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Making Games News-Flash - OpenGL 4.0 - DirectX-Killer?

Kann die offene Programmierschnittstelle OpenGL in der Version 4.0 den Microsoft Standard DirectX ablösen?

Von Daniel Raumer |

Datum: 12.03.2010; 18:15 Uhr


Making Games News-Flash : Logo: OpenGL Logo: OpenGL Die Khronos Group hat Version 4.0 von OpenGL angekündigt: Die plattformübergreifende, offene Programmierschnittstelle für 3D-Grafik soll noch schneller, genauer und flexibler werden und auch aktuelle GPU-Funktionen wie Tesselation unterstützen. Der Vorsitzende der Arbeitsgruppe Barthold Lichtenbelt sieht das OpenGL-Update nicht nur auf mobilen Geräten führend, sondern auch auf Windows PCs – eine klare Kampfansage an den Konkurrenten DirectX.

Zusätzlich ermöglicht Version 4.0 programmierbare Fragment-Shader-Input-Positionen, eine verbesserte Renderqualität und mehr Flexibilität bei der Kantenglättung. Texturdaten und Texturzustand werden durch einen neuen Objekttyp getrennt, und Verbesserungen wie instanzierte Geometry-Shader schrauben die Leistung nach oben. OpenGL 4.0 bleibt dabei voll abwärtskompatibel zu früheren Versionen. Nvidia und ATI bringen in Kürze neue OpenGL-4.0-Treiber heraus – da steht uns eine spannende Entwicklung ins Haus.

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Avatar ManInNight
ManInNight
#1 | 12. Mrz 2010, 18:46
Wäre das schön nicht mehr Windoof sondern Linux zum daddeln, aber das wird wohl nur ein Traum bleiben.....

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Avatar Fred DM
Fred DM
#2 | 12. Mrz 2010, 18:49
zwar belebt konkurrenz den markt, aber mehrere schnittstellen/standards sind der kompatibilität abträglich.

ich erinnere mich noch mit graus an zeiten, in denen sowohl OpenGL als auch DX in spielen unterstützt wurden, und man je nach grafikkarte unterschiedliche probleme hatte. ähnlich beim sound, und früher bei prozessoren (Cyrix... yuck).
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Avatar ManInNight
ManInNight
#3 | 12. Mrz 2010, 18:53
Naja aber nur DX und oGL ich denke mal das würde funktionieren. Schließlich geht es hier nicht um Hardware sondern um die Software und wenn man mal umschaut von Problemen mit oGL hab ich nur selten gehört.
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#4 | 12. Mrz 2010, 19:09
So könnte man auch auf XP aktuelle features nutzen. :-)

Glaube aber nicht das es wieder dx und gl in spielen zur Auswahl geben wird. :-(
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Avatar Lars-G90
Lars-G90
#5 | 12. Mrz 2010, 19:13
Zitat von ManInNight:
Naja aber nur DX und oGL ich denke mal das würde funktionieren. Schließlich geht es hier nicht um Hardware sondern um die Software und wenn man mal umschaut von Problemen mit oGL hab ich nur selten gehört.


Es gibt ja auch weniger Programme(vor allem Spiele), die auf OpenGL setzen. Dann ist klar, dass es weniger Fehler gibt ;)
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Avatar XtremTogi
XtremTogi
#6 | 12. Mrz 2010, 19:30
Ist doch egal, die Spiele werden schlechter und teurer, zudem gibt es sowas wie einen gesunden Verstand bei den (großen) Publishern nicht mehr. Wozu brauch ich das denn dann? Aber toll wärs, wenns vernünftig umgesetzt/eingesetzt wird, sicher.
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Avatar Elbart
Elbart
#7 | 12. Mrz 2010, 19:38
"DirectX-Killer?"

Nein, wie auch?
OpenGL ist nur Grafik, DirectX ist aber auch Sound, Netzwerk, Eingabegeräte und mittlerweile Physikberechnung.
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Avatar Dee-Jay
Dee-Jay
#8 | 12. Mrz 2010, 19:43
Ich faende es gut wenn DirektX durch OpenGL ersetzt werden koennte.

Open Source ist ohnehin immer unterstuetzenswert.
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Avatar Stephan R.
Stephan R.
#9 | 12. Mrz 2010, 21:38
DirectX Killer?

Leider nein da ist der Zug dank Microsoft Geld und sonstige Mitteln schon 2000 abgefahren. Sehr schade denn wenn sich damals die Publisher / Entwickler für OpenGL entschieden hätten dann gabe es wirklich eine PC Plattform und nicht nur eine Windows Plattform.

Ach das waren noch Zeiten beim ersten Unreal Tournament hab dort nur mit OpenGL gespielt nachdem ich heraus gefunden hatte das die Version besser und schöner lief als die DirectX Version (vorallem beim Geschoss der Plasma Gun war der Unterschied recht deutlich zu sehen)

Es setzt sich halt nie die bessere Technologie durch sonder immer die mit dem größeren Geldbeutel (siehe auch Sony mit Blueray)
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Avatar gamemen
gamemen
#10 | 12. Mrz 2010, 21:39
Na endlich!Ich darf gar nicht daran denken wie vielen Gamern MS Frust bereitet hat,indem sie DX10,10.1 und 11 winXP vorenthalten haben.
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