Red Steel 2 - Wii

Action  |  Release: 25. März 2010  |  Publisher: Ubisoft
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Red Steel 2 - Test im Test

Test für Wii

Ost oder West, Katana oder Knarre? Egal, denn in Red Steel 2 bekommt ihr beides! Ubisofts Wii-Actionspiel im GamePro-Test.

Von Tobias Veltin |

Datum: 23.03.2010


Red Steel 2 - Test : Red Steel 2: Für die Hammer-Kerle braucht ihr eine bestimmte Strategie. Greift die ungeschützte Rückseite an. [Wii] Red Steel 2: Für die Hammer-Kerle braucht ihr eine bestimmte Strategie. Greift die ungeschützte Rückseite an. [Wii] Brennend heißer Wüstensand. Mit dieser Zeile beginnt ein bekannter Musiktitel des Sängers Freddy Quinn. Von eben diesem Sand kann auch der Hauptdarsteller von Red Steel 2 für die Wii ein Lied singen, denn genau dort findet ein Großteil des Actionspiels statt. Weiter geht es bei Freddy Quinn dann mit der Zeile »So schön, schön war die Zeit« Aber hier wird es schwer mit den Parallelen, denn schöne Zeiten hat der verschrobene Kerl vielleicht vor langer Zeit einmal erlebt. Zu Beginn des Spiels schleift ihn ein Fiesling an ein Motorrad gebunden durch die staubigen Straßen der Westernstadt Caldera, und anschließend muss sich das Raubein auch noch mit zahllosen Anhängern des Jackal-Clans herumschlagen.

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Red Steel 2: Story und Missionen

Red Steel 2 - Test : Red Steel 2: Mit der Maschinenpistole haltet ihr auch mehrere Gegner auf Distanz. [Wii] Red Steel 2: Mit der Maschinenpistole haltet ihr auch mehrere Gegner auf Distanz. [Wii] Wie schon bei Red Steel aus dem Jahr 2007 spielt ihr Red Steel 2 aus der Ego-Perspektive. Ansonsten hat das Spiel außer dem Titel aber nicht viel mit dem Vorgänger gemein. In der Rolle des grimmigen, namenlosen Hauptprotagonisten macht ihr euch in der Westernstadt Caldera auf Erkundungstour -- zunächst sucht ihr nach Verbündeten und Freunden, später zieht ihr dann auf einen blutigen Rachefeldzug gegen den fiesen Bösewicht, der euren gesamten Clan dahingerafft hat und besonders scharf auf euer Katana ist. Katana? Ja, richtig gelesen: Der Held von Red Steel 2 schwingt nicht nur einen Colt, sondern auch ein japanisches Langschwert, das er kurz nach seiner Ankunft in Caldera erhält. Überhaupt ist Red Steel 2 zwar wie ein klassischer Western aufgezogen dennoch verbindet der Titel geschickt Elemente aus östlichen und westlichen Kulturen. Beispielsweise hängen in Caldera Plakate mit japanischen Schriftzeichen herum, in Hinterhöfen wachsen Bambusstauden und chinesisch wirkende Türme ragen in den Himmel. Außerdem sehen die Gegnertypen mit Ninja-ähnlichen Masken den asiatischen Meuchelmördern zum Verwechseln ähnlich.

Red Steel 2 - Test : Red Steel 2: Im Dojo lernt ihr neue Kampftechniken. Praktisch: Die Dame links zeigt euch die exakten Bewegungen. [Wii] Red Steel 2: Im Dojo lernt ihr neue Kampftechniken. Praktisch: Die Dame links zeigt euch die exakten Bewegungen. [Wii] Der Ost-West-Mix macht sich auch in der Levelgestaltung bemerkbar. Am Anfang des Spiels macht ihr noch eine typische Westernstadt mit Saloons unsicher, später gelangt ihr aber in eher östlich angehauchte und wesentlich modernere Gebiete mit Wassergärten und vielen kleinen Details. Insgesamt ist die Spielwelt von Red Steel 2 sehr stimmig, allerdings nerven die korridorartigen Levelschläuche bisweilen, und es fehlt insgesamt etwas an Leben in den Straßen. Um die Geschichte des Spiels voranzutreiben, nehmt ihr in den insgesamt sieben Kapiteln Aufträge an. Zum Beispiel gilt es, Trucks der Gegner zu zerstören, Sendemasten neu auszurichten, oder einen Verbündeten vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Hin und wieder könnt ihr euch auch mit Nebenmissionen etwas dazuverdienen. Zum Beispiel sollt ihr zehn Steckbriefe von euch finden oder verschwundenes Gold wiederbeschaffen. Die Nebenaufträge könnt ihr auch während der Hauptmissionen erledigen, fürs Weiterkommen zwingend notwendig sind sie aber nicht.

