Metroid: Other M - Wii

Action  |  Release: 03. September 2010  |  Publisher: Nintendo
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Metroid: Other M - Vorschau in der Vorschau

Vorschau für Nintendo Wii

Ballern, Rollen, Erforschen. Samus Aran dreht im neuen Metroid-Teil für die Wii voll auf. Wir haben Other M von Nintendo in London angespielt.

Von Tobias Veltin |

Datum: 26.02.2010


Metroid: Other M - Vorschau : Metroid Other M: In der Trainingsmission kämpft man auch gegen größere Gegner wie dieses Exemplar hier. Metroid Other M: In der Trainingsmission kämpft man auch gegen größere Gegner wie dieses Exemplar hier. »Cinematic Action Game« So bezeichnet Nintendo das Konzept von Metroid: Other M, dem neuen Wii-Spiel rund um Kopfgeldjägerin Samus Aran. Ein Erlebnis, ja sogar ein spielbarer Film soll der Titel sein. Das lässt sich zumindest den Presseinformationen entnehmen. Ist Metroid: Other M also ein neues Heavy Rain? Wir haben es gespielt und sagen: Mitnichten.

Metroid Other M: Die Story

Metroid: Other M - Vorschau : Metroid Other M: Die kleineren Gegner sind für den Blaster von Samus keine große Aufgabe. Metroid Other M: Die kleineren Gegner sind für den Blaster von Samus keine große Aufgabe. Metroid: Other M spielt zeitlich direkt nach Super Metroid für das SNES. Der (damalige) Endkampf gegen Mother Brain ist die Introsequenz und zusätzlich die Schnittstelle zum neuen Spiel. Schon im Intro erkennen wir die Handschrift von Entwickler Team Ninja, die bisher hauptsächlich für Ninja Gaiden verantwortlich zeichneten: Der Anfang ist grandios inszeniert, die gerenderte Samus sieht hervorragend aus. Die Story soll dieses Mal wesentlich tiefgehender und atmosphärischer sein – mitsamt besserer Charakterzeichnung. Gut erkennbar ist das zum Beispiel auch an Samus selbst. Die blonde Schönheit spricht nämlich erstmals in der Serie mehr als ein paar Sätze, das schafft Atmosphäre. Klingt nach einem Spiel nur für Fans? Nicht ganz: Nintendo möchte den Spagat zwischen Fans der Serie und absoluten Samus-Novizen schaffen. Letztere sollen direkt in die Metroid-Welt gezogen werden, Veteranen dagegen eröffnet das Spiel einen intensiveren Blick auf die Reihe.

Metroid Other M: Die Steuerung

Metroid: Other M - Vorschau : Metroid Other M: Das Army-Team erforscht zusammen mit Samus die verlassene Raumstation. Metroid Other M: Das Army-Team erforscht zusammen mit Samus die verlassene Raumstation. Nach dem Intro wacht Samus in einem hautengen Latexanzug in einer krankenhausähnlichen sterilen Umgebung auf. Offensichtlich befindet sie sich in einem Forschungs- und Testzentrum, denn zwei Männer in Arztkitteln beobachten Samus durch eine zentimeterdicke Glasscheibe. Bevor es gegen Aliens und anderes Weltraum-Gesocks in den Kampf geht, muss Samus erst ein wenig mit ihrem Kampfanzug -- dem Zero Suit -- trainieren. Perfekt, um die Steuerung zu erlernen. Hier greifen wir dann auch endlich selbst ins Spiel ein. Metroid Prime ist hauptsächlich ein Third-Person Actionspiel, in dem ihr die Heldin durch große Spielareale lotst. Um Samus zu kontrollieren, braucht ihr lediglich die Wiimote. Die haltet ihr waagerecht (ähnlich wie bei New Super Mario Bros. Wii). Mit »1« schießt ihr euren Blaster ab (zum Aufladen gedrückt halten), mit »2« hüpft Samus in der Gegend herum. Der Clou ist aber, dass sich die Perspektive verändert, wenn ihr mit der Wiimote auf den Bildschirm zeigt. Dann wechselt das Spiel in eine Ego-Ansicht. Die erinnert stark an die Metroid Prime-Spiele; Visier und Anzeigen sind nahezu identisch. Doof: In der Ego-Sicht kann sich Samus nicht bewegen, lediglich umsehen ist möglich. Praktisch ist das Ganze dafür, um bestimmte Punkte in den Levels zu untersuchen oder Schwachstellen von Gegnern anzuvisieren.

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madjonfan
#1 | 27. Feb 2010, 13:49
An sich muss ich sagen, das klingt verdächtig nach einem Kaufgrund für den Wii. Damit sinds etwa 4 Spiele die mich interessieren- sobald es die zum Budgetpreis gibt leg ich mir vielleicht nochmal ne Wii zu...

Was ich an der Steuerung laut der Preview nicht verstehe- wieso nicht gleich wie gewohnt mit Nunchuck steuern? So liegen die Controller wesentlich besser in der Hand finde ich... Na ja, soll wohl "innovativ" sein ohne Nunchuck zu spielen.

Anyway, der Rest liest sich recht gut- Team Ninja trau ich zu dass das was sehr gutes wird. Alles andere wär auch schade, Metroid ist schliesslich die drittwichtigste Lizenz die Big N zu bieten hat...
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Maryokutai
#2 | 27. Feb 2010, 22:18
Zitat von madjonfan:
Metroid ist schliesslich die [B]drittwichtigste[/B] Lizenz die Big N zu bieten hat...


Puah, Blasphemie.

