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Aktuelle Nachrichten und News zu Nintendo Wii U, Wii, DS, 3DS in der Übersicht.
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ASTRAKAY
#1 | 27. Okt 2011, 16:07
Ich habe es schon vor einem halben Jahr hier im Forum gesagt. Für Nintendo brechen harte Zeiten an.

2012, sehe ich für Nintendo ganz schwarz. Die Wii ist so gut wie tot, der 3ds liegt im Regal und die Wii U wird wahrscheinlich auch ein Flop oder muss subventioniert werden. Da bin ich mal gespannt womit die ihr Geld verdienen wollen.

So,ergeht es Firmen die sich zu langsam oder falsch weiter entwickeln. Nintendo hat bei den Heimkonsolen,den Zug verpennt und mit dem 3DS ein völlig unötiges Gerät herausgebracht. Und jetzt kommt die Quittung.
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Dorument
#2 | 27. Okt 2011, 16:37
Zuzeit scheint es Nintendo nicht so gut zu gehen.
Sollte Nintendos Wii U Floppen und der 3DS sich nicht so lange auf dem markt halten wäre sogar denkbar das Nintendo sich wie einst Sega aus dem Konsolengeschäft zurück zieht jetzt mal hart ausgedrückt wäre sicherlich eine hohe Finanzielle belastung für das Unternehmen.....
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Steve007
#3 | 27. Okt 2011, 16:39
Wo du Recht hast, hast du Recht... Sehr schade wie ich finde...

Der DS war der beste Handheld den es meiner Meinung nach bisher gab. Der 3DS ist zwar auch nicht schlecht, aber man sieht ja was dabei raus gekommen ist...

Zur Wii-U kann ich noch nicht viel sagen, aber eine Revolution wie es damals die Wii war wird sie ganz sicher nicht. Derzeit hab ich auch kein Interesse an einer neuen Heimkonsole von Nintendo. Nutze meine Wii eigentlich nur um Super Smash Bros zu zocken und vielleicht bald Zelda.

Nun man wird sehen was Nintendo dagegen unternehmen wird. Ich hoffe ihnen fällt irgendwas gutes ein. Mit Super Mario Land 3D, Mario Kart 7 und Monster Hunter 4 gibts ja ne gute Grundlage für den späten, durchaus möglichen Erfolg des 3DS.
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Bananenbrot
#4 | 27. Okt 2011, 17:09
Zitat von Steve007:

Nun man wird sehen was Nintendo dagegen unternehmen wird. Ich hoffe ihnen fällt irgendwas gutes ein. Mit Super Mario Land 3D, Mario Kart 7 und Monster Hunter 4 gibts ja ne gute Grundlage für den späten, durchaus möglichen Erfolg des 3DS.


Auch wenn ich die Zukunft nicht so düster sehe, wie sie manche hier zeichnen... Monster Hunter ohne Onlinespiel? Hat zumindest für mich nur beschränkt seinen Reiz.
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Ghost
#5 | 27. Okt 2011, 17:11
Na ja, mal abwarten, vielleicht schafft Nintendo es ja, durch das Weihnachtsgeschäft und die da erscheinenden Blockbuster, die Verluste wenigstens noch ein bisschen zu verringern.
Wäre ja wohl das erste mal seit längerer Zeit, dass Nintendo am Ende des Geschäftsjahres mit roten Zahlen dasteht.
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Bothex
#6 | 27. Okt 2011, 17:47
Mariokart 3DS kommt imo viel zu spät.
Auf der Wii war das das erfolgreichste Nintendo Spiel mit großem Abstand.
Minispielsammlungen wie immer ausgeschlossen:ugly:
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Quade
#7 | 27. Okt 2011, 17:50
Die Core Gamer lassen sich halt nicht mehr verarschen :rolleyes:
Die meisten die ich kenne haben sich eine Wii gekauft, weil sie damit gerechnet haben, dass Nintendo aus den Fehlern des Gamecubes gelernt haben. (Mangelhafter Online Support,schlechter 3rd Party support usw.)
Jetzt glaubt keiner mehr dran das Nintendo die besagten Fehler über bord geworfen hat und erwachsener geworden ist.
Außerdem ist damit zu rechnen, das bald nen 3DS Facelift rauskommt, ich für meinen Teil habe Nintendo auf ewig abgeschworen als die den DS Lite weniger Monate nach dem DS Release rausgebracht wurde.
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Ghost
#8 | 27. Okt 2011, 18:49
Zitat von Quade:
[...]als die den DS Lite weniger Monate nach dem DS Release rausgebracht wurde.

Also wenn es so lange dauert wie beim DS, dann haben wir noch ein bisschen Zeit, denn zwischen DS und DS lite lagen dann doch etwa 1,5 Jahre.

@Bothex
Zu spät wofür?
Um einen guten Start zu gewährleisten? Ich glaube bei dieser Einführung des 3DS hätte Mario Kart auch nicht so viel geholfen, da hat man zu viele andere Fehler gemacht.
Und da wir uns immer noch in der Anfangsphase des 3DS-Zykluses befinden, ist es doch noch nicht zu spät für Mario Kart. Die Spielewelle kommt doch recht erst ins laufen.
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ASTRAKAY
#9 | 27. Okt 2011, 19:19
Zitat von Ghost:
Na ja, mal abwarten, vielleicht schafft Nintendo es ja, durch das Weihnachtsgeschäft und die da erscheinenden Blockbuster, die Verluste wenigstens noch ein bisschen zu verringern.
Wäre ja wohl das erste mal seit längerer Zeit, dass Nintendo am Ende des Geschäftsjahres mit roten Zahlen dasteht.


