The Legend of Zelda: Twilight Princess - GameCube

Action-Adventure  |  Release: 15. Dezember 2006  |  Publisher: Nintendo  |  auch für: Wii
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The Legend of Zelda: Twilight Princess in der Vorschau

Wieder einmal haben wir das neue Zelda während einer E3 angespielt – diesmal aber nicht für den Cube, sondern auf Nintendos Wii!

Von Benjamin Blum |

Datum: 03.07.2006


Schon vor der E3 deutet Shigeru Miyamoto an, dass man Twilight Princess mit dem Wii-Controller spielen können werde. In Los Angeles gab es dann handfeste Informationen: Das neue Zelda wird in zwei Versionen erscheinen, und zwar einmal für den Gamecube und einmal für Wii. Wir hatten die Gelegenheit, Hand an letztere Variante zu legen. In unserer Vorschau verraten wir euch, wie sich Twilight Princess auf der neuen Konsole spielt.

Manueller Wirbelwind

Der erste Abschnitt der spielbaren Demo führt uns in ein staubiges Tal, das ein bisschen nach nordamerikanischem Canyon aussieht. Wir bewegen Link mit dem Analogstick der Nunchak-Einheit. Schon bald kreuzen ein paar Imps unseren Weg, und es kommt zum Kampf: Das altbekannte automatische Zielsystem, bei dem Link seine Gegner umkreist, kommt mit dem »Z«-Knopf zum Einsatz, mit dem »A«-Knopf führt der Held Standard-Schläge mit seinem Schwert aus. Um eine Wirbelattacke zu entfesseln, zeichnen wir mit dem Nunchak-Teil eine Kreisbewegung. Im Nahkampf entledigen wir uns schnell der Imps, doch auf einem Vorsprung warten ein paar Bösewichter, die mit Fernwaffen ausgestattet sind – also drücken und halten wir auf dem Steuerkreuz nach unten, zücken so den Bogen und spannen die Sehne. Genau wie bei Wind Waker könnt ihr auch bei der Wii-Version von Twilight Princess beliebige Gegenstände auf ein Interface legen, das dem Tasten-Layout (in diesem Fall dem des Steuerkreuzes) entspricht. Gezielt haben wir mit dem Fernbedienungs-Teil des Controllers, und als wir das Steuerkreuz loslassen, zischt der Pfeil auf die Imps ab. In der spielbaren Demo gab es auch einen ziemlich coolen neuen Ausrüstungsgegenstand zu sehen: Link wird magnetische Stiefel tragen, mit denen er an Metallplatten haftet.

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Laurelin
#1 | 10. Jul 2006, 10:02
Sehr hübsch und sicherlich ein Hit. Schöner Artikel, aber ihr habt ein paar Dinge vergessen oder seltsam dargestellt:

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[*]Die neuen Stiefel sind einfach die Eisenstiefel aus Ocarina und Wind Waker. Mit denen kann man sich an besonderen Stellen - nämlich Magneten - kopfunter hängend transportieren lassen.
[*]Aus dem Lautsprecher an der Wiimote kommen neben dem Knarzen der Sehne auch der Schuss nach folgendem Muster: Der Pfeil verlässt die Sehne von Wiimote zum TV, der Sound huscht sozusagen von der Hand zum Bildschirm. Seeeeehr cool.
[*]Weiterhin kommt auch der Zelda-Chime aus dem Wiimote-Lautsprecher - jender wenn man einen wichtigen Schalter umlegt oder eine Tür öffnet.
[*]Wenn man die Wiimote an die Wange zieht wenn man schießt kommt eine klasse Atmosphäre auf und ist eine sehr natürliche Bewegung.
[*]Das "staubige Tal" ist eigentlich ein Gerudo-Canyon, den es so im Spiel wohl kaum geben wird. Daher auch der Magnet: Die Gerudos haben offenbar ein wenig Technik erfunden...
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RoOh DiMenT
#2 | 10. Jul 2006, 19:50
Du hörst dich an als hättest du die weisheit mit Löffeln gefressen, cupo, für deine Gliederung nach Punkten kriegst du jedenfalls ein Lob.
Nun da du ja so gut informiert bist wollte ich fragen wie es beim wii denn bezüglich Rumble-Effekt aussieht, das müsste ja dann verheerende Auswirkungen auf das Fadenkreuz beispielsweise bei Egoshootern wie Redsteel haben?
Gibt es das Rumblefeature noch oder wurde es beim Wii weggelassen?
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Ninjafreak
#3 | 10. Jul 2006, 20:05
Ob das Rumble Feature enthalten ist weiß ich nicht.
Aber ich fände es ja nur realistisch wenn man zum Beispiel bei Red Steel schießt, darauf hin der Controller vibriert und das Fadenkreuz somit verzieht. Jedenfalls hoffe ich das der Wii Controller Rumble Funktion hat. ;)
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RoOh DiMenT
#4 | 11. Jul 2006, 08:28
Und wie siehts beim wii eigentlich mit Online-modi aus, hab nämlich keine Lust mein Modem verstauben zu lassen.
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Cormac
#5 | 11. Jul 2006, 10:07
Laut mehreren Zeitschriften wurde bisher bestätigt dass der Wii ein Rumblefeature hat, im Gegensatz zu dem neuen Controller der PS3.
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Laurelin
#6 | 11. Jul 2006, 12:02
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[*]Die Wiimote ist voll rumblefähig. Dass ein Schuss während des... Vibrierens verzieht versteht sich ja wohl von selbst und das wird ja wohl beabsichtigt sein.
Doch es gibt ja auch Rumblefeatures wenn du bei Wiisports den Baseball triffst oder bei Red Steel abdrückst (das weiß ich nicht sicher, aber es wäre logisch). Vielleicht könnte mein einen Herzschlag vibrieren lassen wenn Link nur noch ein Herz an Energie hat?
[*]Der Onlinemodus ist natürlich voll integriert. Wii wird per Ethernet, vielleicht sogar/oder auch nur per WLAN mit dem Indernetz 24/7 verbunden werden können.
[*]noch ein Aufzählungspunkt für RoOh. Vielen Dank...
[*]Ich habe die Weisheit nicht gefressen,ich bin nur gut informiert.
[/LIST]

Mir ist noch eingefallen, dass natürlich Wiimote und Nunchuck selbst Bewegungssensoren haben und die Lage und Veränderung im Raum angezeigt werden. So eingesetzt bei Zelda (Wirbelattacke mit dem Nunchuck) und so viel ich weiß beiMetroid Prime Corruption (Launchtitel!).


edit: Die neue Gamepro gibt einene guten Überblick über Wii. Lohnt sich. Die Videos dazu sind jedoch lachhaft. gerade mal 1 min pro Trailer. Lohnt nicht. Der Artikel jedoch schon.
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Link,Herr der Zeit
#7 | 25. Jul 2006, 08:49
Da ich sowieso ein Zelda-freak bin,werde ich,was ich so in letzter zeit gehört und gelesen hab,mit dem neuen Zeldaspiel :Twillight Princess,sehr zufreiden sein.Mir ist es im prinzip egal für welche konsole,ob wii,ob gamecube,ich finde dieses spiel einfach atemberaubend
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SH_Mateo
#8 | 25. Jul 2006, 19:59
Also ich bin neu hier,ich find das Spiel Klasse.Ausserdem ist es cool mit der Wii Remote zu spielen.:D
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Details zu The Legend of Zelda: Twilight Princess - GameCube

Plattformen: GC Wii
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 15. Dezember 2006
Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite:
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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