Dariusburst - Second Prologue im Test - Im Weltraum sind die Fische los

Seit 1986 stürzen wir uns in Darius-Spielen immer wieder in den dramatischen Kampf gegen ein bösartiges Maschinenimperium. Der neuste Ableger ist Dariusburst - SP -, den wir getestet haben.

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Unter den reinrassigen Ballerspielen nimmt von jeher die Darius-Reihe eine Sonderstellung ein. Das liegt weniger am Spielablauf, sondern an der Gestaltung der Feindschiffe, denn im Darius-Kosmos sind vor allem die Endgegner an gefährlichen Meerestieren orientiert.

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Das gilt unverändert auch für die jüngste Episode von Taitos Dauerbrenner. Dariusburst – Second Prologueist ein Remix der PSP-Episode Dariusburst. Für die iOS-Variante wurden einige Veränderungen im Vergleich zu der Originalfassung vorgenommen. Neue Musik wurde eingefügt, ein zusätzlicher Spielmodus mit neuen Feindformationen und erweiterten Bosskämpfen, sowie ein neues Spielerraumschiff (Assault), das es aus der Acrade-Version in die iOS-Fassung geschafft hat.

Lernkurve auch für Anfänger

So gewappnet, begibt sich der Spieler auf eine horizontal scrollende Ballerreise gegen allerlei Maschinenvolk. Wie bei Darius üblich, darf man sich nach den zwei Startlevels den weiteren Pfad aussuchen – das Spiel lässt einem die Wahl. Insgesamt fünf Abschnitte müssen absolviert werden, bis die Credits über das Display laufen. Auf dem leichtesten der drei Schwierigkeitsgrade gelingt einem erfahrenen Spieler schnell ein perfekter Durchgang. Vier Kampfschiffe stehen im Hangar unserer Flotte, zwei davon müssen erst freigespielt werden. Schon der erste der beiden Bonusraumer hat eine derart wuchtige Beam-Waffe, das sich der Umstieg auf einen höheren Schwierigkeitsgrad empfiehlt.

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Dariusburst – SP – ist für mehrfache Durchläufe angelegt. Es gibt einige Artworks und Monster-Studien, die freigespielt werden wollen, sowie mehrere Achievements und Ranglisten über GameCenter. Es gibt also viel zu tun.

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