Kommt den da noch was? Ich kenn mich auf dem DS nicht so gut aus.
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Ghost
#10 | 27. Okt 2011, 19:36
Zitat von ASTRAKAY:
Kommt den da noch was? Ich kenn mich auf dem DS nicht so gut aus.

Also auf dem DS selber nicht; Professor Layton und Kirby fallen mir für den Westen ein, sind aber sicherlich keine Blockbuster.
Welche Titel aber in diese Kategorie fallen, sind Skyward Sword für die Wii und Super Mario 3D Land und Mario Kart 7 für den 3DS, selbst wenn Super Mario 3D Land wohl nicht an die Erfolge eines Super Mario Bros. anknüpfen kann, auch wenn es sich etwas stärker an diesem Titel orientiert, als die vergangenen 3D Ableger von Super Mario.
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MoD89
#11 | 27. Okt 2011, 19:49
Bei Nintendo sprechen die leute immer von sachen wie wenigstens machen die nicht nur CoDs und co. Und die Blockbuster für Weihnachtsgeschäft sind das tausendste Zelda und das Millionste Mario Kart/Land? meeeeeh :o
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Maryokutai
#12 | 27. Okt 2011, 19:58
Zitat von Bananenbrot:
Auch wenn ich die Zukunft nicht so düster sehe, wie sie manche hier zeichnen... Monster Hunter ohne Onlinespiel? Hat zumindest für mich nur beschränkt seinen Reiz.


Monster Hunter 3G wird keinen Onlinemodus haben. Ich gehe stark davon aus, dass der vierte Teil einen haben wird, alleine schon um Besitzer des Vorgängers zum Kauf zu bewegen.
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Jaska
#13 | 28. Okt 2011, 01:30
nintendo hat in meinen augen ein paar entscheidende fehler gemacht: die treue coregamer-fan-gemeinde sträflichst vernachlässigt, ich habe mir außer mario-spielen, zelda und metroid kein spiel geholt, hab zwar noch xenoblade chronicles auf der wunschliste, aber danach kommt wohl nur noch zelda. die wii war keine völlig falsch idee, ich hab sie mir damals mit begeisterung geholt in der erwartung wirklich toller neuartiger spiele. das ding über jahre hinweg mit casualmüll zu überhäufen war einfach etwas kurz gedacht. ich gehe schwer davon aus, dass sich wii u nicht gut verkaufen wird. die neue casual- und familien-zielgruppe, die sich nintendo erschlossen hat, wird vermutlich weiterhin mit der wii glücklich sein, die altgedienten nintendofans werden wohl eher zögerlich sein, bei der wii war zu anfang zelda ein riesen anreiz, aber der aktuelle zeldateil kommt ja für die wii. die nintendofans werden wohl auch erstmal abwarten, bis ne base von nintendo-typisch starken exklusivtiteln an bord ist.
nächstes thema 3ds: tolle hardware-idee um einen hype zu bedienen, aber 3d ist nunmal irgendwo auch grafikgeprotze. und grafikgeprotze kann das ding nicht darstellen, da sieht die sony- sowie die smartphonekonkurrenz einfach um ein vielfaches besser aus. ergo kaufen sich die technikfreaks lieber prozessorstarke hochauflösende geräte, und für alle andern bietet der ds im grunde genommen noch genug. der technische sprung ist einfach zu klein imo, und wie es aussieht wird die wii u das gleiche schicksal ereilen; sie wird technisch nachhängen, die aktuelle generation der konkurrenz zwar erreichen und wahrscheinlich auch übertreffen, aber die wird in absehbarer zeit ja auch ihre nächste generation einläuten.
nintendo hat mit der wii einen geniestreich geliefert und günstige technik zum nachhaltig eher hohen preis an richtig richtig viele leute verkauft. aber diese leute bilden keine riesige fanbase, die sich die nächste generation sofort ins haus holt. und das bedeutet rote zahlen, so seh ich das
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Bananenbrot
#14 | 28. Okt 2011, 02:16
Zitat von Jaska:
nintendo hat in meinen augen ein paar entscheidende fehler gemacht: die treue coregamer-fan-gemeinde sträflichst vernachlässigt, ich habe mir außer mario-spielen, zelda und metroid kein spiel geholt, hab zwar noch xenoblade chronicles auf der wunschliste, aber danach kommt wohl nur noch zelda. die wii war keine völlig falsch idee, ich hab sie mir damals mit begeisterung geholt in der erwartung wirklich toller neuartiger spiele. das ding über jahre hinweg mit casualmüll zu überhäufen war einfach etwas kurz gedacht. ich gehe schwer davon aus, dass sich wii u nicht gut verkaufen wird. die neue casual- und familien-zielgruppe, die sich nintendo erschlossen hat, wird vermutlich weiterhin mit der wii glücklich sein, die altgedienten nintendofans werden wohl eher zögerlich sein, bei der wii war zu anfang zelda ein riesen anreiz, aber der aktuelle zeldateil kommt ja für die wii. die nintendofans werden wohl auch erstmal abwarten, bis ne base von nintendo-typisch starken exklusivtiteln an bord ist.
nächstes thema 3ds: tolle hardware-idee um einen hype zu bedienen, aber 3d ist nunmal irgendwo auch grafikgeprotze. und grafikgeprotze kann das ding nicht darstellen, da sieht die sony- sowie die smartphonekonkurrenz einfach um ein vielfaches besser aus. ergo kaufen sich die technikfreaks lieber prozessorstarke hochauflösende geräte, und für alle andern bietet der ds im grunde genommen noch genug. der technische sprung ist einfach zu klein imo, und wie es aussieht wird die wii u das gleiche schicksal ereilen; sie wird technisch nachhängen, die aktuelle generation der konkurrenz zwar erreichen und wahrscheinlich auch übertreffen, aber die wird in absehbarer zeit ja auch ihre nächste generation einläuten.
nintendo hat mit der wii einen geniestreich geliefert und günstige technik zum nachhaltig eher hohen preis an richtig richtig viele leute verkauft. aber diese leute bilden keine riesige fanbase, die sich die nächste generation sofort ins haus holt. und das bedeutet rote zahlen, so seh ich das


