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Lösung / Walkthrough
Hitman: Blood Money
1.Mission:Erntezeit
Als erstes nehmen wir uns Manuel Delgado und danach den Don vor.
Lauft als erstes nach Osten an der Mauer entlang und dann weiter um die Ecke. Ihr seht wie ein Schmaler Weg nach unten zu einem Hangar führt. Die Arbeiter die Ihr seht sollten euch nicht weiter interessieren. Vor dem Aufzug ist eine VIP- Wache. Betäubt die Wache, versteckt sie hinter der Kiste an der Ecke und nehmt sein Anzug an euch den Ihr anzieht und fahrt mit dem Aufzug eine Etage nach oben ins Labor. Im Labor befindet sich ein Geheimgang zum Weinkeller. Den Geheimgang findet ihr auf der Karte. Er ist mit einem Ausrufezeichen versehen. Drinnen angekommen, gehen wir ein paar Meter Westlich, wo sich ein kleiner Raum mit einer Truhe befindet. Hier warten wir nun auf Manuel. Taucht Manuel auf, wird er in die Richtung des Eingangs gehen um den Raum zu verlassen.
Ist er aus dem Raum gegangen, schleicht euch von hinten an ihm ran und Stranguliert ihn. Den Leblosen Körper versteckt ihr dann in der Truhe. Weiter geht's zum ersten Stock der Hazienda. Lauft nach Links und achtet besonders auf die Wachen. Sobald die Wachen euch nicht sehen müsst Ihr das Schloss am Ende des Ganges knacken. Die schlafende Wache in dem Raum ist nicht wichtig. Wartet ab, bis Don seine Musik Einlage vollzogen hat und sich zum Balkon begibt. Schleicht euch langsam von hinten an den Don heran uns Schubst ihn über die Brüstung vom Balkon. Danach fahrt mit dem Aufzug wieder nach unten und geht zurück zum Hangar. Jetzt holen wir unseren Anzug wieder und gehen über den Pier zum Wasserflugzeug auf der rechten Seite. Die Schnarchende Wache ist egal.

2.Mission:der letze Akt
Betretet das Gebäude und redet mit dem Herren an der Garderobe und holt somit die Pistole aus dem ersten Weltkrieg. Wenn Ihr nach rechts schaut, könnt Ihr zwei Arbeiter entdecken. Folgt den beiden Arbeitern unauffällig zur Toilette und wartet bis diese Ihr Geschäft erledigt haben. Jetzt nähert euch von hinten und betäubt den Arbeiter. Nun nehmt euch seine Kleidung an und tut die Pistole in den Werkzeugkoffer. Wenn euch nämlich gleich die Wachen durchsuchen, werden diese nichts finden und euch passieren lassen. Jetzt geht mit dem Werkzeugkoffer links durch die Tür zur Garderobe. Nun weiter durch eine Doppeltür und dann knackt das Schloss der Tür am Ende des Raumes. Nach der Treppe landet Ihr in einem Gang wo Ihr durch die erste Tür rechts und den Stufen folgt. Nun geht's weiter in den Raum des Nebendarstellers. Schaut auf die Karte, da ist ein Ausrufezeichen.

Geht erst in den Raum wenn der Nette Herr in Schwarz seinen Platz verlassen hat. Im Raum angekommen, versteckt Ihr euch erst mal im Schrank und wartet bis der Darsteller seine nachgebaute Pistole ablegt und den Raum verlässt. Nehmt die Waffe an euch und Tauscht sie gegen die echte aus. Nun verlasst den Raum und geht auf die gegenüberliegende Seite durch die etwas nach links gerichtete Tür. Folgt der Treppe in den zweiten Stock und jetzt seit Ihr über der Bühne. Geht durch die Tür in den angrenzenden Raum wo sich eine Aufhängung des Kronleuchters oberhalb der Kuppel befindet.

Jetzt bringt die Bombe an. Jetzt klettert geradeaus die Leiter nach unten und steigt durch das Loch im Boden wo Ihr dann im eigentlichen Saal des Theaters ankommt. Der Darsteller wird nun Alvaro mit der Pistole erschießen und Delahunt rennt Schnur stracks zur Bühne. Tja leider fliegt Delahunt unter dem Kronleuchter somit schnell den Auslöser für die Bombe drücken und macht Ihn damit Kalt. Sobald das erledigt ist, lauft Ihr zurück ins Foyer und holt euch euren Anzug wieder und verlasst das Theater als währ nix gewesen.

