Battlefield: Bad Company 2 - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 04. März 2010  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: Xbox 360 PC

Electronic Arts - »Project Ten Dollar« - Kampf gegen Second-Hand-Spiele

Wir erklären euch, was sich hinter EAs »Project Ten Dollar« verbirgt und was der Releasetag-DLC damit zu tun.

Von Daniel Raumer |

Datum: 18.02.2010; 14:00 Uhr


Electronic Arts - »Project Ten Dollar« : Was verbirgt sich hinter Electronic Arts' (EA) »Project Ten Dollar«? Offenbar hat der Publisher hier ein System zur Eindämmung von Second-Hand-Spielengestartet. Der Handel mit gebrauchten Videospielen ist allen Spieleherstellern seit jeher ein Dorn im Auge. Hier verdienen sie kein Geld mehr und verlieren möglicherweise Kunden, die sonst Neuware gekauft hätten. Electronic Arts selber beziffert den so entgangenen Gewinn, laut Business Week, jedes Jahr auf 2 Milliarden US-Dollar.

Als Konsequenz startete EA das »Project Ten Dollar«. Hierbei soll für jedes veröffentlichte Spiel bereits am Releasetag Downloadable Content (DLC) angeboten werden. In jeder Spieleverpackung liegt ein einmalig nutzbarer Code, der dazu berechtigt diese Inhalte kostenlos herunterzuladen. Erwirbt man das Spiel hingegen gebraucht oder leiht es aus einer Videothek aus, müssen die DLCs für ca. 10 US-Dollar erworben werden -- daher auch der Name des Projekts. Einmal heruntergeladen sind sie fest mit dem Benutzerkonto des Spielers auf der jeweiligen Konsole verknüpft und können daher nicht weitergegeben werden.

Electronic Arts - »Project Ten Dollar« : Saboteur Saboteur Noch setzt EA das System zaghaft ein und bietet Inhalte an, die für das Spiel nicht zwingend notwendig sind. Bei Pandemics Saboteur, bekamen Spieler Zugang zu einem zusätzlichen Tabledance-Raum im Versteck »Belle de Nuit«. Bei Dragon Age: Origins und Mass Effect 2 bekamt ihr mit dem Code unter anderem ein zusätzliches Mitglied für ihre Party. Das Durchspielen der Story war in beiden Rollenspielen aber auch ohne dieses möglich.

Wir vermuten aber, dass die Spieler langsam an das neue System gewöhnt werden sollen und EA die Relevanz der herunterladbaren Inhalte sukzessive steigern wird, sodass sie möglicherweise bald unumgänglich sind.

Im aktuellen Fall, bei Battlefield: Bad Company 2, werden einige Multiplayer-Karten auf diese Art und Weise über den Launchtag-DLC nachgeliefert.

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Triple_Nippel
#1 | 18. Feb 2010, 14:13
Ich hoffe das sich das niemand zum beilsoiel nehmen wird zum glück kaufe ich mir keine EA spiele hab ich noch nie werd ich noch nie.
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Wulfaz
#2 | 18. Feb 2010, 14:33
Ich finde den Schritt gut.

Muss wirklich zugeben, dass mir das Prinzip gefällt. Denn: Grundsätzlich sind Inhalte wie der Steingolem oder Zaeed Nice-to-Have, aber [U]KEIN[/U] Must-Have! Warum sollte ich also, als Käufer eines Spiels zum Release, nicht dafür "belohnt" werden, soviel Vertrauen in das Spiel/Entwickler zustecken? Ich finde es nur gerecht.
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zaffy
#3 | 18. Feb 2010, 15:03
Mahlzeit,

solange das Spiel komplett bleibt und nur kleine Zusätze, wie eine besondere Rüstung oder ein paar spezielle Autos oder Ähnliches in diesen Codes vorhanden sind, finde ich es in Ordnung.
Wenn ich allerdings ein gebrauchtes Spiel kaufe/leihe und ich erst noch Zusatzinhalte laden muss, um das Game durchzuspielen ist das eine Frechheit!

bis dahin
zaffy
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Dabord
#4 | 18. Feb 2010, 15:06
jaja, super idee.
sollte auch bei autos eingeführt werden, das gebrauchte dann beispielsweise nurnoch maximal 60km/h oder so bringen (das es halt gerade so für die autobahn reicht).
gegen 2-3000€ kann man dann bei der vertragswerkstatt die höheren geschwindigkeiten wieder freischalten.
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Kabukichan
#5 | 18. Feb 2010, 15:19
Im aktuellen Rahmen finde ich es auch in Ordnung, aber wenn das ausartet und man mit diesem DL essentielle Bestandteile herunterladen/aktivieren muss, halte ich das schon für fragwürdig. Man stelle sich den Offlinespieler vor, der sein teuer gekauftes Neuspiel nicht spielen kann. Zudem beschneidet man den Verleih, der meiner Meinung nach noch das wichtigste Instrument des Marketings ist.

