BioShock 2 - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |  Publisher: 2K Games / Sports  |  auch für: Xbox 360 PC
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BioShock 2 - Test im Test | Seite 3

Test für Xbox 360 und PlayStation 3

Waffen

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Die Kämpfe gegen die Big Daddys fordern Vorbereitung: Wir haben den Boden mit Fallen-Nieten gespickt, einen Roboter umprogrammiert und schwere Nieten geladen. BioShock 2: Die Kämpfe gegen die Big Daddys fordern Vorbereitung: Wir haben den Boden mit Fallen-Nieten gespickt, einen Roboter umprogrammiert und schwere Nieten geladen. Für BioShock 2 hat Entwicker 2K Marin das Waffenarsenal verschärft: Schraubenschlüssel und Pistole sind mangels Durchschlagskraft verschwunden, ihr bekommt jetzt schon ziemlich früh im Spiel den Nietenwerfer, der euch bis zum Ende gute Dienste leisten wird. Vor allem, da ihr damit Stolperfallen legen und die schweren Nieten verschießen dürft, die vor allem gegen gepanzerte Gegner (Big Daddys) helfen. Neu sind auch die doppelläufige Schrotflinte oder das Gatling-Maschinengewehr. Für alle Knarren gibt es drei Munitionstypen, sogar für das Hack-Werkzeug. Mit dem stellt ihr dann zum Beispiel kleine Selbstschussanlagen auf. Jede Waffe könnt ihr an den -- jeweils nur einmal nutzbaren -- Upgrade-Automaten verbessern. Dann friert etwa euer Big-Daddy-Bohrer Gegner ein, oder die Standard-Nieten setzen hin und wieder die Feinde in Flammen. Und wieder gilt: Sinnvoll und zielgerichtet eingesetzte Upgrades erleichtern euch das Leben in Rapture ganz enorm.

» Rückblick auf BioShock 1 lesen

Geschichte

Bleibt die Frage, warum ihr denn nun eigentlich als Big Daddy durch Rapture streift? Wir wollen natürlich nicht zu viel von der Story erzählen, doch so viel sei verraten: Die religiöse Fanatikerin Sophia Lamb möchte die Little Sisters für ihre eigenen Zwecke missbrauchen. Im Auftrag von Dr. Tenenbaum versucht ihr, sie aufzuhalten und nebenbei das Geheimnis eurer Herkunft aufzuklären. Die Hintergrundgeschichte ist einigermaßen spannend und wird erneut durch herumliegende Audiologs und etliche Flashbacks erzählt. Sie erreicht allerdings nicht die Klasse der originalen Bioshock-Story mit ihren philosophischen Implikationen.

Multiplayer

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Dr. Tenenbaum aus BioShock 1 kümmert sich noch immer um die Little Sisters. BioShock 2: Dr. Tenenbaum aus BioShock 1 kümmert sich noch immer um die Little Sisters. Anders als der Vorgänger hat BioShock 2 auch einen Multiplayer-Modus, in dem ihr dann doch wieder einen Menschen spielt. Sämtliche Einstellungen wie Charakter-Aussehen, Waffen-Ausrüstung usw. legt ihr in einer als Unterwasser-Wohnung sehr schick gestalteten Lobby fest, bevor es dann per Tauchkugel ins Geschehen geht. Während es bei den eigentlichen Modi (Deathmatch, Capture the Little Sister etc.) wenig Überraschungen gibt, haben uns die eigentlichen Multiplayer-Karten sehr gut gefallen. Die sind nämlich allesamt Schauplätzen aus dem ersten BioShock nachempfunden und erzeugen bei Veteranen der Serie warme Heimkehr-Gefühle. Ob es auf den Maps dann auch zu heißen Gefechten kommt, konnten wir allerdings mit unserer Testversion mangels Mitspielern noch nicht überprüfen. Die Voraussetzungen dafür scheinen da zu sein, es hängt wohl eher von der Akzeptanz bei den Spielern ab.

Technik

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Teil 2 macht aus dem Unterwasser-Szenario nicht mehr als der Vorgänger. BioShock 2: Teil 2 macht aus dem Unterwasser-Szenario nicht mehr als der Vorgänger. BioShock war bei seinem Erscheinen 2007 eines der damals hübschesten Spiele. Das kann man von BioShock 2 nicht unbedingt sagen. An der Engine hat sich nur wenig getan. Zwar gibt es jetzt verbesserte Spiegel-, Schatten- und Wassereffekte, dafür wirken manche Texturen sehr schwammig. Auch den Gegnern hätten ein paar Polygone mehr gut getan -- vor allem aus der Nähe wird es kantig. Apropos Ecken: In BioShock 2 wechseln sich liebevoll ausgearbeitete Umgebungen (Vergnügungspark, Schwimmbad) mit eher drögen Levels (Hotel) ab. Immerhin haben die Designer überall stimmungsvolle Details wie Kerzen, Graffiti oder Müll drapiert, die über die Gleichförmigkeit hinwegtäuschen.