3.Mission
Als erstes Lauft geradeaus zum Rosengitter und klettert links nach oben. Jetzt schleicht euch leise an den Mann und klaut seine Papiere von der Bank wenn er wegschaut. Nun geht mit den Papieren zum Haupeingang des Sanatoriums, denn mit den Papieren bekommt Ihr die Patientenkleidung. Zieht euch die Sachen an und geht in das Gebäude. Lauft jetzt über der rechten Seite über die Treppe nach oben, wo gleich ein Therapeut kommt den Ihr betäubt und in den Eckraum (südöstlich) versteckt. Zieht danach seine Kleidung an, geht über die Treppe nach unten und danach in durch das Treppenhaus im Westen in den Keller. Unten ist ein Pfleger der durch die Zimmer schlendert. Sobald er um die Ecke will, betäubt Ihn, nehmt seine Kleidung und seinen Schlüssel und legt Ihn dann in eine Kiste.
Auf der anderen Seite ist eine Treppe die zum Krankentrakt führt. Der Schlüssel gebt euch zugriff in den Krankentrakt. Nachdem die Tür geöffnet ist, geht direkt die Treppe nach unten. In der vorletzten Zelle im östlichen Traktes befindet sich der Gesuchte Agent. Nun geht in die Zelle hinein, gebt ihm das Serum und Ihr wisst nun wer die Zielperson ist. (Zielperson ist auf der Karte eingezeichnet) Jetzt geht zurück zum Keller wo der Pfleger erledigt worden war und zieht die Therapeuten Kleidung wieder an. Danach geht wieder ins Hauptgebäude und nehmt euch die Zielpersonen vor. Zielperson Nr:1 Menzana hat einen rosa Bademantel an und läuft im Erdgeschoss zwischen der Bibliothek und Whirlpool hin und her. Wie Ihr ihn erledigt bleibt euch überlassen. Am besten finde ich wenn er betäubt in den Whirlpool fällt und ertrinkt. (eure Entscheidung) Zielperson Nr:2 Lombardo trägt einen blauen Bademantel und schleicht zwischen Küche im Erdgeschoss und seinem Zimmer hin und her.

Manipuliert den Gaskocher in dem Zimmer im zweiten Stock. Vor dem Zimmer steht allerdings eine Wache. Geht links über die Terrasse um das Zimmer von hinten über dem Balkon zu betreten. Zielperson Nr:3 Desalvo ,trägt einen grünen Bademantel und schleicht zwischen südlichen Erdgeschoss Trainingsraum und dem Teich im Garten hin und her. Wartet am besten im Trainingsraum auf ihn bis er seine Hantelübungen beginnt. Stellt euch am besten an den Kopf der Bank und erdrosselt Ihn kurz und schmerzlos. Oder schubst Ihn in den Teich. Der arme hat das Schwimmen nicht gelernt. So, da alle Zielpersonen erledigt sind holt euch euren Anzug zurück und geht dann zur Leichenhalle die sich rechts vom Startpunkt befindet. Dort steht eine Wache die auf Münzspielchen steht. Lenkt die Wache mit einer Münze ab um die Halle betreten zu können. Jetzt spritzt den halbtoten das Gift und macht euch vom Acker.

4.Mission:Ein neuer Anfang
Das Haus von Vinnie ist sehr gut bewacht. In dem Lastwagen sitzen 2 FBI-Agenten die Ihr am besten als erstes erledigt. Links bei den Garagen ist ein weiterer Agent. In dem Gelben Lieferwagen ist eine leckere Schachtel mit Donuts. Präpariert die Leckereien mit Betäubungsmittel. Wartet nun einen Augenblick damit die Agenten euch nicht erwischen. Geht schnell zu den Donuts und spritzt die Betäubung hinein. Danach stellt ein Mann die Schachtel vor die Wagentür der Agenten. Sobald die Agenten die Leckereien gegessen haben und vor sich hin Träumen steigt in den LKW und zieht die Kleidung der Agenten an. Links und Rechts vom Haus seht Ihr zwei Überwachungskameras. Nehmt die in der Kamera vorhandene Kassette heraus und Manipuliert nun den Stromkasten am Haus und geht hinein.

