Super Smash Bros. Brawl - Wii

Beat ’em up  |  Release: 27. Juni 2008  |  Publisher: Nintendo
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Super Smash Bros. Brawl in der Vorschau

Vor kurzem haben sich Sonic und Mario noch im athletischen Wettkampf gemessen. Jetzt wird die Auseinandersetzung etwas handfester.

Von Bernd Fischer |

Datum: 01.02.2008


Super Smash Bros. Brawl : Auge in Auge stehen sich Mario und Sonic gegenüber. Plötzlich streckt der dicke Klempner seine Hand in Richtung des blauen Igels. Feuerbälle fliegen durch die Luft. Mit einem geschickten Hüpfer weicht Sonic den heißen Geschossen aus und bereitet sich für einen Konter-Angriff aus der Luft vor. Doch noch bevor er sich richtig auf seine Attacke konzentrieren kann trifft ihn ein Tritt des hylianischen Spitzohres Link, der ebenfalls in die Luft gesprungen war. Mario bleibt keine Verschnaufspause: Mittlerweile stürmt nämlich Solid Snake mit erhobenem Baseballschläger auf den Mützen-Träger zu. Was sich anhört wie der Traum eines Gamers nach einer langen Zocker-Party, ist in Wirklichkeit eine Szene aus dem kommenden Prügel-Kracher Smash Bros. Brawl für Nintendos Wii.

Seit dem Erscheinen von Super Smash Bros. auf dem Nintendo 64 (1998) erfreut sich die Serie bei Nintendo-Fans großer Beliebtheit. Lange ist die Wii-Episode bereits angekündigt, Satoru Iwata, Oberhaupt von Nintendo of Japan, hat sich im Internet sogar schon bei den Fans für die häufigen Verschiebungen entschuldigt. Nun nähert sie sich endlich ihrer Fertigstellung.

Handgemenge in Hyrule

Super Smash Bros. Brawl : Das Spielprinzip von Smash Bros. Brawl ist schnell erklärt: Zuerst wählt ihr einen von 24 Charakteren, die größtenteils aus der Familie der Nintendo-Helden und –Bösewichte stammen. In Brawl darf man aber auch die beiden Gast-Gladiatoren Sonic und Solid Snake begrüßen. Nach der Charakterwahl geht die Action los: Zusammen mit bis zu drei Gegnern werdet ihr eine Arena geworfen. Diese entstammen, genau wie die Prügelknaben, diversen Videospielen. So kloppt ihr euch unter anderem in einem Pokémon-Stadion, in Kirbys Dreamland oder auf dem Schloss von Hyrule. Eure Aufgabe ist es nun die Kontrahenten durch kontinuierliches Prügeln aus der Arena zu schleudern. Für jeden erfolgreichen Rauswurf bekommt ihr einen Siegespunkt. Wer am Ende eines bestimmten Zeitlimits die meisten Punkte erprügelt hat gewinnt.
Ähnlich wie bei Nights: Journey of Dreams stehen euch insgesamt vier unterschiedliche Steuerungsvarianten zur Verfügung. Ihr nutzt entweder die Wiimote (mit oder ohne Nunchuk), einen Classic- oder einen Gamecube-Controller. Auf wildes Wii-Gefuchtel verzichtet der Titel vollkommen. Egal für welche Art der Kontrolle ihr euch entscheidet, gesteuert wird immer über reguläre Pad-Eingaben. So dirigiert ihr euren Recken mit Analog-Stick oder Digi-Kreuz, ein Knopf wird für Standard-Angriffe benutzt, einer zum Blocken und ein anderer für die vier unterschiedlichen Spezial-Attacken pro Charakter. Ihr löst sie aus, indem ihr den entsprechenden Aktionsknopf und eine Bewegungsrichtung drückt. Die Manöver sind allesamt aus dem bekannten Bewegungs-Repertoire des jeweiligen Kämpfers entnommen: Mario wirft mit Feuerbällen, Link greift zu seinen Bomben, Kirby kann seine Gegner einsaugen, und Pikachu schleudert Blitze.'

