kämpft vor allem das feature mit den tod des charakter find ich cool
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el-doctoro
#5 | 22. Nov 2012, 22:11
Zitat von Jethro:
An Zombi U scheiden sich die Geister, von schlechten bis Topwertungen ist alles dabei. Gamepro wählt da die Mitte.

Die Eindrücke von Leuten, die es spielen klingen durchweg positiv.

hast du deinen namen wegen ncis gewählt?
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Jethro
#4 | 22. Nov 2012, 19:44
An Zombi U scheiden sich die Geister, von schlechten bis Topwertungen ist alles dabei. Gamepro wählt da die Mitte.

Die Eindrücke von Leuten, die es spielen klingen durchweg positiv.
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Dorument
#3 | 22. Nov 2012, 19:44
Mehr habe ich eigentlich nicht erwartet wie schon damals bei Ubis Red Steel, solider Launch Titel nicht mehr nicht weniger, ich werde gut mit den mängeln Leben können.
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GeQo
#2 | 22. Nov 2012, 19:30
Die Stelle im Video, an der man den alten Körper erlegt...ist schon etwas lame...

'Cricket-Schläger-Treffer, Zombie faucht, macht einen Schritt vor, Cricket-Schläger-Treffer, Zombie faucht, macht einen Schritt vor, Cricket-Schläger-Treffer, Zombie faucht, macht einen Schritt vor...'

Hatte echt gehofft, ZombiU würde so ein richtiger Zombie-Apokalypse-Survival-Horror...aber das sieht leider echt müde aus =/
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Sebastian733
#1 | 22. Nov 2012, 19:29
Da hatten die vielen Skeptiker wohl Recht, dass Ubisoft mit ZombiU falsche Versprechungen macht und das Spiel am Ende enttäuschen wird. Der Titel war ja auch strenggenommen nur ein Jahr in Entwicklung. Es ist echt schwer in der Zeit ein gutes Spiel zu entwickeln - möglich ist es dennoch.

Ich bin aber eine Person, die auf Wertungen keinen Wert legt. Ich habe immer noch ein großes Interesse an das Spiel und möchte mir meine eigene Meinung darüber bilden.
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Details zu ZombiU - Wii U

Plattformen: Wii U
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 30. November 2012
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montpellier
Webseite: http://zombiu.ubi.com/zombi/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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