Den Stromausfall wird Vinnie bemerken und seine Männer zum Überprüfen schicken. (Er ist allein) Ihr müsst versuchen schnell und unbemerkt ins kommen. Nähert euch langsam Vinnie den Ihr in seinem Sessel Stranguliert. Nun verlasst das haus wieder und geht durch den Garten. Rechts am Schwimmbecken ist ein kleiner Schuppen, darin findet Ihr Feuerzeugbenzin. Das Benzin benutzt Ihr um den Grill zu manipulieren. Wenn von Vinnie die Frau in den Garten geht und den Grill benutzt, wird sie geröstet. Nehmt der Verkokelten Frau die Halskette ab in der sich ein Mikrofilm befindet. Jetzt holt euren Anzug aus dem LKW und macht euch wieder vom Acker.

5.Mission:Spiel mir den Blues
Ihr seht einen Mann im Vogelkostüm den Ihr zur Geldübergabe unauffällig in den Hinterhof folgt. Sobald er sich mit dem Rücken zu euch dreht, betäubt Ihn und nehmt das Vogelkostüm an euch und zieht euch um. Danach nehmt Ihr den Diamantenkoffer an euch. Den betäubten Herren werft Ihr in den Container hinein. Lasst euch dabei aber nicht all zuviel Zeit, denn hin und wieder kommt ein Polizist und schaut nach dem rechten. Auf der Karte ist ein Gebäude eingezeichnet wohin Ihr jetzt geht. Geht dafür nach Nordwesten und lauft in das Gebäude mit dem Vogelkostüm kein Problem. Die Wendeltreppe nach oben führt euch zu eurem ersten Ziel. Stellt den Diamantenkoffer mitten in Purayahs Büro auf dem Schreibtisch. Sobald der im Vogelkostüm verkleideter Mann den Koffer an sich nimmt und den Raum verlässt, erwürgt Ihr Purayah und versteckt Ihn in dem Container. Schnell das Walkie-Talkie denn die Wache im Vogelkostüm kommt gleich wieder.
Über das Walkie-Talkie könnt Ihr ein unangenehmes Gespräch zwischen Kilinsky und Mason belauschen. Ihr erfahrt wo sich die beiden aufhalten und sind dann auf der Karte Markiert. Geht jetzt aus dem Haus und vergesst den Diamantenkoffer nicht. Jetzt nehmt Ihr euch Raymond als erstes vor, der in der Rock-Bar im zweiten Stock auf den Wagen des Senators wartet. Stellt euch am besten in der nähe der Mülltonne und wartet auf den Kellner der sich gleich eine Zigarette gönnt. Sobald sich der Kellner umdreht, betäubt Ihn und werft Ihn in die Mülltonne. Jetzt geht in die Bar auf die Toilette wo Ihr von dort aus über eine Hintertür das Treppenhaus im zweiten Stock erreicht. Durch das Schlüsselloch könnt Ihr sehen wo sich Raymonds aufhält und wartet bis er aus seiner Runde rechts verschwindet. Dann knackt das Türschloss, erledigt den Killer und verlasst die Bar durch den im Westen liegenden Hof. Nun klettert an der rechten Wand über die Kisten nach oben, bis zu einer Seilwinde am Klaviers wo Ihr eine Bombe anbringt. Jetzt wartet aus sicherer Entfernung darauf das Frau Mason sich unter das Klavier stellt und drückt den Auslöser. Jetzt nachdem alle erledigt sind, holt eure Klamotten und macht euch vom Acker.

6.Mission:Schöne Bescherung
Am Anfang seid ihr unterhalb eines Anwesens vom Pornokönig. Lauft über den Steg und steigt in den Lift links von euch. Passt auf, das euch die über der Falltür versehende Kamera nicht erfasst. Jetzt fahrt mit dem Aufzug nach oben auf die Terrasse, wo links eine Glastür ist und ihr hinein geht. Wartet jetzt bis die Angestellte den Ort verlässt und geht weiter in die Küche. In der Küche, begegnet ihr einen besoffenen Weihnachtsmann, den ihr betäubt. Eigentlich ist er so besoffen, das ihr ihn auch Ignorieren kann aber ihr braucht das Kostüm von ihm. Zieht das Kostüm an und versteckt ihn in der Truhe. In der Küche ist noch eine Wurst die vergiftet werden muss und die ihr mitnehmen müsst. Danach geht aus der Küche und durch die Tür in Nördlicher Richtung. Jetzt nehmt ihr das Aphrodisiakum mit was ihr später in den Drink von Bringham Junior schütten müsst. Mit dem Weihnachtsmann Kostüm habt ihr auch Zugang zum VIP Bereich. Für den Grotten Aufzug benötigt ihr aber die Kleidung des Fotografen. Geht hierfür wieder zurück in die Küche und lauft den Gang entlang über dem sich niedliche Herzen befinden.

