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Making Games News-Flash - Bewegungssteuerung für PC-Spiele

Nach Wii, Xbox 360 und PlayStation 3 bekommen auch PC-Spieler demnächst einen bewegungssensitiven Controller.

Von Daniel Raumer, Yassin Chakhchoukh |

Datum: 10.03.2010; 18:05 Uhr


Making Games News-Flash : Ultra-Precise-Motioncontroller Ultra-Precise-Motioncontroller Entwickler können jetzt ihre Titel für den von Razer und Sixense entwickelten »Ultra-Precise-Motioncontroller« optimieren: Möglich macht’s ein Software Development Kit samt eigener Bibliothek. Laut Razer errechnet das SDK Position und Orientierung bis auf den Millimeter genau und übermittelt die Daten ohne Verzögerung an das Spiel.

Mit der First-Person-Shooter-Utility-Library wurde etwa der Multiplayer-Shooter Left 4 Dead 2 in weniger als zwei Wochen an die Bewegungssteuerung angepasst, Unterstützung für weitere Valve-Spiele sollen folgen. Bibliothek und SDK sind auf Valves Downloadclient Steam unter dem Tab »Tools« zum Download verfügbar. Der Controller selbst verfügt über sechs Steuerungsachsen und mehrere Bedienknöpfe,

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Avatar The One Avatar
The One Avatar
#1 | 10. Mrz 2010, 18:14
Wenn Valve das unterstützt könnte es sich sogar durchsetzen :-) Naja ich warte lieber auf Projekt Natal und die Spielanpassungen^^
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Avatar ciberglubsch
ciberglubsch
#2 | 10. Mrz 2010, 18:37
Na und, mit einem Wiicontroller+GlovePie ging das schon seit Jahren.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#3 | 10. Mrz 2010, 19:17
Ich will die Steuerung garnicht. Für sonen Party oder Sportspiel okay, aber sonst...nein Danke.-
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Avatar dlbone
dlbone
#4 | 10. Mrz 2010, 19:30
wenn man das dann auch außerhalb von Spielen einsetzten könnte wäre mir das einen Blick wert - so ne Art erweiterte Fernbedienung für die Multimediastation auf dem Schreibtisch^^
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Avatar Jolka
Jolka
#5 | 10. Mrz 2010, 21:17
Wer hat denn Bock einen halben Meter vorm Schreibtisch rumzuhampeln und dann immer auf den Monitor runtergucken zu müssen, weil sich dieser in Sitzhöhe befindet?

Damit das überhaupt in irgendeiner Weise angenehm ist müsste man den Fernseher als zweiten Monitor anschließen, doch wie viele machen das? Einige ja, aber doch nichts im Vergleich zur Gesamtheit der PC-Spieler.

Ich halte diese Steuerung für überflüssig und ich gehe mal davon aus, dass das vielleicht sogar nur ein temporärer Trend ist, der von Spielen sowohl jetzt als auch später nur minimal genutzt wird.
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Avatar Eiswolf_cool
Eiswolf_cool
#6 | 10. Mrz 2010, 22:13
@Jolka, das wird wahrscheinlich schon relativ Teuer und ich meine wenn man soetwas kauft, guckt man auch das man vernünftig das nutzen kann ;).
Selbst Leute die einfach zu viel Geld haben,kaufen sich dann halt nen neuen Fernseher ^^.
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Avatar Jolka
Jolka
#7 | 10. Mrz 2010, 23:17
Zitat von Eiswolf_cool:
@Jolka, das wird wahrscheinlich schon relativ Teuer und ich meine wenn man soetwas kauft, guckt man auch das man vernünftig das nutzen kann ;).
Selbst Leute die einfach zu viel Geld haben,kaufen sich dann halt nen neuen Fernseher ^^.


Wer redet denn davon, dass ein neuer Fernseher nötig ist oder nicht? Ich rede einfach davon, dass nicht jeder den Fernseher neben dem PC stehen hat oder Lust hat ein 25m langes (oder noch längeres) HDMI-Kabel zu verlegen, damit er da rumhampeln kann, wobei Maus und Tastatur höchstwahrschienlich immer noch besser/präziser ist.

Für mich war zum Beispiel die ersten paar mal Wii spielen ganz lustig, aber nach ein paar mal hat's mir absolut keinen Spaß mehr gemacht immer mit den Händen irgendwelche großen Kreise zu schlagen oder sonstwas. Innovativ ja, aber Innvotivität ist nicht immer gleich andauernder Spielspaß.
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Avatar elvis the king der neue*
elvis the king der neue*
#8 | 11. Mrz 2010, 00:01
Zitat von Jolka:


Wer redet denn davon, dass ein neuer Fernseher nötig ist oder nicht? Ich rede einfach davon, dass nicht jeder den Fernseher neben dem PC stehen hat oder Lust hat ein 25m langes (oder noch längeres) HDMI-Kabel zu verlegen, damit er da rumhampeln kann, wobei Maus und Tastatur höchstwahrschienlich immer noch besser/präziser ist.

Für mich war zum Beispiel die ersten paar mal Wii spielen ganz lustig, aber nach ein paar mal hats mir absolut keinen Spaß mehr gemacht immer mit den Händen irgendwelche großen Kreise zu schlagen oder sonstwas. Innovativ ja, aber Innvotivität ist nicht immer gleich andauernder Spielspaß.


25m HDMI wäre ja auch ein wenig teuer, 10 Meter reichen da ja auch aus! hehe
Zufälligerweise habe ich ein 10 Meter HDMI-Kabel zu Hause. LOL
Aber kaufen würde ich mir solch ein Gerät natürlich auch nicht, da ich lieber am PC sitze als davor zu stehen.
Wenn ich im stehen oder liegen schießen möchte, kann ich das als Reservist auch am AGSHP tun oder eben scharf schießen.
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Avatar mwd222
mwd222
#9 | 11. Mrz 2010, 09:56
Es gibt doch schon Bewegungssteuerung - TrackIR
http://www.naturalpoint.com/trackir/
es sehr hilfreich bei Simulationen wie DCS Black Shark oder ArmA 2
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Avatar VoxxTronic
VoxxTronic
#10 | 11. Mrz 2010, 14:33
Irgendwie fehlt in dem Artikel die Info, um welche Art Bewegungssteuerung es eigentlich geht.
Sowas wie TrackIR? Oder Wii Controller? Oder diese Gesichtsmuskelsteuerung, die als Mind Controller oder so verkauft wurde? ;)

Falls jemand TrackIR nicht kennt, hier ein ganz lustiges Promo Video: http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ
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