Bodycount - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 01. September 2011  |  Publisher: Codemasters  |  auch für: Xbox 360 PC

Bodycount - Designer schimpft - "Realismus ist unwichtig"

Stuart Black, Macher von Black und Bodycount, ledert gegen Electronic Arts und gegen unnötigen Realismus in Spielen.

Von Daniel Feith |

Datum: 27.04.2010; 11:51 Uhr


Bodycount - Designer schimpft : Stuart Black, derzeit Designer bei Codemasters Guildford und Kopf hinter dem kommenden Shooter Bodycount, ledert im Interview mit dem Guardian gegen seinen ehemaligen Arbeitgeber Electronic Arts und baut auf die Zusammenarbeit mit Codemasters.

»Die individuellen Leute hinter einem Spiel zählen. Darauf wird nicht genug geachtet. (...) Blizzard zum Beispiel oder Valve, die haben Kontinuität beim Besetzen ihrer Stellen und das merkt man an ihrer Software. Sie bauen die Ideen und Themen hinter ihren Spielen aus, die Titel gewinnen dadurch nach und nach dazu. Die Teams hingegen, die sich dauernd verändern, stolpern. Nehmen wir mal EA als Beispiel. Ich glaube [EA] hat nicht viel Respekt gegenüber Individuen in Teams. Die einzelnen Teammitglieder sind nur Bausteine, die sie wahllos zusammenbauen.«

Bodycount - Designer schimpft : Von Realismus in Spielen hält Stuart Black wenig. Wie sein Vorgänger im Geiste Black wird sich Bodycount um spektkulären Schießereien drehen, die wenig mit der Realität zu tun haben.

»Wenn Realismus dem Spiel nicht nützt, zur Hölle damit. Ich kenne Codemasters schon mein ganzes Spielerleben lang, haba aber nie darüber nachgedacht, für sie zu arbeiten. (...) Als ich hierher kam war ich beeindruckt von der Einstellung gegenüber dem Entwicklungsprozeß. Ich fühlte, dass ich hier kreative Freiheit und Kontrolle bekommen würde und genau das entwickeln könne, das ich möchte.«

Bodycount soll 2011 für die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.

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Vaeterchen Frost
#1 | 27. Apr 2010, 12:37
Aber Hallo!Der Mann spricht mir aus der Seele - Realismus in Spielen,Havok und Konsorten finde ich auch unnütz...eine gute Story,Atmosphäre und Characktere - darauf kommt es an!

keine ahnung wieso das jetzt hier gelandet ist - sollte eigendlich als kommentar zum bodycount artikel stehen...
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#2 | 27. Apr 2010, 12:49
Zitat von Vaeterchen Frost:
Aber Hallo!Der Mann spricht mir aus der Seele - Realismus in Spielen,Havok und Konsorten finde ich auch unnütz...eine gute Story,Atmosphäre und Characktere - darauf kommt es an!

Die Havok-Engine hat mit Realismus nichts zu tun. Sie ist quasi der Industrie-Standard, wenn es um Physikspielereien und Ragdolls geht, aber ob man damit nun realistische Ergebnisse erzielt oder nicht liegt ja an den Designern. Gerade bei den Zerstörungen und der physikalischen Berechnung der Flugbahnen von Trümmerteilen dürfte die Havok-Engine erste Wahl sein... oder eben "Konsorten", gibt ja noch zig andere Engines für derartige Berechnungen. Allemal besser, als das Rad ein zweites Mal zu erfinden...
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WNxKraid
#3 | 28. Apr 2010, 13:35
Ich glaube kaum das er mit Realismus jetzt die Physik Effekte meint.
Es ist eher wie mit den explodierenden Autos in Hollywood Filmen.
Explodierende Fahrzeuge bei echten Unfällen sind die Ausnahme, in nem Actionfilm explodiert hingegen so gut wie jedes Auto.
Wer will z.B. das authentische Leben eines Geheimagenten sehn, wenn man auch rasante James Bond oder Bourne fiktionen haben kann?

Genau so verhält es sich IMO mit Spielen.
Würde jemand eine absolut realistische Rennsimmulation machen (mal abgesehen von der nötigen Peripherie) dann hätten vermutlich nur Leute spaß damit die sich sowieso viel lieber in eine echte Rennmaschine setzen.
Wären Shooter absolut realistisch, dann würden viele nicht mal über das erste Level hinaus kommen.
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#4 | 28. Apr 2010, 13:59
@WNxKraid
Richtig erkannt. :)
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Echelon
#5 | 28. Apr 2010, 20:53
Zitat von Vaeterchen Frost:
[B]Havok[/B] und Konsorten finde ich auch unnütz...eine gute [...][B]Atmosphäre[/B] [...] darauf kommt es an!


Havok ist Pflicht für eine gute Atmosphäre, IMO.
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Wulfaz
#6 | 28. Apr 2010, 20:57
Zitat von Echelon:
Havok ist Pflicht für eine gute Atmosphäre, IMO.


Hmmmm, darüber lässt sich streiten. Wenn es gut umgesetzt ist, wie bei GTA, gefällt es mir auch, aber teilweise sind doch die Ragdolls unter aller Sau, das hat nicht viel mit Atmosphäre oder Realismus zutun :ugly:
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Echelon
#7 | 28. Apr 2010, 21:03
Zitat von Wulfaz:
Hmmmm, darüber lässt sich streiten. Wenn es gut umgesetzt ist, wie bei GTA, gefällt es mir auch, aber teilweise sind doch die Ragdolls unter aller Sau, das hat nicht viel mit Atmosphäre oder Realismus zutun :ugly:


Ja, selbstverständlich. Das ist natürlich Vorrausetzung. Wobei ja jetzt in deinem Fall mehr die Euphoria Engine in GTA zum Einsatz kam.
Ich hab da eigentlich auch weniger an Ragdolls sondern eher an Zerstörung in der Spielumgebung gedacht bzw. physikalische Einflüsse auf Gegenstände in der Spielwelt. Eine glaubwürdige Dynamik der Spielwelt ist heutzutage einfach Grundvorraussetzung für eine gute Atmosphäre. Wenn ich mit Wucht gegen ein Fass laufe oder eine Granate daneben werfe, dann hat das Fass einfach umzufallen bzw. wegzufliegen.
Da kommen natürlich noch gutes Leveldesign speziell im Bezug auf gute Beleuchtung hinzu um eine gute Atmosphäre zu erreichen.
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Details zu Bodycount - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 01. September 2011
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.bodycountgame.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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