Der Gang führt in eine Grotte wo der in grau gekleidete Fotograf (östlich) vor einem Wasserfall sitzt. Den Fotografen könnt ihr von hinten betäuben. Dazu müsst ihr den Wasserfall von der anderen Seite erreichen. Der Punkt ist auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert. Dort angekommen, zieht ihr den Fotografen von hinten zwischen die Wasserläufe in eine kleine Nische, wo ihr seine Kleidung entnehmen und anziehen könnt. So, jetzt geht zurück zum Grotten Aufzug und fahrt nach oben in das Studio. Zu aller erst müsst ihr das Videoband sicherstellen. Geht hierfür die Tür geradeaus und dann die erste Tür links. Das Band liegt links auf dem Schreibtisch. Steckt es unbemerkt ein. Um Daviland um die Ecke zu bringen, müsst ihr die Räume ganz linke auf der Karte erreichen. Passt auf das euch niemand sieht. Lorne hält sich im Studio auf. In der Zwischenzeit könnt ihr schon mal die Wurst mit dem Betäubungsmittel auf die Terrasse legen, damit das Hundchen was zum schlummern hat. Nun müsst ihr euch verstecken bis Lorne kommt und auf die Terrasse geht.

Der Raum mit einem Terrassenzugang ist ein sehr gutes versteck. Wenn Lorne auf der Terrasse ist, lauft ihr durch die rechte Glastür, schleicht euch leise heran und schubst ihn über das Geländer. Jetzt wo Lorne erledigt ist, geht zurück in den ersten Stock und danach in die Bar. Auf der Theke rechts steht ein Glas das von Chads Leuten geholt wird. Füllt vorher etwas Aphrodisiakum in Glas. Jetzt wird einer von Chads Leuten das Glas abholen und zu Chad Persönlich bringen. In der Zwischenzeit geht ihr nach draußen zum Pool in der Nähe von Chad und wartet ab. Nach einem Moment, nimmt Chad einen Schluck und die Dosis zeigt seine Wirkung. Jetzt nimmt Chad sich eine nette Blondine und zieht sich zurück. Nun folgt den beiden unauffällig. Jetzt kann es sein das ihr von einem Mädchen angesprochen werdet die mit euch alleine sein möchte. Diese Dame hat aber keinen netten Abend mit euch geplant sondern möchte euch erledigen. Ihr seit einverstanden wartet die Sequenz ab und haut das nette Mädel danach einen vor dem Latz und spritzt ihr eine kleine Injektion. Seid ihr mit dem Mädel fertig verlasst das Zimmer und folgt Chad auf den Balkon. Nun schmeißt ihr Chad über das Geländer und hin ist er. Da alles erledigt ist, verlasst das Gebäude durch den Ausgang im Erdgeschoss. Achtet aber auf die Kameras über dem Aufzug und vergesst euren Anzug nicht.

7.Mission:Tod auf dem Mississippi
Geht zuerst links um die Ecke und manipuliert den Stromkasten. Wartet kurz bis der Matrose von der Treppe geht und lauft dann die Stufen nach oben, dann nach rechts in den Raum und nehmt den Schlüssel für den Maschinenraum vom Tisch und geht wieder aus dem Raum. Der Matrose kommt wieder zurück. Jetzt folgt ihm in den Raum, betäubt ihn und zieht seine Uniform an. Nun lauft ihr zurück auf das erste Deck und geht in den Maschinenraum.
Im Maschinenraum wartet der erste Wachmann. Der Wachmann wird sich weit über das Geländer hängen so das ihr ihn nur noch schubsen müsst. Jetzt geht ihr auf das vierte Deck. Auf der Karte wird euch mit einem Ausrufezeichen die Küche gezeigt. Etwas weiter Nördlich findet ihr einen Raum wo eine Uniform vom Chefsteward findet die ihr anzieht und dann durch die Küche zum äußeren Ring des Schiffes geht. Ihr findet dort den nächsten Wachmann. Den Wachmann stranguliert ihr und werft ihn einfach über Bord. Jetzt geht zurück in die Küche und vergiftet die dort stehende Torte. Guckt das niemand anderes in der Küche ist. Nun bringt die Torte auf das fünfte Deck in Muldoons Kabiene und stellt sie auf den Schreibtisch.