Und ich denke, du hast dir da einige richtige Wii-Perlen entgehen lassen ;)
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Jaska
#15 | 28. Okt 2011, 04:02
hm sonic colours hab ich vergessen zu erwähnen ;)
aber bitte sprich es aus (oder schreib es nieder), was ich verpasst habe, kann schon sein, dass mir ein paar "später als budget" ausm gedächtnis gerutscht sind
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.*)_mfx_(*.
#16 | 28. Okt 2011, 07:10
ich befürchte auch,das nintendo einige etwas härtere jahre bevorstehen.....der 3ds wird sicher keine neuen verkaufsrekorde brechen und die wii-u (wie daneben alleine der name ist!) wird bei nintendo auch für ernüchterung sorgen.....


die zeiten,in denen sie sich an multimillionen verkauften konsolen und zusätzlich an einigen software-gelddruckmaschinen (mario kart wii,wii play,wii fit,wii sports resort,sämtliche taschen vollmachen konnten,sind wohl bald vorbei....

muss man sich mal vorstellen:

-ein teures "resistance 3" verkauft in woche 6 gerade mal noch ca.22.000 exemplare und ich bin nicht sicher,ob es bei diesem spiel überhaupt für einen gewinn reicht :(

-"mario kart wii" verkauft in woche 184! immer noch ca.64.000! exemplare,nintendo muss hier nichts machen,einfach pressen,bedrucken,verpacken und ausliefern....:eek:
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Bothex
#17 | 28. Okt 2011, 09:05
Zitat von .*)_mfx_(*.:

-ein teures "resistance 3" verkauft in woche 6 gerade mal noch ca.22.000 exemplare und ich bin nicht sicher,ob es bei diesem spiel überhaupt für einen gewinn reicht :(


Verdient!
Jedes Spiel mit Online Pass soll floppen!
Singleplayer Passes wie Batman sind natürlich noch schlimmer, aber das scheint ja leider nicht zu floppen.....
Aber auch nicht fair, den Verkaufsschlager der Wii gegenüber einem nichtmal Top Shooter zu stellen.
Du solltest eher die Black OPs Zahlen der 360 oder PS3 nehmen, denn das ist dort der Schlager;)
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ASTRAKAY
#18 | 28. Okt 2011, 09:52
Zitat von Bananenbrot:
Und ich denke, du hast dir da einige richtige Wii-Perlen entgehen lassen ;)


Man kann die 10 Top Spiele bei einer Spiele Flaute ja immer noch nachholen.

Nächstes Jahr bekommst du eine gebraute Wii für 50,- Euro und die Spiele für 10,- Euro auf dem Wühltisch. Also gar kein Problem.
Man sagt ja: Nintendo Spiele sind Zeitlos.
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Ghost
#19 | 28. Okt 2011, 10:16
Zitat von .*)_mfx_(*.:
ich befürchte auch,das nintendo einige etwas härtere jahre bevorstehen.....der 3ds wird sicher keine neuen verkaufsrekorde brechen und die wii-u (wie daneben alleine der name ist!) wird bei nintendo auch für ernüchterung sorgen.....[...]

An neue Rekorde mit dem 3DS glaube ich auch nicht, aber immerhin scheinen sich die Verkaufszahlen in Japan jetzt auf einem etwas höherem Niveau einzupendeln, gleichzeitig sinken die DS zahlen, was wohl bedeutet, dass der Trend nun wirklich in Richtung 3DS geht, wenn sich jemand ein Nintendo-Handheld kaufe will.
Ich bin mal gespannt, wie es aussieht, wenn Super Mario 3D Land und Mario Kart erscheinen.
Wobei, vom Jump'n'Run verspreche ich mir nicht so viel, ist ja schließlich 3D in 3D und die Japaner haben bei einem Super Mario mit 3D Perspektive schon so ihre Probleme, bzw. sind sie davon nicht so begeistert, vielleicht kann das Bundle da noch ein bisschen reißen.
Bei Mario Kart sieht das dann schon etwas anders aus und Monster Hunter 3G steht ja auch noch an. Letzteres ist zwar nicht von Nintendo, aber für einen Aufschwung bezüglich der Hardware ist dieser Titel immer gut (ein Bundle wäre vielleicht auch hier eine gute Idee).

Abseits davon ist da natürlich noch die Wii U und da hat Nintendo bis zum Ende des Finanzjahres sicherlich noch einige Ausgaben zu tätigen und bei dieser Konsole kommt noch kein Geld wieder rein.

@Jaska
Schau einfach mal in den Wii-Thread, da gab es vor nicht allzu langer Zeit auch wieder ein paar Aufzählungen von Spielen, die einen Blick rechtfertigen.