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Hellraiser1985
#1 | 24. Mrz 2010, 16:34
also ich find ja die grafik von red steel 2 nicht so gelungen wie vom ersten. ich mag diese cell-shading grafik bei ego-shootern auch nicht so. da kann ich gleich n ps2/gamecube game zocken wie XIII


redsteel1 = [IMG]http://wii.kombo.com/images/media/redstee l-028.jpg[/IMG]

redsteel2 = [IMG]http://wiimedia.ign.com/wii/image/article /989/989175/e3-2009-red-steel-2-screens-200906 01065707951_640w.jpg[/IMG]

XIII = [IMG]http://www.rawgamer.com/img/games/pc/x/xi ii/screen/xiii-0003.jpg[/IMG]
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Dark_Paladin
#2 | 25. Mrz 2010, 10:17
naja geschmacksache find die neue grafik von red steel 2 passender und schöner als im ersten teil
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Jin Kazama
#3 | 25. Mrz 2010, 16:09
Zitat von :
Red Steel war 2007 eines der ersten Wii-Spiele, konnte allerdings in Sachen Technik nicht besonders punkten. Matschige Texturen, unscharfe Abschnitte und dröge Leveleinrichtungen machten den Titel nicht gerade zu einem Vorzeigespiel. Beim Nachfolger haben die Entwickler deutlich nachgebessert, denn Red Steel 2 toppt den Erstling um Längen.


Wer so etwas behauptet, dem fehlt entweder schlicht und einfach jegliche Kompetenz oder er ist ein Ignorant. Red Steel ist das bis heute grafisch beeindruckenste Wii Spiel von allen Wii Spielen mit realistischer Optik! Red Steel hatte bereits 2006 (und nicht 2007 wie behauptet) Effekte zu bieten die sonst nur auf Hardware mit Shadern zu sehen war. Das ging von Echtzeit Licht- und Schatteneffekten über die typischen Wassereffekte bis hin zu Unschärfeeffekten. Außerdem hatte es in manchen Abschnitten sogar zerstörbare Levelarchitektur (Säulen) geboten. Ubisoft hatte sich damals in Sachen Technik selbst übertroffen auch wenn erst im Laufe der Jahre klar wurde wie schwach die Wii Hardware wirklich ist. Die Technik von Red Steel ist bis heute ungeschlagen und Red Steel 2 mit seinem typischen Wii-Comic-Matschlook dagegen ein Witz! Sehr, sehr schade welche Richtung Ubisoft mit dem Nachfolger eingeschlagen hat...

Meiner Meinung nach waren auch Atmosphäre und Story im ersten Teil um Welten besser. Für mich persönlich ist zwar dieses unangebrachte Red Steel Gebashe insgesamt völlig unverständlich aber dem Spiel schwache Grafik zu unterstellen schlägt dem Fass echt den Boden aus! Das ist das Lächerlichste was je an Kritik über den Erstling geschrieben wurde und es wurde wirklich eine Menge Kritik über Red Steel verzapft.
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WNxKraid
#4 | 26. Mrz 2010, 11:23
Naja, ich würde die Grafik von RS1 auch nicht als schlecht bezeichnen, eher als durchwachsen.
Während die Anfangslevel noch relativ mittelmäßig ausgesehen haben wurde die Grafik mit jedem Level besser und athmosphärischer.
Insgesammt würde ich RS1 nicht als grafische Referenz auf der Wii bezeichnen, da gibt es andere Spiele wie Metroid Prime 3, welche noch ein wenig mehr rausholen.
Insgesammt würde ich aber immer noch Starfox Adventures als Grafikreferenz sehen, da Gamecube und Wii technik ja nahezu identisch sind.
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Hellraiser1985
#5 | 27. Mrz 2010, 09:04
Zitat von Jin Kazama:
Wer so etwas behauptet, dem fehlt entweder schlicht und einfach jegliche Kompetenz oder er ist ein Ignorant. Red Steel ist das bis heute grafisch beeindruckenste Wii Spiel von allen Wii Spielen mit realistischer Optik! Red Steel hatte bereits 2006 (und nicht 2007 wie behauptet) Effekte zu bieten die sonst nur auf Hardware mit Shadern zu sehen war. Das ging von Echtzeit Licht- und Schatteneffekten über die typischen Wassereffekte bis hin zu Unschärfeeffekten. Außerdem hatte es in manchen Abschnitten sogar zerstörbare Levelarchitektur (Säulen) geboten. Ubisoft hatte sich damals in Sachen Technik selbst übertroffen auch wenn erst im Laufe der Jahre klar wurde wie schwach die Wii Hardware wirklich ist. Die Technik von Red Steel ist bis heute ungeschlagen und Red Steel 2 mit seinem typischen Wii-Comic-Matschlook dagegen ein Witz! Sehr, sehr schade welche Richtung Ubisoft mit dem Nachfolger eingeschlagen hat...