Das Muldoon das Leckerli nicht verkraftet könnt ihr ungestört in den Tresorraum links gehen um die Bilder zu stehlen. Auf der Toilette erwürgt ihr nun den nächsten Wachmann. Der andere Wachmann wird gleich im Zimmer von Muldoon die Leiche finden wo ihr den Wachmann locker leicht erwürgen könnt. Die nächste Wache steht vor der Tür zu den Quartieren, den ihr auch lautlos erledigen könnt. Danach bringt seine Leiche in die Toilette. Nun könnt ihr euren Anzug wieder holen und anziehen. Danach geht aufs dritte Deck wo der nächste Wachmann mit einer Dame kuschelt. Näher euch den beiden und sie ziehen sich in eine Kabine zurück. Nach kurzer zeit kommt das Mädchen alleine wieder raus und ihr könnt den Wachmann erdrosseln. Um von dem Schiff zu fliehen, geht über das erste deck zurück in den Maschinenraum. Jetzt lauft unbemerkt zur anderen Seite durch die Tür, wo zwei Treppen nach außen kommen. Geht unbemerkt an der Wache vorbei und flieht mit dem Rettungsboot.

8.Mission:Bis das der Tod uns scheidet
Folgt nun dem Steg und geht zum Gebäude auf der linken Seite, wo ein Betrunkener Gast ist. Geht ihm nach. Wenn er eingeschlafen ist, nehmt seine Klamotten und klaut seine Eintrittskarte. Geht dann zum Hauptgebäude und geht zur Feier. Lauft rechts an der Treppe vorbei bis zum Ende und dann nach rechts wo die Küchentür ist. Guckt auf die Karte um zu sehen ob jemand in der Küche ist. In der Küche angekommen, vergiftet ihr die Torte. Nun weiter in Richtung Norden zu der Feier. Ihr seht eine Doppeltür, durch die man in den Garten kommt. Links sitzt eine Wache auf der Terrasse.

Schleicht euch heran, betäubt den armen Kerl und zieht seine Uniform an. Nun könnt ihr an das Familiengrab gehen. Herr Leblanc müsste schon am Grab stehen. Falls nicht dann wartet einen kleinen Augenblick. Jetzt geht zu Lablanc und zwingt ihn dazu das er wieder gehen soll. Danach lauft zur Brücke die Leblanc ebenfalls überqueren wird. Kommt er an euch vorbei, gibt ihm einen Schubs und er fällt hinunter und versinkt. Jetzt wo Leblanc verschwunden ist solltet ihr schon mal die Flucht ansteuern. Nehmt euren Anzug wieder und lauft zurück zu den Booten am Startpunkt. Sollte es noch nicht passiert sein, wartet bis der Bräutigam die leckere Torte genießt.

9.Mission:nichts geht mehr
Geht in das Hotel und redet mit der Empfangsdame an der Rezeption die euch dann einen Schlüssel gibt. Geht nun in den rechten Aufzug und klettert oben durch die Luke auf die Kabine. Oben wartet ihr mit einer Klavierseite auf Schmutz. Jetzt wo er den Fahrstuhl betritt und die Türen geschlossen sind, bringt ihr Herrn Schmutz um und zieht ihn nach oben. Nun zieht ihr seine Kleidung an, nehmt seine Zimmerkarte und seine Waffe an euch. Jetzt fahrt ihr in den siebten stock. Auf der Rückseite des Fahrstuhls ist ein großer Balkon. Habt ihr den Aufzug verlassen, geht zwei mal nach rechts um auf den Balkon zu gelangen. Hier wartet ihr ab, bis die Mitarbeiter fort sind und klettert die Wand nach oben. Nun klettert ihr an dem Sims nach links und hüpft durch das geöffnete Fenster in den achten Stock. Jetzt löst ihr den Feueralarm aus, damit der Forscher und der Leibwächter das Zimmer verlassen. Geht jetzt schnell in das Hotelzimmer des Forschers und legt die Pistole in den Geldkoffer.
Bewegt den Koffer dabei auf keinen fall. Soll ja keiner wissen das jemand im Zimmer war. Weiter geht es wieder in den siebten Stock und dann in das Zimmer von Schmutz. Aus dem Zimmer holt ihr den DNA Koffer und schmückt ihn mit einer Bombe. Zum Schluss fahrt ihr mit dem Aufzug wieder in die Empfangshalle. So, jetzt geht von der Hallo aus in das Casino. Nicht direkt in den Raum sondern geht durch die Tür auf der rechten Seite in einem Gang mit einer Kamera der in die Bar führt. Keine sorge, die Wachen lassen euch passieren und ihr gelangt in die Lounge. Angekommen, übergebt ihr den DANN Koffer und bekommt dafür den Geldkoffer. Jetzt stellt ihr euch so neben dem Scheich, das euch die Leibwächter nicht mehr beachten werden. Nehmt die Waffe aus dem Koffer und Tötet den Scheich. Jetzt aber zügig die Lounge verlassen und zurück in die Lobby. Holt eure Klamotten und schnell zum Ausgang. Jetzt wartet ihr, bis die Bombe die der Forscher im Koffer hat hochgeht und verlasst diese Mission.