IMO ist’s - eventuell zusammen mit Mario - [I]die[/I] Nintendo-Franchise überhaupt, da sich die Serie immer wieder neu erfindet ohne aber alte Features zu vernachlässigen.
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Taki
#3 | 28. Feb 2010, 11:31
1.Mario
2.Zelda
3.Metroid

Ich kann mir kaum vorstellen, dass Metroid öfter verkauft wurde als Zelda.
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madjonfan
#4 | 28. Feb 2010, 11:33
Zitat von Maryokutai:
Puah, Blasphemie.

IMO ists - eventuell zusammen mit Mario - [I]die[/I] Nintendo-Franchise überhaupt, da sich die Serie immer wieder neu erfindet ohne aber alte Features zu vernachlässigen.


Ich hab jetzt einfach die Wichtigkeit nach Verkaufszahlen geschätzt, weiss es aber nicht wirklich. Ich hab den fetten Klempner ja schon seit seinem ersten N64 Auftritt so gefressen- als DER Videospielcharakter mit dem ich aufgewachsen bin anfing in den höchsten Tönen "ya!" "yipie!" zu schreien (erster Auftritt N64) und man jeden verdammten Level mehrere Male beenden [I]musste [/I]um möglichst viele Sterne zu bekommen, und weiterspielen zu können das war mir echt zu heftig. (Sollte das jemand diskutieren wollen- ich weiss, die Wertungen waren super, tolles Spiel, aber ich fands halt einfach zum Kotzen und seither hat Mario für mich jeglichen Reiz verloren.)

Zelda - insbesondere III und Twilight hingegen fand ich super.
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Maryokutai
#5 | 28. Feb 2010, 11:55
Zitat von madjonfan:
Ich hab jetzt einfach die Wichtigkeit nach Verkaufszahlen geschätzt, weiss es aber nicht wirklich.


Ok, gemessen an den Verkaufszahlen stimmt es wohl (wobei Pokémon vermutlich auch noch vor Metroid stehen wird) aber spielerisch ist Metroid IMO die stärkste Franchise von Nintendo, aus oben genannten Gründen.

Was natürlich nicht bedeutet, dass Zelda & Co. schlecht seien, nur entwickeln die sich halt absolut gar nicht weiter.
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Echelon
#6 | 28. Feb 2010, 13:10
Zitat von Maryokutai:
Ok, gemessen an den Verkaufszahlen stimmt es wohl (wobei Pokémon vermutlich auch noch vor Metroid stehen wird) aber spielerisch ist Metroid IMO die stärkste Franchise von Nintendo, aus oben genannten Gründen.

Was natürlich nicht bedeutet, dass Zelda & Co. schlecht seien, nur entwickeln die sich halt absolut gar nicht weiter.


Also ich muss sagen, dass ich die Spielmechaniken von Metroid und Zelda sehr ähnlich finde. Klar unterscheiden die sich natürlich auch. Aber der Reiz bei beiden Spielen ist für mich das sammeln von neuen Gegenständen mit speziellen Funktionen, um an Orte zu kommen bzw. Aufgaben zu lösen, die ohne dem Item eben nicht erreichbar/lösbar sind. Zelda verpackt das alles halt in Dungeons und Oberwelt während Metroid das ganze in einem großen "Labyrinth" versteckt.
Und ich finde auch nicht, dass sich Metroid seit dem so großartig weiter entwickelt hat. Hab eigentlich viele Teile gespielt und ich hab da jetzt keine wirkliche Entwicklung feststellen können. Metroid Prime hat halt den selben Sprung gemacht wie Ocarina of Time (halt in 3D) nur eben deutlich später. Ist bei Zelda natürlich genauso. Eigentlich allen wichtigen Nintendo Spielen. Einzig bei Mario sehe ich eine gewisse Bereitschaft für Experimente. Aber sonst verlassen die sich nur all zu gerne auf Altbewährtes.
Aber hey, die Spiele funktionieren nun mal so, wie sie sind, einfach perfekt. Warum also was ändern? Ich würd Zelda selbst in 20 weiteren Teilen noch geil finden und das selbe gilt für Metroid.
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madjonfan
#7 | 28. Feb 2010, 13:16
Zitat von Echelon:
Warum also was ändern? Ich würd Zelda selbst in 20 weiteren Teilen noch geil finden und das selbe gilt für Metroid.


Ich glaub die Metroid Teile sind mega-genial wenn man mal durchsteigt. Aber mir sind die Karten und die Steuerung zu unüberblickbar. Zu viele kleine Gänge, dazu noch die Steuerung im Kampf- bei Zelda konnt ichs, bei den Metroid Teilen auf Cube hab ichs nach ner Stunde oder so aufgegeben. Schade... Na, vielleicht wag ich mich am Wii ja nochmal ran- die Wiimote ist ja prädestiniert dafür.
Und den Teil hier behalt ich auf alle Fälle im Auge- ich hoffe ja dass Team Ninja hier mal den Schwierigkeitsgrad eher human hält. Die Ninja Gaiden Teile fand ich grafisch ansprechend, aber die Atmosphäre, das Setting und die - für mich - in diesen Teilen unnötige Gewalt haben mich dann doch abgeschreckt.
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13XD
#8 | 01. Mrz 2010, 20:09
mal gespannt wie das teil wird ist aber von team ninja können also so schwer machen wie bei ninja gaiden 1(xbox) der zweite teil war zu einfach
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Trurl
#9 | 03. Aug 2010, 12:17
Übrigens erscheint das Spiel in Europa bereits am 3. September. Also in einem Monat.
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Details zu Metroid: Other M - Wii

Plattformen: Wii
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 03. September 2010
Publisher: Nintendo
Entwickler: Team Ninja
Webseite: http://metroid.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
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