Super Mario Galaxy 2 - Wii

Jump&Run  |  Release: 11. Juni 2010  |  Publisher: Nintendo

Super Mario Galaxy 2 - Schwierigkeitsgrad - Miyamoto: »...eine echte Herausforderung«

Nachfolger zu Super Mario Galaxy wird laut Entwickler alles andere als einfach. Ob der »Super Guide« hilft, ist noch nicht klar.

Von Daniel Feith |

Datum: 17.11.2009; 12:44 Uhr


Super Mario Galaxy 2 - Schwierigkeitsgrad : Super Mario Galaxy 2 Super Mario Galaxy 2 Alle Sterne in Super Mario Galaxy zu sammeln war schon alles als einfach. Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto verspricht für den Nachfolger Super Mario Galaxy 2 ebenfalls einen saftigen Schwierigkeitsgfrad. Gegenüber dem Official Nintendo Magazine sagte Miyamoto:

Super Mario Galaxy 2 - Schwierigkeitsgrad : Super Mario Galaxy 2 Super Mario Galaxy 2 »Ich denke dass [Super Mario Galaxy 2] ein wirklich herausforderndes Spiel wird. Ob wir den Super Guide einbauen werden, kann ich noch nicht sagen. An sich wollen wir [den Super Guide] einbauen wann und wo immer wir können, sofern es Sinn macht, aber genaueres kann ich noch nicht sagen.«

Super Mario Galaxy 2 - Schwierigkeitsgrad : New Super Mario Bros. Wii New Super Mario Bros. Wii Der so genannte Super Guide ist eine spielinternes Hilfesystem, dass Spielern auf Wunsch knifflige Stellen vor»spielt« um mögliche Lösungswege aufzuzeigen. Zum ersten Mal kommt der Super Guide in New Super Mario Bros. Wii zum Einsatz, das am 20. November in Deutschland erscheint.

Den Test zu New Super Mario Bros. Wii findet ihr ab Freitag, den 20. November hier auf GamePro.de

Super Mario Galaxy 2 soll im kommenden Jahr für Nintendo Wii erscheinen

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BertBarth
#1 | 17. Nov 2009, 15:54
Na, besonders schwer war das mit den 120 Sternen bei Galaxy aber auch nicht gerade. Da fand ich Super Mario 64 und Super Mario Sunshine deutlich schwieriger. Also, über mehr Herausforderungen würde ich mich freuen! ^^
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Rezniw
#2 | 17. Nov 2009, 17:41
Jo das mit den 100 Münzen einsammeln auf Luigi war ja tooootal easy...
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BertBarth
#3 | 17. Nov 2009, 18:11
Zitat von Rezniw:
Jo das mit den 100 Münzen einsammeln auf Luigi war ja tooootal easy...


Die Luigi Abschnitte waren durch seine enorme Sprungkraft sowieso um einiges leichter - zumal man da auch schon wusste was man wo zu machen hat...
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Forger
#4 | 17. Nov 2009, 18:27
Zitat von BertBarth:
Die Luigi Abschnitte waren durch seine enorme Sprungkraft sowieso um einiges leichter - zumal man da auch schon wusste was man wo zu machen hat...


Ich glaube, du verstehst das falsch. Er meinte nicht 100 Münzen mit Luigi, sondern 100 Münzen auf Luigi.
Mit "auf Luigi" meint er den umgedrehten Mario, mit grüner Farbe, welcher aus Plattformern besteht, die man nur ein mal berühren darf.

MfG Forger
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Ghost
#5 | 17. Nov 2009, 19:06
Zitat von BertBarth:
Na, besonders schwer war das mit den 120 Sternen bei Galaxy aber auch nicht gerade. Da fand ich Super Mario 64 und Super Mario Sunshine deutlich schwieriger. Also, über mehr Herausforderungen würde ich mich freuen! ^^

Die Aufgaben in Super Mario Galaxy empfand ich zwar insgesamt (bis auf ein paar Ausnahmen, die je nach Charakter und Erfahrungsstand ganz unterschiedlich lagen) als nicht so schwer, aber bei Super Mario 64 fallen mir jetzt spontan auch nicht so viele Stellen ein, wo ich große Schwierigkeiten hatte.
Bei Super Mario Sunshine waren natürlich die speziellen Herausforderungs-Level (ganz besonders ohne den Dreckweg) recht knackig, die normalen Sterne waren aber auch nicht so schwer; vielleicht noch das Sammeln der blauen Münzen, das kann ich nicht sagen, weil ich das zum größten Teil nicht gemacht habe (fand ich nervig und eine blöde, nicht motivierende Design Entscheidung).

Ein paar mehr schwierige Level würde ich aber begrüßen, Hauptsache die Balance zwischen schwierigen und entspannt zu spielenden Leveln stimmt.