Den Gebrauchtmarkt wird es aber imho nicht nachhaltig eindämmen, da "10 Dollar mehr" in der Regel noch immer günstiger als der Neupreis ist. Der Markt für gebrauchte Autos bricht ja auch nicht ein, nur weil man beim Neuwagen 2 Jahre kostenlose Inspektionen bekommt
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Nintoni
#6 | 18. Feb 2010, 15:41
Ich finde das auch garnicht schlecht. Wobei, falls mir nächste Generation ein Must have für diese fehlt und ich mir den Titel dann bei Amazon oder so kaufen muss, fände ich es schon schade diverse Inhalte nicht bekommen zu können.
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Wishmaster81
#7 | 18. Feb 2010, 16:01
Jo lol, wenns wenigstens bei 10$ bleiben würde, aber wie wir wissen kosten sowohl der DLC von Dragon Age Origins als auch der von Mass Effect aber 1200 Punkte, was schon fast 15 Euro sind! EA ist eben noch immer ein Saftladen!
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Mr. Coconut
#8 | 18. Feb 2010, 16:26
omg, da ist ea drauf und dran den namen mit guter qualität wieder reinzuwaschen, da kommen die immer häufiger mit so einer scheiße
"mimimi wir wollen noch reicher werden, die leute die unsere spiele kaufen müssen eben damit leben und wenns ihnen nicht gefällt ists auch nicht unser problem"
sorry aber es ist einfach ne frechheit:
mit embargos werden pre-release-tests nur bei entsprechender wertung erlaubt, wartet man bis nach dem release darf man nochmal 10 tacken drauflegen um alles spielen zu dürfen
sowas gibt es doch auch nur im spielemarkt ... liegt vielleicht daran, dass ich mich dafür weniger interessiere, aber ich hab noch nie gehört, dass ein autohersteller, oder ein modedesigner sagt "gebraucht darf nur ohne bremse/hosenbeine verkauft werden"
es ist einfach in jeder hinsicht ne frechheit
ich bestelle so gut wie nie ein spiel vor (um genauzusein wars nur einmal so, dass ich vorbestellt habe, aber hatte nen anderen grund)
in zukunft muss ich also hoffen, dass seriöse tests am morgen des release-tags vorhanden sind und dann direkt von der schule in den spieleladen und dann so schnell es geht online um den code 4free einzulösen

wenns so weitergeht mit der spielebranche werde ich wohl wieder mehr risiko, monopoly usw spielen (dank -fast grundsätzlich- fehlendem offline multiplayer ist das eh sozialer)
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Kabukichan
#9 | 18. Feb 2010, 16:51
Zitat von Mr. Coconut:
liegt vielleicht daran, dass ich mich dafür weniger interessiere, aber ich hab noch nie gehört, dass ein autohersteller, oder ein modedesigner sagt "gebraucht darf nur ohne bremse/hosenbeine verkauft werden"
es ist einfach in jeder hinsicht ne frechheit


Wie schon gesagt: Beim Kauf eines Neuwagens hast du gewisse Vorteile, die man beim Gebrauchten nicht hat: Kostenlose Inspektionen, Garantie auf alle Teile, usw. Beim Gebrauchten zahlst du für jeden Scheiss drauf und musst zumindest bei Reparaturen in deutschen Werkstätten immer Originalteile kaufen. Ohne weitere Beispiele zu nennen: Neuware hat immer seinen Vorteil, und es gibt Wege von Zweitkäufern zu kassieren.

Zitat von Mr. Coconut:

ich bestelle so gut wie nie ein spiel vor (um genauzusein wars nur einmal so, dass ich vorbestellt habe, aber hatte nen anderen grund)
in zukunft muss ich also hoffen, dass seriöse tests am morgen des release-tags vorhanden sind und dann direkt von der schule in den spieleladen und dann so schnell es geht online um den code 4free einzulösen


Es geht ja nicht um den schnellen Kauf. Der Code liegt einem Spiel bei und kann solange eingelöst werden, wie der DLC zur Verfügung steht. Solange das Spiel original verpackt ist (und die Server laufen), kann man den Code auch ein Jahr nach Release einlösen.
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gabor30
#10 | 18. Feb 2010, 17:08
inhalte zum herunterladen sind ja schön und gut. es sollte nur nicht soweit kommen, dass ich diese inhalte zwingend herunterladen muss, um ein spiel komplett spielen zu können. denn falls es bei ea noch nicht alle mitbekommen haben, es gibt immer noch leute die mit ihren konsolen nicht ins internet gehen (wollen/können). :motz: die ganze sache könnte für ea auch nach hinten losgehen.
weiterhin glaube ich das ea vorschnell reagiert, wenn sie angeben durch gebrauchte spiele so viel geld zu verlieren. immerhin besteht ja auch die möglichkeit, dass ich mir ein gebrauchtes ea spiel kaufe, für das ich mich als "neuprodukt" nicht interessiert habe. wenn es mir gefällt, dann ist die wahrscheinlichkeit relativ hoch, dass ich mir den nachfolger gleich am erstverkaufstag hole (so geschehen u.a. bei burnout).
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Details zu Battlefield: Bad Company 2 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 04. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions
Webseite: http://battlefield.ea.com/batt...
USK: Keine Jugendfreigabe
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