Und noch allgemein zur Wii, ich sehe immer noch nicht, warum Nintendo selber die Core-Spieler vernachlässigt haben sollte, jedenfalls mehr als bei den vorangegangenen Konsolen.
Ich wette, wenn man Nintendos Wii Line-Up mit dem von Gamecube oder N64 vergleicht, dann wird es da keinen großer Unterschied geben.
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EthanMars
#20 | 28. Okt 2011, 12:31
Zitat von Bothex:
Verdient!
Jedes Spiel mit Online Pass soll floppen!
Singleplayer Passes wie Batman sind natürlich noch schlimmer, aber das scheint ja leider nicht zu floppen.....
Aber auch nicht fair, den Verkaufsschlager der Wii gegenüber einem nichtmal Top Shooter zu stellen.
Du solltest eher die Black OPs Zahlen der 360 oder PS3 nehmen, denn das ist dort der Schlager;)


Resistance floppt bestimmt nicht wegen des online passes. Da sich die wenigsten Neukäufer darum scheren dass ein online Pass beiliegt, weil, warte jetzt kommts ---> sie es sich [B]neu[/B] kaufen. Es sind ausschließlich gebrauchtkäufer und "einmaldurchspielerunddanachwiederverkäufer" die sich darüber gedanken machen.
Resistance floppt wohl eher da es zu einem Beschissenen Zeitpunkt rauskam.
aber das gehört hier nicht her.

Ich wunder mich nicht dass Nintendo abschmiert, da auch "Casual-Gamer" (ich hasse diese Eingrenzung) zu anderen Konsolen wechseln, nicht umsonst gibt Kinect und Move. Ich hab mir damals ne Wii gekauft und einen Monat später verkauft, alles daruf war viel zu ungenau diese Fuchtelsteuerung ist echt nur für Partyspiele zu gebrachen.
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Jaska
#21 | 28. Okt 2011, 14:28
Zitat von Ghost:

Und noch allgemein zur Wii, ich sehe immer noch nicht, warum Nintendo selber die Core-Spieler vernachlässigt haben sollte, jedenfalls mehr als bei den vorangegangenen Konsolen.


kann ich dir sagen: weil sie ganz bewusst niedrige hardwareleistung verbaut haben, um produktionskosten zu sparen. ist doch klar, dass entwicklerstudios zur konkurrenz gehen und multiplattformer entweder abgespeckt oder gar nicht erst auf der wii erscheinen. die fuchtelsteuerung war ne lustige idee, funktionierte aber nicht so, wie man sich das in seinen träumen ausgemalt hat. ich hatte gedacht, dass red steel grandios wird, weil man da sein schwert schwingen kann, ebenso wie bei zelda. beide haben eigentlich nur gefuchtel erfordert, weil die bewegung nicht 1:1 umgesetzt wird, sondern vorgefertigte animationen auslöst. und sowas funktioniert dann doch per knopfdruck aufm controller deutlich besser. aber nein, wir müssen geschlagene 6 jahre warten auf das zelda, das sich vornimmt, diese erwartungen zu erfüllen (nachdem man mit wii-motion-plus aufgerüstet hat; da kann niemand sagen "jaaa die konkurrenz hat ZUSÄTZLICHE hardware angeboten, um auf den zu aufzuspringen, bei nintendo ist das alles gleich an bord!") jeden titel, bei dem das geht, habe ich mim gc-controller gezockt, das allein spricht bände.
und was ist jetzt? ein abenteuerliches konzept, bei dem die konsole nur der nebendarsteller ist weil mein ein nur in reichweite funktionierendes display selbst in der hand hält wo ein controller drumrum gebaut ist. kann sein dass damit lustige spielideen möglich sind, aber ich glaube es ist zu experimentell. und totaaaal bescheuert, diesen controller nicht separat anzubieten; was wenn der kaputt geht? muss man gleich ne ganz neue konsole kaufen. und noch dazu genau das gleiche drama: die hardware übertrifft die current gen nur wenig, die konkurrenz wird die nase meilenweit vorne haben und die studios werden früher oder später das mehr an rechenleistung verwenden, um aufwändige spiele zu produzieren, die einfach mehr möglich machen. rechenleistung ist für viele konzepte nunmal wichtig, sonst hätte man sicher auch ein gta4 oder ein oblivion auf die wii umsetzen können.
deshalb hat nintendo sich selbst ein bein gestellt, und auch wenn viele studios schon gesagt haben "super, mit der wii u kann man tolle sachen machen!" glaube ich, dass das feuer ganz schnell erlischt und man die rechenpower der next gen für neue spiele nutzen wird. zumal ja noch nichtmal gesagt ist, dass sony und microsoft nicht auch neuartige konzepte anstatt "nur" mehr rechenpower anbieten wird
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Ghost
#22 | 28. Okt 2011, 15:12
Zitat von Jaska:
[...]und totaaaal bescheuert, diesen controller nicht separat anzubieten; was wenn der kaputt geht? muss man gleich ne ganz neue konsole kaufen.[...]

Erstmal ist das letzte Wort bezüglich des Controllers aus meiner Sicht noch nicht gesprochen und selbst wenn es ihn nicht extra gibt, was hat man denn mit seiner Xbox 360 gemacht, wenn sie einen Fehler hatte?
Richtig, man schickte sie ein und sie wurde repariert!
Wo ist jetzt der Unterschied, ob man das mit einem Controller macht, letztendlich kann man in beiden Fällen solange nicht spielen, bis der Schaden behoben ist.
Gut, jetzt kann man sagen, dass ein Controller öfter kaputt geht, aber ganz ehrlich, mein erster Gamecube-Controller hatte einen ausgeleierten Analog-Stick, ansonsten haben sie eigentlich alle solange gehalten, wie die Konsole selber. Da drücke ich also die Daumen, dass die Qualität auch beim Wii U Pad stimmt.