Was den Super Guide betrifft, ist es mir egal, ob der eingebaut wird (ich benutze ihn eh nicht, auf der anderen Seite, trauen sich dann vielleicht mehr an das Spiel oder es legen weniger Leute gefrustet beiseite), ich hoffe nur, das Spiel verzögert sich nicht zu stark, wenn man sich dafür entscheidet.
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BertBarth
#6 | 17. Nov 2009, 19:07
Und was war daran jetzt schwer?! Zumindest verglichen mit den Roten-Münzen-Abschnitten aus Sunshine?! :ugly:

@ Ghost: dass ich Mario 64 als schwer empfinde hat wohl damit zu tun dass ich das im zarten Alter von ~11 Jahren gespielt habe. ^^

Wobei ich zuletzt bei der DS-Version auch nicht mehr alle Sterne bekommen habe - eben anders als bei Galaxy...
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Ghost
#7 | 17. Nov 2009, 19:36
Zitat von BertBarth:
[...]@ Ghost: dass ich Mario 64 als schwer empfinde hat wohl damit zu tun dass ich das im zarten Alter von ~11 Jahren gespielt habe. ^^

Wobei ich zuletzt bei der DS-Version auch nicht mehr alle Sterne bekommen habe - eben anders als bei Galaxy...

Lag das daran, dass du Aufgaben nicht geschafft hast, oder eher daran, dass du nicht mehr wusstest, was du zu tun hast (es gab ja ein paar versteckte Sterne)?
Bei Super Mario Galaxy gab es ja für jeden Stern eine ausgeschriebene Aufgabe, was ich persönlich eigentlich ziemlich gut fand, obwohl ich zugeben muss, dass mich das auch am Anfang ein wenig irritiert hat. In einem Eislevel habe ich zum Beispiel versucht, 100 Münzen zu finden, weil ich nicht wusste, dass die 100 Münzen Suche eine gesonderte Aufgabe ist, die man erst ab einem bestimmten Zeitpunkt bekommt (hat mich bestimmt eine Stunde Spielzeit gekostet).
Ich muss aber sagen, ich fand die Herausforderungen in Super Mario Galaxy in Form der Kometen ziemlich gut, da recht abwechslungsreich, bei Sunshine waren es ja eigentlich immer nur die roten Münzen (ok, den lilafarbenen Kometen muss man eigentlich abziehen, da dieser ja die altbekannte 100 Münzen Suche war, aber immerhin musste man nicht in jedem Level die 100 Münzen suchen). Ich hoffe, man hat für den zweiten Teil diesbezüglich noch ein paar neue Ideen und schenkt uns ein paar zusätzliche Kometen.
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BertBarth
#8 | 18. Nov 2009, 12:38
Zitat von Ghost:
Lag das daran, dass du Aufgaben nicht geschafft hast, oder eher daran, dass du nicht mehr wusstest, was du zu tun hast (es gab ja ein paar versteckte Sterne)?


Wohl eher letzteres. Wobei ich das bei Mario 64 aber ziemlich cool fand! Da streift man durch die Levels, macht irgendwas und das gibt nen Stern! Und schon kommt man zurück und findet diese Bildunterschrift mit dem Stichpunkt zur Aufgabe am Anfang des Levels - coole Idee! Außerdem konnte man die Welten so viel freier erkunden. Mache ich jetzt die ausgeschriebene Aufgabe? Sammel ich 100 Münzen? Sehe ich mich vielleicht lieber nach einer anderen Aufgabe um? Dass ich dadurch nicht alles auf die Reihe bekommen habe, lag natürlich an mir. Daher fand ich Galaxy mit den abgesonderten Aufgaben halt entsprechend einfacher. ^^
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Ghost
#9 | 18. Nov 2009, 13:58
Zitat von BertBarth:
Wohl eher letzteres. Wobei ich das bei Mario 64 aber ziemlich cool fand! Da streift man durch die Levels, macht irgendwas und das gibt nen Stern! Und schon kommt man zurück und findet diese Bildunterschrift mit dem Stichpunkt zur Aufgabe am Anfang des Levels - coole Idee!

Ja so war es schon ganz lustig, auch wenn einige dieser Sterne vielleicht auch beschrieben worden wären, wenn man weit genug gespielt hätte. Allerdings fand ich solche Sterne wie für das fangen der Hasen dann nicht so toll, denn ich glaube, diese wurden nirgends erwähnt.
Und manche Sterne aus Super Mario 64 wirken sogar nachträglich. So verleitet mich der Stern für das unterschreiten einer bestimmten Zeit auf der Rutschbahn auch heute noch dazu, die eine oder andere Strecke in solchen Spielen nochmal zu spielen, weil es ja sein könnte, dass man da auch noch einen Stern für das unterbieten einer bestimmten Marke bekommen könnte, auch bei Super Mario Galaxy und dem Rochenrennen habe ich das gemacht (war halt aber wieder, bevor ich durchschaut hatte, dass es in den Leveln nur die Sterne gibt, die ausgeschrieben werden).
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Details zu Super Mario Galaxy 2 - Wii

Plattformen: Wii
Genre Action
Untergenre: Jump&Run
Release D: 11. Juni 2010
Publisher: Nintendo
Entwickler: Nintendo
Webseite: http://www.nintendo.de/NOE/de_...
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