Super Smash Bros. Brawl - Wii

Beat ’em up  |  Release: 27. Juni 2008  |  Publisher: Nintendo
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Super Smash Bros. Brawl - Test im Test

Pikachu eins auf die Mütze geben? Mario windelweich klopfen? Solo oder mit Kumpels randalieren? In diesem grandiosen Kampfspiel ist alles möglich!

Von Gamepro Redaktion |

Datum: 27.06.2008


Super Smash Bros. Brawl - Test : Mario, Solid Snake, Samus Aran, Link, Sonic und 32 weitere bekannte Videospiele-Figuren in einem Spiel? Gibt’s nicht? Und ob! Die Crème de la Crème der Konsolenhelden trifft sich in Super Smash Bros. Brawl allerdings nicht zum Kaffekränzchen. Stattdessen schlagen sich die gestandenen Spiele-Protagonisten in dem neuen Wii-Beat’em Up von Nintendo ordentlich gegenseitig auf die Rübe. Der Nachfolger von Super Smash Bros. Melee (damals auf dem Game Cube) erfindet die Kampfspiel-Reihe zwar nicht neu, ist aber dank umfangreichem Story-Modus für Solospieler und einigen neuen Ideen der wahr gewordene Traum für Wii-Besitzer.

Qual der Wahl

Super Smash Bros. Brawl - Test : In dem gut eine Minute langen, rasant geschnittenen Intro lernt ihr einige der 16 neuen Charaktere wie Olimar (Pikmin), Ike (Fire Emblem) oder eben Snake (Metal Gear Solid) kennen. 24 Figuren stehen von Beginn an zur Verfügung, das übrige Dutzend müsst ihr erst freispielen. Das geschieht in den zahlreichen Spielmodi, die sowohl Solo-Kämpfern als Multiplayer-Anhängern jede Menge Stoff bieten. Fangen wir mit dem Solo-Part an: Der besteht zum Einen aus dem altbekannten Classic Mode, in dem ihr euch mit eurem Wunschkämpfer nacheinander in einem von fünf Schwierigkeitsgraden durch 13 Levels prügelt. Euer Ziel ist es wie gehabt, den Gegner mit Schlägen, Tritten oder Waffeneinsatz so lange zu schwächen, bis ihr ihn mit einem Treffer aus dem Ring befördern könnt. Je höher die Prozentanzeige am unteren Bildschirmrand, desto angeschlagener ist der Widersacher. Am Ende wartet schließlich die weiße Meisterhand auf euch. Der Schauplatz in dem ihr kämpft, wird hauptsächlich von der aktuellen Stage bestimmt: Level 1 basiert beispielsweise auf Zelda, die dritte Stage wiederum auf Pokémon. Eure Gegner werden jedes Mal zufällig ausgewählt. Neben normalen Fights mit Zeitlimit variieren die Kämpfe im Klassik-Modus ständig: Mal gilt es, zufallsgenerierte Riesengegner zu bezwingen, mal tragt ihr Team-Kämpfe aus, in denen ihr mit Hilfe eines computergesteuerten Mitstreiters einen Gegnertrupp aus dem Weg räumen müsst.

Großes Abenteuer für Solisten

Super Smash Bros. Brawl - Test : Die zweite große Einspieler-Variante ist der nagelneue Abenteuer-Modus mit dem Untertitel »Der Subraum-Emissär«. Hier absolviert ihr alleine oder mit einem weiteren Mitspieler eine zirka acht bis zehn Stunden lange Story. Die Handlung rund um mysteriöse dunkle Mächte, die alle Menschen im Nintendo-Universum in Statuen verwandeln, ist zwar alles andere als einfallsreich, dennoch motiviert der Story-Modus bis zum Abspann. In jedem Level steuert ihr ein neues Helden-Pärchen durch die seitlich scrollenden 3D-Abschnitte. Mit Donkey und Diddy Kong, Pikachu und Samus Aran oder Mario und Zelda hüpft und balgt ihr euch durch angenehm abwechslungsreiche Schauplätze.

Habt ihr keinen Wii-Kumpel zur Hand, steuert ihr stets nur einen Charakter. Wenn der den Löffel abgibt, springt automatisch der Reservist ein. Knifflige Jump’n’Run-Passagen, in denen ihr über Abgründe oder von einer schwebenden Plattform zur nächsten hüpft, wechseln sich ab mit handfesten Auseinandersetzungen mit nie enden wollenden Feindkollektiven oder dicken Endgegnern wie Pokémon-Riesenschlange Rayquaza. Fiese Fallen, etliche Gegnertypen und jede Menge Action machen den Abenteuer-Modus zu einer wirklich runden Sache. Ihr dürft zwar kein neues Super Mario Bros. erwarten, dafür aber ein Nintendo-typisches Spielerlebnis mit vielen gelungenen Einfällen. Hochklassige Render-Zwischensequenzen erzählen die Geschichte zwischen den Levels weiter.

Hier findet ihr das Super Smash Bros. Brawl - Testvideo im Stream

In unserem Multiplayer-Video hauen sich die GamePros in Super Smash Bros. Brawl gegenseitig auf den Latz

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.*)_mfx_(*.
#1 | 27. Jun 2008, 17:10
für den gamecube hats mich recht kaltgelassen als ich es kaufte,aber vielleicht hol ich es mir jetzt doch für die wii...muss doch spass machen!:denk:
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Messor Torvus
#2 | 28. Jun 2008, 09:29
So gehts mir auch. Das Spiel hat mir keinen Spass gemacht.. und ich denke das wird beim aktuellen Teil nicht anders sein.