Was die Leistung der Wii u angeht, da weiß man kaum etwas und wie heute herauskam, wird das wohl auch bis zur nächsten E3 so bleiben (vielleicht sogar noch länger, je nachdem wann die Entwickler darüber reden) und von den nächsten Konsolen von Microsoft und Sony weiß man noch viel weniger, weswegen ich nichts dazu sagen kann, wie groß der Unterschied tatsächlich ist.
Im schlimmsten Fall, läuft es tatsächlich so ab, wie du es dir ausmalst, in einem guten Fall bekommt die Wii U weiterhin Ableger der Multiplattform-Titel (in niedrigerer Auflösung, mit ein paar Effekten weniger, was auch immer), Gewissheit bekommen wir wohl erst, wenn die beiden anderen Hersteller ihre Konsolen auf den Markt bringen.
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Jaska
#23 | 28. Okt 2011, 15:23
niedrigere auflösung und ein paar effekte weniger sind das eine. in der current gen stellt sich das aber etwas anders dar, da werden nämlich oftmals inhaltliche kürzungen vorgenommen und die spiele sehen grottig schlecht aus. die meisten multiplattformer haben auf der wii deutlich schlechtere bewertungen, und wenn ich zb an die wwe-reihe denke,dreht sich mir der magen um, was da teilweise getrieben wird. und nintendo gibt ja offensichtlich sein ok dazu, soviel zu der frage, inwiefern es sich nintendo mit den core-gamern verscherzt (sorry schonmal an alle, die die klassenunterteilung nicht mögen; ich halte sie vor gerechtfertigt)
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K7-DanSmith
#24 | 28. Okt 2011, 15:37
Zitat von Jaska:
niedrigere auflösung und ein paar effekte weniger sind das eine. in der current gen stellt sich das aber etwas anders dar, da werden nämlich oftmals inhaltliche kürzungen vorgenommen und die spiele sehen grottig schlecht aus. die meisten multiplattformer haben auf der wii deutlich schlechtere bewertungen, und wenn ich zb an die wwe-reihe denke,dreht sich mir der magen um, was da teilweise getrieben wird. und nintendo gibt ja offensichtlich sein ok dazu, soviel zu der frage, inwiefern es sich nintendo mit den core-gamern verscherzt (sorry schonmal an alle, die die klassenunterteilung nicht mögen; ich halte sie vor gerechtfertigt)


Ghost meinte die Umsetzungen von Titeln der PS3/360-Nachfolger auf die WiiU. Core-Textverständnis. ;)
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Jaska
#25 | 28. Okt 2011, 15:49
dann schau nochmal drüber, ich habe gesagt, dass das das eine ist, es sich aber halt im moment anders darstellt. was ich meine ist, dass ich befürchte, dass sich in der next gen ähnliches abspielt. und in einigen interviews wurde gesagt, dass die hardware die der aktuellen generation mindestens erreichen werde. für mich klingt das nach "hey schaut mal, wir machen den fehler von der wii wieder gut. jetzt sind wir besser als die konkurrenz!" und zwar so lange, bis die nachzieht. jetzt geht vermutlich wieder ne hitzige diskussion los über die bedeutung der grafik in spielen, aber machen wir uns nichts vor: jedes spiel gewinnt an einer guten grafik, der mensch mag schöne sachen. und schöne sachen sind mit mehr rechenpower nunmal leichter darzustellen. und man kann durch gutes design (zb sahen für mich die mario galaxy spiele durch das gelungene design super aus, oder limbo zeigt eindrucksvoll, wie ein simpel dargestelltes spiel richtig was hermachen kann) nunmal nicht alles erreichen. wird sich zeigen was passiert, aber seit wii und jetzt 3ds hat nintendo bei mir viele karten verspielt. ich werd mir das teil jedenfalls nicht zur markteinführung holen
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K7-DanSmith
#26 | 28. Okt 2011, 16:12
Zitat von Jaska:
dann schau nochmal drüber, ich habe gesagt, dass das das eine ist, es sich aber halt im moment anders darstellt. was ich meine ist, dass ich befürchte, dass sich in der next gen ähnliches abspielt. und in einigen interviews wurde gesagt, dass die hardware die der aktuellen generation mindestens erreichen werde. für mich klingt das nach "hey schaut mal, wir machen den fehler von der wii wieder gut. jetzt sind wir besser als die konkurrenz!" und zwar so lange, bis die nachzieht. jetzt geht vermutlich wieder ne hitzige diskussion los über die bedeutung der grafik in spielen, aber machen wir uns nichts vor: jedes spiel gewinnt an einer guten grafik, der mensch mag schöne sachen. und schöne sachen sind mit mehr rechenpower nunmal leichter darzustellen. und man kann durch gutes design (zb sahen für mich die mario galaxy spiele durch das gelungene design super aus, oder limbo zeigt eindrucksvoll, wie ein simpel dargestelltes spiel richtig was hermachen kann) nunmal nicht alles erreichen. wird sich zeigen was passiert, aber seit wii und jetzt 3ds hat nintendo bei mir viele karten verspielt. ich werd mir das teil jedenfalls nicht zur markteinführung holen


Ich hab's gelesen. Dass Du es vermutest, hast Du aber erst jetzt geschrieben. Es lässt sich nämlich auch so lesen, als ob Du nur seine Aussage revidieren wolltest. Von zukünfigen Dingen, die Du meinst, kann ich ja nichts wissen. ;)
Cool bleiben.

