The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS

Action-Adventure  |  Release: 11. Dezember 2009  |  Publisher: Nintendo
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Special: The Legend of Zelda - Interview | Seite 2

»Wir müssen etwas nie dagewesenes erschaffen"

The Legend of Zelda - Interview : GamePro: Nintendo ist Vorreiter in der Entwicklung neuer Steuerungsmethoden wie Wii Motion Plus, dem Balance Board oder dem Wii Activity Sensor. Legt der Konzern seinen Entwicklerteams nahe, die neue Peripherie auch in den Projekten einzusetzen oder bleibt diese Entscheidung den jeweiligen Teams überlassen?

Eiji Aonuma: Hierfür ist die Entwicklung von The Legend of Zelda: Twilight Princess ein gutes Beispiel. Die GameCube-Version des Spiels war beinahe fertig, da trat Nintendo mit der Idee an uns heran, die neue Wii-Steuerung im Spiel auszuprobieren. Weil Shigeru Miyamoto und ich immer aufgeschlossen für neue Ideen sind, haben wir die Veröffentlichung von Zelda: Twilight Princess verschoben um unsere Einfälle auszuloten. Sobald wir während der Entwicklung eines Spiels Potential sehen, etwas noch nie dagewesenes zu kreieren, werden wir versuchen diesen Pfad zu gehen. Wir prüfen jede neue Technologie darauf, ob sie für ein neues Zelda-Spiel Sinn macht oder nicht. Natürlich können wir nicht verlangen, dass die Spieler sich jedes neue Zusatzgerät kaufen. Wenn wir also neue Technologien wie Wii Motion Plus verwenden, dann nur, wenn diese uns neue Spielerfahrungen ermöglicht.

The Legend of Zelda - Interview : GamePro: Nintendo ist mit großem Abstand führender Hersteller von Wii-Software. Warum verkaufen sich die bei Nintendo hausintern entwickelten Spiele so viel besser im Verhältnis zu Titeln von Drittherstellern, selbst wenn diese bei der Kritik hohe Wertungen erhalten?

Eiji Aonuma: Ich denke das liegt daran, dass der japanische Videospielmarkt sehr schwer zu bedienen ist. Die Käufer in Japan sind äußerst anspruchsvoll. Entwickler müssen deswegen sehr hart arbeiten und Spitzenprodukte abliefern, um in Japan Erfolg zu haben. Das mag in anderen Märkten wie Europa und den USA anders sein. Kurz gesagt, wenn man mit einem kulturübergreifenden Spiel wie Zelda in Japan Erfolg hat, dann auch in allen anderen Märkten.

GamePro: Wo sehen Sie die Spieleindustrie in fünf Jahren?

Eiji Aonuma: Wenn ich wüsste, wie die Spieleindustrie der Zukunft aussieht, würde ich mir nicht so viel den Kopf zerbrechen müssen (lacht). Wir werden mit viel breiteren spielenden Bevölkerungsschichten zu tun haben. Auf diese müssen wir uns einstellen. Gleichzeitig schreitet die Technologie stetig voran. Dadurch werden Spiele immer zugänglicher für jedermann. Der Schritt von der normalen Wiimote zu Wii Motion Plus beispielsweise ist gewaltig. Die Steuerung ist dadurch natürlicher geworden als je zuvor. Spiele werden also immer intuitiver. In der aktuellen Version des neuen The Legend of Zelda für Wii bewegt Link sein Schwert bereits genauso wie der Spieler. Manchmal wünschte ich mir, wir hätten solche Technologien schon vor einigen Jahren gehabt (lacht).

GamePro: Herr Aonuma, wir danken Ihnen für das Gespräch.

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Crazy Link
#1 | 08. Dez 2009, 21:13
was da gesagt wird klingt eigentlich ganz interessant.
Ich hoffe jedoch, dass man zum fertigen Spiel immer noch sagen kann:"ja, das ist ein Zelda Spiel wie wir es kennen und lieben"

Es hieß ja man wolle die Grenze zwischen Dungeons und Oberwelt aufbrechen. (sollte das nicht schon bei TP so gewesen sein?)
Ich hoffe das bedeutet nicht, dass man wieder als Wolflink spielen wird, sondern, dass es sowas wie "Freiluft-Dungeons" geben wird oder aber Areale die wie Dungeons aufgebaut sind an sich jedoch nur den Weg zu neuen Regionen versperren oder so.
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Desert Coffin
#2 | 09. Dez 2009, 13:20
Für mich klingt das auch ein wenig wie die Versprechungen die sie zu TLP gemacht haben und letztlich war es dann nicht ganz sooo ... Es fällt mir persönlich schwer etwas negatives über Zelda zu sagen, da negative Dinge kaum vorhanden sind, aber für mich fühlte es sich an wie A link to the Past gepaart mit Ocarina of Time, nur mit weniger Miniquests und damit trotz der riesen Welt weniger zu entdecken.

Ich hoffe sie können diesmal wirklich etwas schaffen das Zelda in eine neue Dimension hebt so wie der Sprung von SNES zu N64, irgendwas das ein völlig neues Gefühl gibt!
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gkiene
#3 | 09. Dez 2009, 15:34
Zitat von Desert Coffin:

Ich hoffe sie können diesmal wirklich etwas schaffen das Zelda in eine neue Dimension hebt so wie der Sprung von SNES zu N64, irgendwas das ein völlig neues Gefühl gibt!


Jap, das wäre schön. Aber ich bin mit nem normalen Zelda auch schon mehr als nur zufrieden. Außer Nintendo scheint es kein Entwickler zu schaffen, so ein Spiel wie Zelda zu kreieren.
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Ghost
#4 | 09. Dez 2009, 17:24
Zitat von Desert Coffin:
[...]Ich hoffe sie können diesmal wirklich etwas schaffen das Zelda in eine neue Dimension hebt so wie der Sprung von SNES zu N64, irgendwas das ein völlig neues Gefühl gibt!

Wobei ich finde, dass der Grund für das neue Spielgefühl der Wechsel von 2D auf 3D war, und deshalb wird man so etwas wohl nicht nochmal schaffen.
Also ich wäre wirklich schon zufrieden damit, wenn man die Struktur von Oberwelt und Dungeons wirklich mal ein bisschen öffnet. Ansonsten wünsche ich mir nur ein gut an die Besonderheiten des Wii Controllers angepasstes Spiel.
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megakay
#5 | 10. Dez 2009, 10:41
[I]"Sobald wir das Gefühl haben dass gewisse Elemente die Spieler langweilen, müssen wir einschreiten"
[/I]
Es ist soweit, einschreiten! Ich kann die ständigen Boomerang, Bomben, Greifhacken und die Spielelemente die sich daraus ergeben nicht mehr sehen. Langweilig, immer dasselbe!
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Details zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Nintendo DS

Plattformen: NDS
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 11. Dezember 2009
Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite: http://www.zelda.com/universe/
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
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