Super Smash Bros. Brawl : Damit die Keilereien nicht eintönig werden, halten die Arenen ein paar böse Überraschungen für euch bereit: So legt in Snakes Areal auf einmal Metal Gear Rex die Kulisse in Schutt und Asche, oder in Yoshis Bücherwelt greifen auf einmal hinterhältige Shy-Guys die Kämpfer an. Sollten die gewöhnlichen Prügelmethoden eures Charakters einmal nicht ausreichen, schnappt ihr euch einfach eines der vielen Extras, die zufällig in den Arenen platziert werden. Neben Nahkampfwaffen wie Regenschirmen, Baseballschlägern oder Laserschwertern gibt es auch jede Menge anderes Zeug zu finden, mit dem ihr euren Gegnern das Leben schwer machen könnt. Das Arsenal reicht hier von Landminen, über Laserpistolen bis hin zu Pokébällen. Ein komplett neuer Gegenstand in Smash Bros. Brawl ist der Smash-Ball: Er zerplatzt nach ein paar gezielten Schlägen und verleiht euch dann die Kraft einen Ultra-Smash auszuführen. Diese kraftvolle Attacke ist nur einmal pro Runde verfügbar und stellt das mächtigste Spezialmanöver eures Charakters dar. Taucht also ein Smash-Ball in der Arena auf, dürft ihr euch schon mal auf eine heftige Auseinandersetzung mit der Konkurrenz gefasst machen.

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Werfloh
#1 | 01. Feb 2008, 18:10
Das Spiel wird der Wahnsinn.
Leider gibt es immernoch keinen EU-Releae. -.-

Aber in dem Artikel ist ein kleine Fehler. Der Smashball erscheint mehrmal pro Runde ;)

Und es gibt schon einige Details zum Singleplayer, die daraufhin deuten, dass er richtig gut wird. Unter anderem auch, weil jemand mitgearbeitet hat, der auch an der Story von FF7 mitgearbeitet hat.
Und man hätte noch erwähnen können, dass man den Storymodus, das Sandsackprügeln ud einige andere Sachen im Coop-Modus spielen kann.
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Takeshi
#2 | 02. Feb 2008, 10:26
Es scheint mit dem Spiel auch manchmal Probleme geben zu können, weil das Spiel auf DL ausgeliefert wird. Bei der Entwicklung der Wii hat Nintendo das wohl nicht in Betracht gezogen und zu schlechte Laser eingebaut, die jetzt Probleme bekommen.
Ich versteh aber nicht, wieso das Spiel so groß ist. Super Paper Maio ist ungefähr 400MB groß, Zelda gut 1GB. Und dann ist das Spiel größer als 4GB? oô
Nuja...
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gkiene
#3 | 02. Feb 2008, 11:41
Zitat von Takeshi:
Es scheint mit dem Spiel auch manchmal Probleme geben zu können, weil das Spiel auf DL ausgeliefert wird. Bei der Entwicklung der Wii hat Nintendo das wohl nicht in Betracht gezogen und zu schlechte Laser eingebaut, die jetzt Probleme bekommen.
Ich versteh aber nicht, wieso das Spiel so groß ist. Super Paper Maio ist ungefähr 400MB groß, Zelda gut 1GB. Und dann ist das Spiel größer als 4GB? oô
Nuja...


Wundert mich imo auch, da ein Prügler doch eigentlich gar nicht so viele Daten brauchen sollte, wie ein SMG zB? (Überrascht mich jedoch, dass as nur 400 MB braucht :eek: )

Jedoch ist imo nicht der schlechte Laser schuld, sondern die fehlende Frontklappe beim Laufwerk. Und wer dann im selben, geschlossenen Raum raucht -> Logo, dass da der Laser bald total schwarz ist.

Staub kann ich mir eher weniger als Ursache vorstellen, da dies nicht mein 1. Gerät ohne Frontklappe ist und ich noch nie ein Problem mit solchen Geräten hatte (und Nichtraucher bin).

Ich denk mir mal, Nintendo wird bis zum EU-Release wahrscheinlich noch ne gratis Säuberungsdisk rausbringen, wär imo um einiges sinnvoller, als dieser sinnlose Plastikschutz für die Wii-Mote.
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Takeshi
#4 | 02. Feb 2008, 11:59
Super Paper Mario ist 400MB groß, nicht Super Mario Galaxy ;)
Ich kann aber auch mal nach SMG gucken, wenns dich interessiert.