Zum Rest: warum sollte jetzt 'ne Diskussion losgehen? Ich bin auch der Meinung, dass mit jeder Generation, die technische Stärke auch genutzt werden sollte. Ob sich das nun in der Grafik oder KI oder sonst etwas wiederspiegelt, soll mich nicht jucken, das ist Sache der Entwickler.

Nur beantworte mir eine Frage: kannst Du mit 100%iger Sicherheit sagen, dass es so ganz viele total tolle "Core"-Spiele für die Wii gegeben hätte, wäre es eine HD-Konsole gewesen?
Damit wir uns verstehen, worauf ich hinaus will. Durch das Steuerungskonzept, ich denke, dass wir uns darauf einigen können, wird den Entwicklern mehr abverlangt, gerade wenn komplexe Titel umgesetzt werden müssten. Das kostet Zeit und damit Geld. Wer wäre dieses Risiko eingegangen? A*******r wie Levine faselten ja auch im WiiU-Trailer der E³ wie toll das neue Konzept ist und wie scheiße-kreativ man sein würde und dass man sich als Entwickler mal richtig austoben könnte... tjoa... und ein paar Wochen später gab's von ihm den zarten Hinweis, dass man vorerst (also wahrscheinlich gar nicht) dafür produzieren wolle. Toll! Applaus! Die Hymnen kannte man schon von der Wii, dass man gleich absagt, ist neu.

EDIT: Denn so sehr Du auch Recht hast, dass Nintendo sich auf gewisse Weise selbst ein Bein gestellt und die Stammkundschaft teilweise vergrault hat, die Spieleentwickler trugen auch ihren Teil dazu bei.
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Bananenbrot
#27 | 28. Okt 2011, 16:41
Man kann als Hersteller der Hardware nur in einem bestimmten Rahmen steuern, wie viel Einsatz und Geld Dritthersteller in die Plattform stecken. Immer alles auf Nintendo zu schieben, find ich falsch. Die haben diese Generation meiner Meinung nach ihren Beitrag geleistet. Die Dritthersteller eben nicht.
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Bothex
#28 | 28. Okt 2011, 17:02
Zitat von Ghost:
ansonsten haben sie eigentlich alle solange gehalten, wie die Konsole selber.


Du hattest offensichtlich keinen N64!
Kein Stick leiert so schnell aus, wie der vom original Nintendo 64 Pad!:ugly:

Der zeigte nach einer runde Marioparty ja schon anzeichen vom ausleiern;)
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K7-DanSmith
#29 | 28. Okt 2011, 17:04
Zitat von Bananenbrot:
Man kann als Hersteller der Hardware nur in einem bestimmten Rahmen steuern, wie viel Einsatz und Geld Dritthersteller in die Plattform stecken. Immer alles auf Nintendo zu schieben, find ich falsch. Die haben diese Generation meiner Meinung nach ihren Beitrag geleistet. Die Dritthersteller eben nicht.


Genau darauf wollte ich hinaus.


Zitat von Bothex:
Du hattest offensichtlich keinen N64!
Kein Stick leiert so schnell aus, wie der vom original Nintendo 64 Pad!:ugly:

Der zeigte nach einer runde Marioparty ja schon anzeichen vom ausleiern;)


Hmm, komisch. Scheine der einzige zu sein, der keine Probleme mit dem N64-Pad hatte. :ratlos: Ok, [B][I]Mario Party[/I][/B] hatte ich auch nie.
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Ghost
#30 | 28. Okt 2011, 18:16
Zitat von Bothex:
Du hattest offensichtlich keinen N64!
Kein Stick leiert so schnell aus, wie der vom original Nintendo 64 Pad!:ugly:

Der zeigte nach einer runde Marioparty ja schon anzeichen vom ausleiern;)

Ich habe zwei N64 Pads (hellgrau und anthrazit) und bei keinem von beiden habe ich Probleme und die waren sicherlich nicht weniger im Gebrauch, als mein betroffenes Gamecube-Pad.

@Jaska
Wie gesagt, solange es keine Daten über die Leistungen der drei kommenden Konsolen gibt, ist es eigentlich unmöglich, etwas über die Software-Zukunft zu sagen.
Bei der Wii war es nicht möglich, die Spiele der HD Konsolen auf Nintendos Konsole zu übertragen; bei der neuen Generation könnte das aber genauso gut ganz anders aussehen.

Nehmen wir doch mal Battlefield 3, der Titel profitiert von der besseren Hardware des PCs, aber für PS3 und XBox 360 gibt es eine (in Sachen Auflösung, Grafik und Multiplayer-Modus) abgespeckte Version.
Ich weiß allerdings nicht, wie viel von seiner (laut John Carmack bis zu) 10 mal größeren Leistung nötig sind, um das Spiel in einer schönsten Pracht in Full HD erstrahlen zu lassen.
Es hängt halt davon ab, wie Leistungsfähig die Wii U im Gegensatz zu nächsten Playstation und XBox sind und was die Entwickler mit der zusätzlichen Leistung anfangen (wird die zusätzliche Power nicht in eine Full HD Auflösug gesteckt, dann kann man auf einem schwächeren System natürlich nicht noch viel mit der Auflösung heruntergehen).
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Bananenbrot
#31 | 28. Okt 2011, 18:51
Die Call of Duty Reihe wurde meiner Meinung nach sehr gut auf der Wii umgesetzt. Vom Spielgefühl her gibt es zwischen Black Ops Wii und Black Ops 360 eigentlich kaum einen Unterschied, wenn man den Classic Controller verwendet... Das einzige, was man im Mehrspieler vermisst, sind Killcams und L3, R3 "Tasten".

Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg. Die meisten Publisher waren offenbar nicht gewillt. Open World Spiele wie GTA gabs schon auf der PS2. Oblivion und Assassins Creed könnt ich mir also durchaus auch auf der Wii vorstellen,

@K7-DanSmith:

War mir klar. Wollte deinen Gedanken aufgreifen und näher ausführen, weil ich eben der selben Ansicht bin.
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Bothex
#32 | 28. Okt 2011, 19:14
Zitat von Bananenbrot:
Die Call of Duty Reihe wurde meiner Meinung nach sehr gut auf der Wii umgesetzt. Vom Spielgefühl her gibt es zwischen Black Ops Wii und Black Ops 360 eigentlich kaum einen Unterschied, wenn man den Classic Controller verwendet... Das einzige, was man im Mehrspieler vermisst, sind Killcams und L3, R3 "Tasten".


Black Ops Wii hat aber auch kleinere Level und weniger Abschussserien was beides wegen der Leistung beschnitten wurde.
Damit will ich aber nicht behaupten, dass man es nicht besser hätte programmieren können;)
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Bothex
#33 | 28. Okt 2011, 19:18
Zitat von Bananenbrot:
Man kann als Hersteller der Hardware nur in einem bestimmten Rahmen steuern, wie viel Einsatz und Geld Dritthersteller in die Plattform stecken. Immer alles auf Nintendo zu schieben, find ich falsch. Die haben diese Generation meiner Meinung nach ihren Beitrag geleistet. Die Dritthersteller eben nicht.


Fast jedes Dritthersteller Spiel gibt es mindestens für die PS3 und die 360.
Wär eine Wii Portierung so leicht, dann gäbe es auch mehr.
Gibt's überhaupt ein U3 Engine Spiel für die Wii?

Die Konsole war einfach viel zu schwach.
Ich weiß noch, wie viele gehofft hatten, dass die Wii 360 Launch Grafik nur ohne HD hinbekommt, aber davon ist die meilenweit entfernt.


Edit: Sry, Doppelpost, ich dachte das wär ein anderer Thread:aua:
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Jaska
#34 | 28. Okt 2011, 23:43
sry doppelpost
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Jaska
#35 | 28. Okt 2011, 23:44
gar keine frage, natürlich wurde die wii von den drittherstellern sträflich vernachlässigt was ernsthafte spiele angeht, die meisten habens einfach zum ausmelken der noch unerfahrenen neu erschlossenen spielerschaft. da gabs dann toll angepriesene ideen, die mies umgesetzt waren und von relativ wenig fachkundigen kunden gekauft wurden.
und trotzdem hat nintendo da in meinen augen ne große mitschuld, weil sie es eben sehr schwierig gemacht haben. ist doch klar, wenn die konkurrenz so leistungsstark auftrumpft, dass es probleme gibt mit multiplattformern, warum sollten die entwickler schließlich auf das schwächere system abgestimmt entwickeln, wenn die andern systeme ihnen bessere technische möglichkeiten bieten, während umgekehrt die ps3- und xbox360-spieler sauer wären über ein spiel auf technischem wii-niveau mit eventuell höherer auflösung, obwohl so viel mehr geht.
die gleichung ist doch eigentlich ganz einfach: mach es so wie alle, und alle machen mit. oder mach was ganz eigenes und find dich damit ab, dass da nicht alle mitziehen. nintendo selbst hat grandios gute spiele auf den markt gebracht wie üblich, von drittherstellern sah das aber halt etwas mager aus, mir fallen das resident evil 4 remake, sonic colours, disney epic mickey und xenoblade chronicles ein an spielen, die von andern herstellern kommen und richtig was taugen. gibt sicher noch ein paar mehr, aber es spricht einfach bände, dass ich in eineinhalb jahren ps3 4mal soviele spiele gekauft hab wie wii-titel seit dem launch
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Crusader1972
#36 | 29. Okt 2011, 11:33
Hat es sich auf Dauer doch nicht ganz ausgezahlt, ahnungslose Kunden mit veralteter Hardware abzuzocken. Nintendo wollte die Spielemarkt revolutionieren, davon ist überhaupt nichts wahr geworden. Hauptsächlich kamen niveaulose Spiele ohne Tiefgang für die Wii raus und die größte Schwemme an Schrottspielen, seit dem Videospiele-Crash 1983. Andererseits war dieser Schrott auch eine große Bereicherung für den GamePro-Testcheck. :)
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ASTRAKAY
#37 | 29. Okt 2011, 18:48
Zitat von Ghost:
Ich habe zwei N64 Pads (hellgrau und anthrazit) und bei keinem von beiden habe ich Probleme und die waren sicherlich nicht weniger im Gebrauch, als mein betroffenes Gamecube-Pad.

.


Dann haste aber nicht; Paddel-Gedaddel gespielt.
So hieß doch glaube ich der Joypad vernichter bei Marioparty. Da waren noch ein paar Spiele wo du immer mit dem Analogstick hin und her rütteln mustest.

