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Earthrise - Abschaltung statt Free2Play-Umstieg

Das Open-World-Onlinerollenspiel Earthrise sollte eigentlich im Frühjahr auf ein Free2Play-Modell umsteigen. Daraus wird nichts mehr, denn der Entwickler Masthead stellt das Spiel heute komplett ein. Es habe die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt.

Von Christian Schneider |

Datum: 09.02.2012; 10:41 Uhr


Earthrise : Earthrise konnte nicht genug Spieler überzeugen und wird jetzt eingestellt. Earthrise konnte nicht genug Spieler überzeugen und wird jetzt eingestellt. Fast genau ein Jahr nach dem Release des Online-Rollenspiels Earthrise schaltet der Entwickler und Betreiber Masthead heute, am 9. Februar 2012, die Server ab. Vor einigen Wochen war zunächst geplant, das Spiel auf ein Free2Play-Modell umzustellen. Doch dazu wird es jetzt nicht mehr kommen. Wie Eurogamer.de berichtet, habe Earthrise laut Masthead-Chef Atanas Atanasov nicht die Erwartungen der Fans erfüllt. Einer der Gründe dafür sei, dass das Spiel zu früh veröffentlicht wurde.

Atanasov sieht die Schuld für das Aus von Earthrise aber nicht nur bei seinem Team. Auch die großen Publisher sieht der Entwickler in der Pflicht, denn obwohl laut seiner Aussage ein Interesse an hochqualitativen Open-World-Sandbox-MMORPGs besteht, zeigen die großen Publisher kein Interesse an dem Genre und überlassenes kleinen Unternehmen, für Innovationen im MMO-Markt zu sorgen.

Masthead Studios wollen sich allerdings noch die Option auf einen späteren Free2Play-Neustart offen halten, falls sie Investoren finden, die die rund vier Monate langen Umbauzeit finanziell tragen würden.

Zum Abschluss bedankte sich Atanasov bei den Spielern für die Unterstützung in den vergangenen Jahren und entschuldigte sich bei allen, die von Earthrise enttäuscht waren.

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Earthrise
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Avatar Coredamage
Coredamage
#1 | 09. Feb 2012, 11:09
besser ist es ^^
Das Spiel sieht ja auf den ersten Blick nicht grade aus :/
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Avatar Morrich
Morrich
#2 | 09. Feb 2012, 11:09
Vielleicht hat vielen Spielern ja auch einfach das Setting nicht gepasst.

Ich für meinen Teil habe sowieso keinen Bock auf den ganzen Onlinehype und würde viel lieber wieder mehr gute SP RPGs sehen wollen. Und erst recht keine Lust hab ich auf Games in denen ich in einer Zukunftswelt rumlatsche und mit irgendwelchen Hightech Waffen um mich ballere. Da ist mir ein Schwert oder ein Zauberstab viel lieber.
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Avatar Einkaufswagen
Einkaufswagen
#3 | 09. Feb 2012, 11:10
Erm, Earthwhat?? Vielleicht liegts auch einfach nur daran, dass die meisten das Game gar nicht kennen (oder gehts nur mir so?)
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Avatar Minoru
Minoru
#4 | 09. Feb 2012, 11:13
Man könnte sich auch an die eigene nase fassen.
Das spiel hat unterirdische wertungen bekommen, wenn es denn überhaupt mal welche bekommen hat da kein mensch von dem spiel wusste.
es hat nicht mal genug tests gegeben für ein metacritics score :)

Wenn man was baut und will das es die leute kaufen dann geht man her und zeigt es denen und meckert nich nach einem jahr rum das ja keiner nen produkt gekauft hat was niemand kennt...

Man brauch nicht gleich ne dicke werbekampagne auffahren. aber offensichtlich nicht mal von mind. 4 spielemagazinen weltweit getestet worden zu sein ist schon grandios schlecht
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Avatar berndlauert
berndlauert
#5 | 09. Feb 2012, 11:13
Zitat von Einkaufswagen:
Erm, Earthwhat?? Vielleicht liegts auch einfach nur daran, dass die meisten das Game gar nicht kennen (oder gehts nur mir so?)


Nö, kennt hier echt keine Sau.
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Avatar nebu2k
nebu2k
#6 | 09. Feb 2012, 11:14
Zitat von Morrich:
Vielleicht hat vielen Spielern ja auch einfach das Setting nicht gepasst.

Ich für meinen Teil habe sowieso keinen Bock auf den ganzen Onlinehype und würde viel lieber wieder mehr gute SP RPGs sehen wollen. Und erst recht keine Lust hab ich auf Games in denen ich in einer Zukunftswelt rumlatsche und mit irgendwelchen Hightech Waffen um mich ballere. Da ist mir ein Schwert oder ein Zauberstab viel lieber.


Schön für dich aber es gibt auch Menschen die halt eben lieber ein futuristisches Setting spielen und gerade bei diesen Casual MMO´s ala WOW oder SWTOR sind Sandbox Games mal echt was geniales und innovatives.

Ich persönlich kenne es nicht und habs nie gespielt aber auch F2P ist kein Allheilmittel wenn die Qualität nicht stimmt.
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Avatar th3 ghost
th3 ghost
#7 | 09. Feb 2012, 11:21
Die Idee vom Spiel war gut (Hardcore PvP, etc.). Allerdings war die Umsetzung sehr miserabel, es hat sich total scheiße gespielt (spiel YouTube)
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#8 | 09. Feb 2012, 11:22
Masthead hätte übrigens Fallout Online für Interplay basteln dürfen.

Das wird ja jetzt nix mehr. Und irgendwie bin ich auch froh darüber. Glaube kaum das mit diesem MMO Entwickler irgendwas gescheites daraus geworden wäre.
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Avatar TheZorro
TheZorro
#9 | 09. Feb 2012, 11:27
Das Problem der ganzen "Sandbox"-MMO(RPG)s ist, dass die Einführung in das Spiel schlecht ist. Ich denke auch, dass das Interesse an sich gross ist. Wenn aber die Tutorials mehr Fragen aufwerfen als sie beantworten und die Steuerung ebenso schlecht ist, hören viele wieder auf. Das hat nichts mit fehlendem Interesse an komplexen Spielen zu tun, sondern wie man Spieler an solche Spiele heranführt. Da müssen die Spielemacher unbedingt dran arbeiten.
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Avatar Vhasusu
Vhasusu
#10 | 09. Feb 2012, 11:28
Die meisten Sandbox-MMORPGs sind der großen Masse der Spielerschaft unbekannt. Oftmals beinhalten diese grandiose Ideen und Features. Und kranken leider an Bugs, sehr schlechter Grafik (und damit meine ich viele Aspekte, nicht nur hochaufgelöste Texturen) usw. Viele Entwickler stehen halt vor dem Publisher-Problem. Der Großteil der Publisher scheut sich vor Innovationen und dem damit verbundenen Risiko.
Und das wird sich so schnell auch nicht ändern, da anscheinend der Großteil der Spielerschaft mit Komplexität und Konsequenzen nichts anfangen kann. Damit will ich den heutigen Standard nicht schlechtreden, aber es fehlt einfach die ausgewogene Mischung aus beidem.
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