Das problem ist definitiv der Laser. Die haben an sich schon leichte probleme mit DVD-Rs, wie auch die GC Laser schon. Da hilft auch sauber machen nach so kurzer Zeit nichts. Der Schlitz ist ausserdem nicht problematisch, da der abgedichtet ist. Guck ihn dir mal an ;)

Nintendo will btw die Laufwerke kostenlos reinigen. Da kann man sich schnell denken, was die Idee dahinter ist. Die tauschen schnell mal das Laufwerk komplett aus, so dass da keine Chips mehr drin laufen. Denn wie gesagt, reinigen wird da hicht viel helfen.
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gkiene
#5 | 02. Feb 2008, 15:33
Zitat von Takeshi:
Super Paper Mario ist 400MB groß, nicht Super Mario Galaxy ;)
Ich kann aber auch mal nach SMG gucken, wenns dich interessiert.

Das problem ist definitiv der Laser. Die haben an sich schon leichte probleme mit DVD-Rs, wie auch die GC Laser schon. Da hilft auch sauber machen nach so kurzer Zeit nichts. Der Schlitz ist ausserdem nicht problematisch, da der abgedichtet ist. Guck ihn dir mal an ;)

Nintendo will btw die Laufwerke kostenlos reinigen. Da kann man sich schnell denken, was die Idee dahinter ist. Die tauschen schnell mal das Laufwerk komplett aus, so dass da keine Chips mehr drin laufen. Denn wie gesagt, reinigen wird da hicht viel helfen.


Ah Hoppala, hab mich verlesen. Bei Super Paper Mario kann ich mir das natürlich schon vorstellen, is ja großteils nur 2D. ;)

Aber wenns nicht zu viele Umstände macht, würd mich echt intressieren, wie viel SMG braucht.

Bezüglich Schlitz: Jup du hast Recht, habs gerade gesehn. Naja, Nintendo wird sich schon was einfallen lassen. Gegen ein neues Laufwerk hab ich nix einzuwenden, hab keine Chips drinnen und zudem verlängert sich damit die Garantie. :D
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Der Dude Vll
#6 | 02. Feb 2008, 17:12
Also mich wunderts nich wirklich, dass brawl auf ner DL-DVD kommt bei dem inhalt...man bedenke mal allein die demos zu den ganzen spielen...soweit ich das in einigen videos sehen konnte gabs z.B. für SNES ca. 20 demos außerdem demos von etwa 10 konsolen darunter N64 und GC (!!!) also DL is da denk ich ma schon ganz gerechtfertigt auch wenn ich mich da jetz nich so auskenne:D
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gkiene
#7 | 02. Feb 2008, 20:42
Zitat von Der Dude Vll:
Also mich wunderts nich wirklich, dass brawl auf ner DL-DVD kommt bei dem inhalt...man bedenke mal allein die demos zu den ganzen spielen...soweit ich das in einigen videos sehen konnte gabs z.B. für SNES ca. 20 demos außerdem demos von etwa 10 konsolen darunter N64 und GC (!!!) also DL is da denk ich ma schon ganz gerechtfertigt auch wenn ich mich da jetz nich so auskenne:D


Demos zu Spielen in Brawl? DAS währe mir neu!?!?
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#8 | 02. Feb 2008, 22:07
Zitat von gkiene:
Demos zu Spielen in Brawl? DAS währe mir neu!?!?


[url]http://www.smashbros.com/de/gamemode/ various/various23.html[/url]

Glaub es ruhig;)
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fuz the uz
#9 | 02. Feb 2008, 22:15
Zitat von Monkeyfist:
[url]http://www.smashbros.co m/de/gamemode/various/various23.html[/url]

Glaub es ruhig;)


Demos von alten Spielen ? :moep:
also echt :uff:
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Takeshi
#10 | 03. Feb 2008, 16:23
Zitat von gkiene:
Aber wenns nicht zu viele Umstände macht, würd mich echt intressieren, wie viel SMG braucht.

Wenn man die ISO entpackt, erhält man immer 2 Dateien:
- xy_0.bin
- xy_1.bin
Die erste Datei ist das Update, die zweite Datei das Spiel selbst, soweit ich weiß noch in verschlüsselter Form. Bei SMG ist die MG_1.bin 3,99GB groß (wie auch bei Zelda). Entpackt sind es noch 3,16GB. Find ich erstaunlich, echt viel.
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Details zu Super Smash Bros. Brawl - Wii

Plattformen: Wii
Genre Action
Untergenre: Beat ’em up
Release D: 27. Juni 2008
Publisher: Nintendo
Entwickler: HAL Laboratory, Inc
Webseite: http://www.smashbros.com/de/in...
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