Paddel Gedaddel (wie geil)
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K7-DanSmith
#38 | 02. Nov 2011, 15:56
@Bananenbrot:
War mir klar, das Du es verstanden hast, eigentlich wollte ich Dich bestätigen. :ugly: Haben wir uns also gegenseitig bestätigt. :D


Zitat von Jaska:
und trotzdem hat nintendo da in meinen augen ne große mitschuld, weil sie es eben sehr schwierig gemacht haben.


Ja, klar, ich verneine nicht die Konsequenzen, ich habe nur darauf hingewiesen, dass es eben mehr als einen Faktor gibt.


Zitat von Jaska:
ist doch klar, wenn die konkurrenz so leistungsstark auftrumpft, dass es probleme gibt mit multiplattformern, warum sollten die entwickler schließlich auf das schwächere system abgestimmt entwickeln, wenn die andern systeme ihnen bessere technische möglichkeiten bieten, während umgekehrt die ps3- und xbox360-spieler sauer wären über ein spiel auf technischem wii-niveau mit eventuell höherer auflösung, obwohl so viel mehr geht.


Dagegen sage ich auch nichts, nur spricht es weitergedacht wieder für das Argument, dass die 3rds eben selbst nicht viel getan haben, die Begründungen sind hinlänglich bekannt, darüber braucht man auch nicht weiter diskutieren. Es geht ums Geld und fertig.
Dass jetzt alle die WiiU toll finden, weil man einfach portieren kann, erklärt sich auch nur aus Sicht der Gewinnmaximierung, da mache ich mir auch keine Illusionen. Die Tatsache, dass sich alle für "Künstler" halten, habe ich längst ad acta gelegt. Einer der Gründe, warum ich auch enttäuscht war, als es hieß, die WiiU sei kaum stärker als die current gen-Konsolen, denn so sehr ich mich auch freue die beste Spielreihe ([B][I]Metroid[/I][/B] :D) endlich in HD genießen zu dürfen, bleibt ein schaler Nachgeschmack. Außer Nintendo macht das, was ich schon im WiiU-Thread mal als Gedankenspielerei gepostet habe, dass sie das Ding als "Zwischenkonsole" sehen, den Rest der current gen ausnutzen, so gut es geht und dann "kurz" (ein ziemlich unpassender Begriff, aber was soll's) nach den Releases der PS3/360-Nachfolger einen drauf setzt und dann das Feld von hinten aufräumen (wird sicher nicht geschehen, weiß ich, aber wäre 'ne Idee).


Zitat von Jaska:
die gleichung ist doch eigentlich ganz einfach: mach es so wie alle, und alle machen mit. oder mach was ganz eigenes und find dich damit ab, dass da nicht alle mitziehen.


Das Problem ist doch eher, das eben alle mitgezogen sind, aber das Niveau außen vor gelassen haben - mit der Wii Geld machen konnte schließlich jeder. Wie Du es drehst und wendest, Nintendo hat nun mal nicht die alleinige Schuld an allem. Es hat niemand die 3rds daran gehindert, gute Spiele zu machen, es müssen ja auch nicht immer Multiplattformtitel sein, die man schnell portieren kann. ;)
Schon klar, dass da nicht alle mit einverstanden waren, besonders viele der Stammkäufer. Die aber auch nicht viel Zeit in die Suche investiert haben...


Zitat von Jaska:
nintendo selbst hat grandios gute spiele auf den markt gebracht wie üblich, von drittherstellern sah das aber halt etwas mager aus, mir fallen das resident evil 4 remake, sonic colours, disney epic mickey und xenoblade chronicles ein an spielen, die von andern herstellern kommen und richtig was taugen. [B]gibt sicher noch ein paar mehr[/B],


(Habe ich es nicht gesagt?! :ugly:)
Oh ja, und ob. ;)


Zitat von Jaska:
aber [B][I]es spricht einfach bände[/I][/B], dass ich in eineinhalb jahren ps3 4mal soviele spiele gekauft hab wie wii-titel seit dem launch


Es pricht höchstens Bände über Deinen subjektiven Spielgeschmack, mehr eigentlich nicht. Oder kaufst Du sonst für jede Konsole hunderte von Titeln, so dass man jetzt einen relevanten (empirischen) Rückschluss ziehen kann? Besonders, nachdem Du selbst impliziert hast, dass Du nicht genau weißt, welche und damit wieviele Titel etwas taugen?

Ich kann auch sagen, dass ich für die Wii genauso viele Spiele habe/haben will, wie für PS3 oder 360. Und das schließt Multiplattformtitel wie Exklusivtitel gleichermaßen mit ein, zahlenmäßig bewegen wi
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Jaska
#39 | 07. Nov 2011, 20:10
klar spiegelts meinen subjektiven spielgeschmack. aber ich bin denke ich nicht so weit ab vom schuss, dass ich nicht irgendwo repräsentativ für ne ganze käuferschicht sein kann. fakt ist: ich hatte die wii zum launch gekauft, also 2006, die ps3 hat erst letztes jahr den weg in mein heim gefunden und trotzdem zählt meine ps3-sammlung mehr titel als meine wii-sammlung. wobei ich auf der ps3 auch nur relativ neue titel gekauft habe, also nicht sämtliche highlights der vergangenen jahre nachgeholt hab. und vlt ist auch ein weiterer punkt, und da hat nintendo sehr wohl die eigenen finger im spiel, dass die preise von wii-titeln deutlich langsamer und schwächer fallen und ich sie deshalb auch nicht später nachhole
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