» Test-Video zu BioShock 2 ansehen

BioShock 2 - Test : BioShock 2: Die deutsche Version von BioShock 2 ist ungeschnitten und ziemlich blutig. BioShock 2: Die deutsche Version von BioShock 2 ist ungeschnitten und ziemlich blutig. Erst kurz vor knapp erreichte uns die PlayStation 3-Version, deshalb stammen die meisten Screenshots von der Xbox 360-Variante. Die technischen Unterschiede zwischen den Fassungen sind minimal, die PS3-Version leidet allerdings manchmal unter leichtem Flimmern. Auch etliche Texturen wirken (noch) matschiger als auf der Xbox. Dafür gibt es bei der Soundkulisse auf keinem System etwas zu mäkeln: Die authentische Musik passt stets gut zum Geschehen. Die Synchronisation ist sowohl in Deutsch als auch im englischen Original sehr gut -- so soll es sein.

Die deutsche Version

BioShock 2 erscheint in Deutschland ungeschnitten -- komplett mit Blut und brennenden Splicern. Auf der Disk ist neben der deutschen Tonspur auch die englische Sprachausgabe. Wer seine Konsole entsprechend einstellt, genießt das Original.

» BioShock 2 - Test der PC-Version auf GameStar.de lesen

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xionlloyd
#1 | 08. Feb 2010, 18:16
Moment, zehn Stunden Spielzeit als positiven Punkt aufgeführt, wo sich doch alle Welt beschwert, dass die Spiele immer kürzer werden und rummeckert, wenn ein Actionspiel nach elf Stunden zu ende ist?

Wenn etwas ordentlich erzählt ist, kann es einem ja egal sein, wie lange das Spiel dauert, wobei ich es auch schade finde, dass Spiele immer kürzer werden.

Aber sind zehn Stunden hier nicht etwas kurz?
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Wulfaz
#2 | 08. Feb 2010, 18:22
Zitat von xionlloyd:
Moment, zehn Stunden Spielzeit als positiven Punkt aufgeführt, wo sich doch alle Welt beschwert, dass die Spiele immer kürzer werden und rummeckert, wenn ein Actionspiel nach elf Stunden zu ende ist?

Wenn etwas ordentlich erzählt ist, kann es einem ja egal sein, wie lange das Spiel dauert, wobei ich es auch schade finde, dass Spiele immer kürzer werden.

Aber sind zehn Stunden hier nicht etwas kurz?


Für nen Ego-Shooter ist es lange. Für ein Adventure sind 11Stunden mau. Ist halt Genreabhängig.

Auf alle Fälle muss man sich aber auch eingestehen, dass Bioshock 1 nicht gerade geglänzt hat mit seiner langen Spielzeit. Zum Ende war es doch arg gestreckt....
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Oli_Anderson
#3 | 08. Feb 2010, 20:36
Zitat von Wulfaz:
Für nen Ego-Shooter ist es lange. Für ein Adventure sind 11Stunden mau. Ist halt Genreabhängig.

Auf alle Fälle muss man sich aber auch eingestehen, dass Bioshock 1 nicht gerade geglänzt hat mit seiner langen Spielzeit. Zum Ende war es doch arg gestreckt....


Nunja;)

Also Teil 1 hatte für einen Shooter eine lange Spielzeit.

Der letzte Akt mit der Fountain-Story war aber ein wenig gestreckt da geb ich dir Recht...was aber nicht gestört hat.
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dark 05
#4 | 08. Feb 2010, 20:53
ach, die gamepro und ihre animosität gegenüber bioshock ^^

schon der erste teil war völlig unterbewertet
(glaube gamepro 90% - metascore 96% testurteil sinngemäß:
"mal ganz nett für den sommer zwischendurch, aber kein über blockbuster"-
ahja, wieviele game of the year auszeichnung bekam bioshok 1 doch gleich? ^^)

und den zweiten teil abwatschen wegen mangelnder innovation, aber cod 2 mit 93% belohnen ^^

nene-
irgendwie komisch die gute gamepro ^^
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Average Joe
#5 | 08. Feb 2010, 21:03
Zitat von dark 05:
ach, die gamepro und ihre animosität gegenüber bioshock ^^

schon der erste teil war völlig unterbewertet
(glaube gamepro 90% - metascore 96% testurteil sinngemäß:
"mal ganz nett für den sommer zwischendurch, aber kein über blockbuster"-
ahja, wieviele game of the year auszeichnung bekam bioshok 1 doch gleich? ^^)

und den zweiten teil abwatschen wegen mangelnder innovation, aber cod 2 mit 93% belohnen ^^

nene-
irgendwie komisch die gute gamepro ^^


Ganz so würd ich es nicht sagen, aber auch mir kam irgendwie in den Sinn "Tja, da fehlt halt das Call of Duty im Titel für eine höhere Wertung."