Meiner Meinung nach waren auch Atmosphäre und Story im ersten Teil um Welten besser. Für mich persönlich ist zwar dieses unangebrachte Red Steel Gebashe insgesamt völlig unverständlich aber dem Spiel schwache Grafik zu unterstellen schlägt dem Fass echt den Boden aus! Das ist das Lächerlichste was je an Kritik über den Erstling geschrieben wurde und es wurde wirklich eine Menge Kritik über Red Steel verzapft.


so ist das! der meinung bin ich auch :eycool:
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Maryokutai
#6 | 27. Mrz 2010, 15:50
Blöd nur, dass Teil eins mit geschätzten 25fps lief und bei jeder Actionszene völlig in die Knie ging. Da hilft auch die beste Grafik nichts - und die hatte das Spiel auch nicht. Klar sah und sieht es ganz ordentlich aus, aber mittlerweile gibt’s doch so einige Spiele auf der Hardware, die grafisch beeindruckender sind.

Warum jetzt an der Cal-shading Optik des zweiten Teils herumgenörgelt wird, ist mir auch nicht ganz klar. Das ist nun mal [I]die[/I] Möglichkeit, um Hardwareschwächen zu kaschieren und genau das muss man leider tun, wenn man im Jahre 2010 ein Spiel für Hardware aus dem Jahre 2002 veröffentlicht. In dem Sinne finde ich ein sauberes Comic-Red Steel 2 weitaus hübscher als ein an der Hardware gemessen schönes Red Steel 1, welches im Vergleich zu PS3 oder Xbox360-Spielen technisch doch ziemlich altbacken wirkt.
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Jin Kazama
#7 | 27. Mrz 2010, 16:46
Zitat von Maryokutai:
Klar sah und sieht es ganz ordentlich aus, aber mittlerweile gibt’s doch so einige Spiele auf der Hardware, die grafisch beeindruckender sind.


Findest du? Und die wären? Wir sprechen aber wohlgemerkt jetzt nur von Titeln mit realistischer Grafik. Also für mich persönlich ist beispielsweise The Conduit technisch nach dem ganzen Hype eine Riesenentäuschung gewesen und Shattered Memories sieht zwar nett aus, aber wenn man mal ehrlich ist muss man doch zugeben das der Schattenwurf das einzige wirklich bemerkenswerte Grafikfeature ist. Und nach vergangenen 5 Spielminuten hat man dann leider auch schon bemerkt das die Schatten meist ziemlich Fake aussehen und gravierende Bugs aufweisen. Ich bin mir nicht mal mehr sicher ob die wirklich in Echtzeit berechnet werden oder nur irgendwie clever gefaked sind.
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Maryokutai
#8 | 27. Mrz 2010, 16:51
So war das gemeint. Nun, ich spiele eigentlich kaum Titel mit "realistischer" Grafik auf der Wii da halt die anderen beiden Konsolen das weitaus besser hinkriegen aber das letzte Call of Duty sah, zumindest auf Videos, eigentlich ziemlich ordentlich aus. Weitere Beispiele fallen mir tatsächlich keine ein, aber ich halte es für falsch, diese Spiele in eine eigene Kategorie zu verfrachten, nur weil dort Häuserfassaden und Mülleimer dargestellt werden.
Die Entwickler von Metroid Prime mögen vielleicht in punkto Artdesign mehr Freiheiten gehabt haben, sie mussten sich allerdings mit der gleichen Hardware herumschlagen - und haben trotzdem weitaus schönere Ergebnisse erzielt.
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Falk Sturmfels
#9 | 27. Mrz 2010, 17:05
Bisher haben die meisten, die Red Steel 2 gesehen und gespielt haben, wohlwollend genickt bei der Grafik. Warum muss den krampfhaft versucht werden, auf der Wii realistische Optiken zu zeigen? Das würde erst recht HD-Gebashe nach sich ziehen.
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Dark_Paladin
#10 | 30. Mrz 2010, 16:25
seh ich genauso warum muss man auf der wii versuchen realistische grafik erzwingen das bringt so oder so nichts ich find die kunterbunten fantasie graifken auf der wii eh passender für alles andere hab ich pc, ps3 und 360
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Details zu Red Steel 2 - Wii

Plattformen: Wii
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 25. März 2010
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Paris
Webseite: http://redsteelgame.de.ubi.com...
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