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Star Wars: The Old Republic - PvP-Probleme im Patch 1.1.2

Vor kurzem veröffentlichte BioWare den Patch 1.1.2 für das Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic. Allerdings gibt es seit dem Release einige Probleme mit dem PvP-Planeten Ilum.

Von Andre Linken |

Datum: 08.02.2012; 16:51 Uhr


Star Wars: The Old Republic : Auf dem PvP-Planeten Ilum von The Old Republic gibt es derzeit Probleme. Auf dem PvP-Planeten Ilum von The Old Republic gibt es derzeit Probleme. Vor kurzem veröffentlichte der Entwickler BioWare den Patch 1.1.2 für das Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic . Dieses Update nahm unter anderem einige Änderungen an den Fertigkeiten einzelner Klassen, dem Crafting und dem PvP (Player versus Playert) vor - auch diverse Bugfixes wurden aufgespielt. Allerdings gibt es mittlerweile neue Probleme.

Seit der Veröffentlichung des Updates 1.1.2 klagen viele Spieler über Probleme auf dem PvP-Planeten Ilum. Größter Kritikpunkt ist die Tatsache, dass derzeit die Abschüsse von gegnerischen Spielern nicht auf die täglichen und wöchentlichen PvP-Quests angerechnet werden. Das Team von BioWare hat bereits auf die Beschwerden reagiert und ließ durch den Community-Manager Joveth Gonzales im offiziellen Forum ein kurzes Statement abgeben.

»Ich wollte euch ein rasches Update geben. Das Entwicklerteam hat die Ursache für dieses Problem untersucht und sind nun näher dran an einer Lösung. Wie wir bereits zuvor erklärten, werden wir euch bezüglich neuer Entwicklungen stets auf dem Laufenden halten. Vielen Dank nochmals für eure Geduld bei diesem Problem.«

Es sieht also danach aus, als könnte BioWare in naher Zukunft eine Art Hotfix für das Problem veröffentlichen. Wir halten Sie diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden.

» Die Patch-Notes für Star Wars: The Old Republic v1.1.2 lesen

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Avatar Master T.W.
Master T.W.
#1 | 08. Feb 2012, 16:57
Das ist doch schon behoben?! Zumindest lief es heute wie "früher", nur gestern nicht.
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Avatar Mezzerli
Mezzerli
#2 | 08. Feb 2012, 17:14
Ich fände es besser wenn sie möglichst rasch den Dreck von Gestern wieder ändern würden.
Wörtlich gemeint: Diese verdammte Christbaumbeleuchtung welche ~angeblich~ besser anzeigen sollte welche CDs rdy sind und welche nicht.

Ab dem Zeugs kriegt man Augenkrebs.
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Avatar cris10
cris10
#3 | 08. Feb 2012, 17:50
Zitat von Mezzerli:
Ich fände es besser wenn sie möglichst rasch den Dreck von Gestern wieder ändern würden.
Wörtlich gemeint: Diese verdammte Christbaumbeleuchtung welche ~angeblich~ besser anzeigen sollte welche CDs rdy sind und welche nicht.

Ab dem Zeugs kriegt man Augenkrebs.


Mich stört das auch extrem. Drücke zur Zeit ins Blaue weil ich auf die Schnelle gar nicht mehr richtig sehe ob was ready ist oder nicht.
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Avatar Losti83
Losti83
#4 | 08. Feb 2012, 17:53
öhm das ging gestern bei mir .. ich bekam zumindest die kills angerechnet und hab sogar dadurch die daily gemacht :/
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Avatar [C]Arrowman
[C]Arrowman
#5 | 08. Feb 2012, 18:03
Zitat von :
Diese verdammte Christbaumbeleuchtung welche ~angeblich~ besser anzeigen sollte welche CDs rdy sind und welche nicht.

Ich finds gut und PvP hin oder her, ich spiele PvP nur auf dem Battlefield oder C&C3.
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Avatar rob81
rob81
#6 | 08. Feb 2012, 18:26
Das Problem ist nicht die Software, sondern der Entwickler.
Die haben es einfach nicht drauf.

Wenn ich mir TERA dagegen ansehe, ein nahezu no-name Entwickler der so viel bessere Arbeit abgeliefert hat....
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Avatar ReatKay
ReatKay
#7 | 08. Feb 2012, 18:51
Zitat von rob81:
Das Problem ist nicht die Software, sondern der Entwickler.
Die haben es einfach nicht drauf.

Wenn ich mir TERA dagegen ansehe, ein nahezu no-name Entwickler der so viel bessere Arbeit abgeliefert hat....


Nicht vergleichbar! TERA basiert auf einer fixfertigen Engine - das kann man nicht mit der kompletten Neuentwicklung einer Engine vergleichen. Ausserdem, wenn man bedenkt, wieviel Geld in Tera steckt, dann kann man hier nicht mehr von no-name-Dimensionen reden.
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Avatar Slayer1992
Slayer1992
#8 | 08. Feb 2012, 19:04
Zitat von ReatKay:


Nicht vergleichbar! TERA basiert auf einer fixfertigen Engine - das kann man nicht mit der kompletten Neuentwicklung einer Engine vergleichen. Ausserdem, wenn man bedenkt, wieviel Geld in Tera steckt, dann kann man hier nicht mehr von no-name-Dimensionen reden.


SWTOR basiert meines wissens auf der 10 Jahre alten Hero-Engine, da frag ich mich warum die keine ordentliche Engine wie bei Tera genommen haben, das ist nämlich allein vom Kampsystem her besser (wäre vllt auch was für SWTOR). Für mich ist SWTOR neben Crysis 2 der größte reinfall des letzten Jahres. Selbst nach ein paar Patches wird es nur noch schlimmer....
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Avatar Arya Shin
Arya Shin
#9 | 08. Feb 2012, 19:07
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Schnuppix
Schnuppix
#10 | 08. Feb 2012, 19:14
Zitat von rob81:
Das Problem ist nicht die Software, sondern der Entwickler.
Die haben es einfach nicht drauf.

Wenn ich mir TERA dagegen ansehe, ein nahezu no-name Entwickler der so viel bessere Arbeit abgeliefert hat....


Also rob81... bei aller Liebe... das kann selbst ich jetzt nicht nachvollziehen O.o

KORRIOS: Nach dem letztes Wochenende der erste große (öffentliche) Auftritt von TERA (in EU) wegen technischer Probleme ausgefallen ist, machst du dieses Spiel zum positiven Maß aller Dinge...

... und ganz nebenbei: TERA ist in Japan und Korea bis zur Unspielbarkeit verbotet - WAS KEINER IN DEN GRIFF BEKOMMT...

...so lieber rob81, nun überlege dir noch mal. was du hier abgelassen hast...

Hand zum Gruss!
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