Insbesondere den Storypunkt finde ich doch eher seltsam.
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Suff
#6 | 08. Feb 2010, 21:42
Wenn man sich den Test durchliest und dann in den Wertungskasten guckt, kann man denken, dass da anstelle der 86 eine 96 stehen müsste. Denn die genannten Negativpunkte sind ja eher extrem belanglos,wärend die positiven Punkte ja für ein Spitzenspiel sprechen. Auch die Sache mit der eher mauen Story finde ich komisch. OK, ich bin noch nicht durch und kann nichts zur Story sagen, aber den "Wärst Du so freundlich!"-Effekt aus dem ersten Teil kann man nicht wiederholen. Der war einzigartig. So einen coolen Storytwist kriegt man kein zweites mal hin. Da kann die Geschichte des zweiten Teils nur "schlechter" sein.
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Slivo
#7 | 08. Feb 2010, 23:46
Zitat von dark 05:
ach, die gamepro und ihre animosität gegenüber bioshock ^^

schon der erste teil war völlig unterbewertet
(glaube gamepro 90% - metascore 96% testurteil sinngemäß:
"mal ganz nett für den sommer zwischendurch, aber kein über blockbuster"-
ahja, wieviele game of the year auszeichnung bekam bioshok 1 doch gleich? ^^)

und den zweiten teil abwatschen wegen mangelnder innovation, aber cod 2 mit 93% belohnen ^^

nene-
irgendwie komisch die gute gamepro ^^


muss denn die gamepro immer genau das machen, was andere machen? muss die meinung die gleiche sein, wie bei anderen magazinen? 96% ist maßlos überbewertet. ich fand den ersten teil auch ziemlich gut, persönlich fand ich aber den wiederspielwert äußerst gering. es ist doch auch vollkommen egal, wie viele goty awards das spiel abräumt, da 90% trotzdem eine sehr gute wertung ist.
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Suff
#8 | 09. Feb 2010, 08:54
[QUOTE=Slivo;2378780]muss denn die gamepro immer genau das machen, was andere machen? muss die meinung die gleiche sein, wie bei anderen magazinen?

Aber sieh dir mal die Negativpunkte an. Die sind entweder zu verschmerzen (teils schwache Texturen, teils lange Ladepausen), oder einfach nur an den Haaren herbei gezogen. (Big Daddy-Thema nicht ausgeschöpft, etwas dröge Story). Also, bei solchen Negativpunkten nur 86% zu geben finde ich merkwürdig. Man könnte denken, dass es ein Druckfehler ist.
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Jawshock
#9 | 09. Feb 2010, 14:22
Zitat von Slivo:
muss denn die gamepro immer genau das machen, was andere machen? muss die meinung die gleiche sein, wie bei anderen magazinen? 96% ist maßlos überbewertet. ich fand den ersten teil auch ziemlich gut, persönlich fand ich aber den wiederspielwert äußerst gering. es ist doch auch vollkommen egal, wie viele goty awards das spiel abräumt, da 90% trotzdem eine sehr gute wertung ist.


Nö,müssen sie nicht.Ist eigentlich ganz schön,wenn sich die Wertungen verschiedener Mags unterscheiden.
Nur das Beispiel mit MW2 ist wirklich gut gewählt.Denn MW2 macht in Vergleich zu seinem Vorgänger auch kaum was neu,dennoch haut die GP nenn fetten Score raus.
Bei Bioshock 2 gibt's dafür Punkteabzug.

Ist das Fair?
Eigentlich nicht,da hier eher das Gefühl aufkommt,als ob man mit zweierlei Maß mißt.
Und das darf gerade einem Magazin nicht passieren.
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Oli_Anderson
#10 | 09. Feb 2010, 15:20
Muss auch sagen das die 86 nicht grad das ist was ich mir erwartet hatte....

Wär von einer 90 ausgegangen...wie bei Teil 1.

Naja werd mir mal den Test genauer durchlesen.
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Details zu BioShock 2 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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