Für mich ist das einfach überbewertetes unübersichtliches Gekloppe.
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#3 | 28. Jun 2008, 09:54
ich zock das ganze ja nun doch schon ein paar jahre, also seit dem guten alten n64... und ich muss sagen das die GC episode recht schwach war. ssbb hol ich mir die tage, aber das sieht schon mal interessanter aus als die gc episode.
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Echelon
#4 | 28. Jun 2008, 11:08
Zitat von Benedikt Plass:
Wii-Fans mögen mich steinigen, aber mir persönlich ist Brawl wie schon die Vorgänger fast zu knuffig.


Echt mal... ganz meine Rede. Wo bleibt denn das Blut? :ugly:
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Sarka
#5 | 28. Jun 2008, 12:32
Über 900 Stunden hab ich den GC Vorgänger im Mehrspieler gezockt, und ssbb habe ich mir gestern geholt. :-)

Am positivsten wurde ich durch die eindeutschung überrascht, hier wurde wirklich eingedeutscht und keine englischen Modewörter als deutsche Version verkauft.
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Ronma
#6 | 01. Jul 2008, 07:31
Hab das Game seit Freitag. Ich hatte auch den Game Cube Vorgänger. Ich bin etwas enttäuscht. Irgendwie war die Grafik auf dem Cube net so flimmerhaft, da nützt auch dieses etwas zweifelhafte Wii Feature nix wo man wählen kann für eine etwas flimmerfreiere Optik.

Das Kampfgeschehen ist gewohnt hektisch und eigentlich ohne Plan. Gegen andere Spieler und im Klassisch Mode denkste eigentlich schon nach 10 Sekunden nich mehr nach welchen Knopf du drückst, da wildes rumgedrücke eigentlich immer besser zum Erfolg führt. Diese Art und Weise eignete sich bei Smash Bros. aber immer nur im Multiplayer, denn alleine macht diese Art Gameplay 0 % Fun.

Der Abenteuer Mode ist ganz nett mit seinen Story Szenen und so aber dort erweist sich die Smash Bros. Steuerung bei manchen Stellen ( vor allem Sprungeinlagen ) als total misslungen. Mein Fall isses net mehr, is mir auch zu viel Geflimmere. Da machste dir ja die Augen kaputt! Mag sein das ich auch nur MGS 4 verwöhnt bin die letzten Tage, aber Smash Bros. Brawl bekäme von mir vielleicht so um die 65% nur.

96% Leserwertung? Seltsam nur , das man seine Wertung eingibt, dann sich das Ergebnis verändert und aber bei erneutem Aufrufen der Seite die alte Wertung da steht. Riecht verdammt nach Wertungsbetrug!

Mal sehen was jetzt noch kommt für Wii. Mario Galaxy, Wii Fit, Paper Mario, Smash Bros. Brawl, Mario Kart....
Das scheint es im Moment gewesen zu sein... Und mit der groß angekündigten WiiWare scheint im Moment auch nich viel los zu sein. Grad mal alle 2 Wochen gibts 1, 2 neue absolute Schrott Titel im Wii Shop Kanal...

Wo bleibt Bomberman Online, das neue Tetris, dieses Spiel wo man Fische züchtet??? Ich freue mich im Moment eigentlich nur auf Soul Calibur IV für PS 3 am 31.07. wegen Darth Vader zocken.
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MP51
#7 | 01. Jul 2008, 09:23
Zitat von .*)_mfx_(*.:
für den gamecube hats mich recht kaltgelassen als ich es kaufte,aber vielleicht hol ich es mir jetzt doch für die wii...muss doch spass machen!:denk:

das spiel für die wii macht auf jeden fall spaß!!!:yes: :yes:
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Junkman
#8 | 02. Jul 2008, 11:30
Ganz ehrlich! Ich habe kein bisschen Flimmern bei diesem Spiel wahrgenommen!
Vielleicht liegt es an meinem Röhren-HD, auf welchen ich über YPbPr-Kabel zocke!
Vielleicht solltet ihr unter Optionen auf Schärfer stellen (in Melee Deflicker)! Ich sehe nichtmal Treppchen an schrägen (Aliasing)!


Ist schon ein enorm umfangreiches Spiel! Auch sieht die Grafik IMO viel besser aus, als beim Vorgänger (wird in vielen Tests anders behauptet)!

Naja, wer sich diese Nintendo-Enzyklopädie nicht holt, ist selber schuld....
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Hunting_Eagle
#9 | 04. Jul 2008, 19:27
Also ich hab mir des Spiel gestern geholt und ich muss sagne es hat mich wieder sofort gefesselt. Meiner Meinung is es gut dass sie (fast) nichts am gameplay geändert habe ndenn es macht auf anhieb wieder spass. Das Internetspiel is zwar etwas laggy macht aber trotzdem spass(Den Zuschauer mode find ich auch cool ;) ) und die grafik ist auch net so schlecht wenn man es im menü punkt auf schärfe stellt(flimmern hab ich auch net bemerkt). Was mir auch positiv aufgefallen ist dass man die Steuerung nach seinem belieben belegen kann tolle Sache. Rundum is es ein gelungenes Spiel und ich würde es jedem weiterempfehlen.
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Sam the Player
#10 | 08. Jul 2008, 02:47
Ich frage mich ob uns die freundlichen Herren der Gamepro Redaktion ihre SSBB Codes reichen, da ich Lust habe mich mal mit einem von ihnen zu messen :D
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Details zu Super Smash Bros. Brawl - Wii

Plattformen: Wii
Genre Action
Untergenre: Beat ’em up
Release D: 27. Juni 2008
Publisher: Nintendo
Entwickler: HAL Laboratory, Inc
Webseite: http://www.smashbros.com/de/in...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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