10.Mission:Hört ihr die Englein singen
Lauft durch die Glastüre in das Gebäude mit der am Empfang stehenden Wache. Der Mann wird danach in einen Raum er hinten links ist verschwinden. Folgt ihm, betäubt ihn und nehmt seine Sachen. Verlasst das Gebäude und geht in das kleine Wachhaus in der Tiefgarage. Vom Empfang aus ist rechts eine Tür die in die Tiefgarage führt. Folgt euch keiner, klaut das Videoband aus dem Wachhaus. Jetzt müsst ihr euch aus einem Lieferwagen neue Klamotten suchen. Auf der Karte ist ein Ausrufezeichen wo ihr dann hingeht. Eine offene Ladefläche ermöglicht euch die Klamotten zu stehlen. Jetzt fahrt ihr mit dem rechten Aufzug nach oben und wartet, bis Martinez auf Klo geht wo ihr ihn dann erdrosselt und in der rechten Kabine versteckt. Nun knöpft ihr euch die Sängerin Eve vor.

Geht ins Büro im Südosten und ladet euch die benötigten Dateien auf das Notebook. Die Dateien enthalten Informationen über die beiden Zielpersonen Maynard und Eve. Weiter erfahrt ihr das 2 Killer auf euch geschickt worden sind. Der eine davon ist Eve. Redet sie nach ihrem tollen auftritt an, sie wird euch auffordern mit zu kommen. Sie möchte mit euch in das Büro in dem ihr gerade die Dateien auf das Notebook gespeichert habt. Da sie euch Töten will, ist es besser wenn ihr vor ihr im Büro seit, damit ihr wenn sie das Büro betritt ihr direkt einen schlag verpasst und ihr eine Tödliche Spritze verabreichen. Eve erledigt, fehlt nur noch einer und zwar Ketlyn. Fahrt dafür mit dem Aufzug zurück in die Tiefgarage und geht gleich rechts in den nächsten Aufzug, der nach unten fährt. Ihr könnt euch die Klamotten von Martinez anziehen der Tot in der Toilette liegt. Geht vom Fahrstuhl aus nach Westen und dann bis zum Ende Richtung Norden. Jetzt steht der Barkeeper John da, der eure Tarnung durchschaut hat und sich mit euch Duellieren will.

Ignoriert zuerst das Duell und geht weiter Richtung Norden, dann nach rechts bis zum Ende wo ihr den Vorraum von Vaanas Bühne erreicht. Sie betritt die Bühne immer über die Tanzfläche. Präpariert die Schalttafel, die links von der Bühne befindet. Vaana wird die Bühne nicht mehr Lebend verlassen. Das allerletzte Ziel ist John. Jetzt könnt ihr euch mit ihm Duellieren. Dazu müsst ihr dann in die Südwestliche Halle gehen wo er schon auf euch warten wird. In der Halle hat John die Duellwaffe auf den Tisch deponiert. Nehm die Waffe und los geht's. Die Regale bieten guten Schutz während ihr euch nur schritt für schritt öffnenden Türen nach vorne robbt. Angekommen, könnt ihr John mit einigen Gezielten Schüssen niederstrecken. Mit dem Schlüssel von John könnt ihr die Hallentür aufschließen und geht dann wieder zum Aufzug und fahrt nach oben. Vergesst euren Anzug nicht und verkrümelt euch mit dem Fahrzeug in der Mitte der Garage in Richtung Norden.

ENDE (oder auch nicht...vergesst nicht,der Hitman stirbt nie... )

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