Brothers in Arms: Hell's Highway - PlayStation 3

Taktik-Shooter  |  Release: 16. Oktober 2008  |  Publisher: Ubisoft  |  auch für: Xbox 360 PC
Seite 1 2 3 4   Fazit Wertung

Brothers in Arms: Hell's Highway - Test im Test

Review für Xbox 360 und PlayStation 3

Zum dritten Mal schickt euch Ubisoft in die alliierte Invasion Europas. Brothers in Arms: Hell's Highway im Test.

Von Gamepro Redaktion |

Datum: 09.10.2008


Brothers in Arms: Hell's Highway - Test : Die als Militär-Fans bekannten Entwickler von Gearbox Software (Brothers in Arms-Serie, Samba de Amigo) sind gnadenlos. Egal wie abgeschmackt das Szenario mittlerweile auch ist, Brothers in Arms: Hell’s Highway lässt euch einmal mehr die Geschehnisse des Zweiten Weltkriegs miterleben. Und zwar in der Rolle von Matt Baker, den Fans bereits aus dem ersten Teil Brothers in Arms: Road to Hill 30 kennen. War der eisenharte Soldat hier noch Anführer einer Fallschirmspringer-Division, ist er neuerdings im Dienste einer speziellen Aufklärer-Einheit im Einsatz.

Die Hölle in Holland

Brothers in Arms: Hell's Highway - Test : Die in 17 Kapitel unterteile Solo-Kampagne lässt euch an der »Operation Market Garden« teilhaben, die im September 1944 statt fand. Ziel der zweigeteilten Luft-Boden-Operation: über den Umweg durch die niederländischen Provinzen den deutschen Westwall zu umgehen und den englischen und amerikanischen Alliierten einen schnellen Vorstoß in Deutsche Reich zu ermöglichen. Dementsprechend erkundet ihr holländische Dörfer und Felder, ballert euch durch Kathedralen und Krankenhäuser oder säubert die Innenstadt von Eindhoven von deutschen Schergen. Die Aufgaben, die es dabei zu erledigen gilt, hat man in dieser Form schon gefühlte tausend Mal gesehen.Ihr säubert MG-Nester, pulverisiert Geschützstellungen, Panzer und LKWs, holt Scharfschützen vom Dach, befreit britische Alliierte oder sabotiert den deutschen Funkverkehr.

Brothers in Arms: Hell's Highway - Test : Löblich: Vor Spielbeginn bekommt ihr auf Wunsch die Geschehnisse der Vorgängerspiele in Form von Zwischensequenzen serviert. Überhaupt ist eine der großen Neuerungen der durchgängige Einsatz von Cutscenes, die direkt von der Spielgrafik überblenden. Meistens bestehen die Filmchen aus dramatischen Szenen, die nicht mit expliziter Gewaltdarstellung geizen. Mal seht ihr mit an, wie es bei einer Flussdurchquerung einige von Bakers Kameraden erwischt und diese blutig getroffen zu Boden sinken. Ein anderes Mal schwenkt die Kamera über eure Einheit und stellt die Dialoge der vom Krieg gezeichneten Soldaten in den Vordergrund.

Brothers in Arms: Hell's Highway - Test : >> Zum Testvideo von Brothers in Arms: Hell's Highway im Stream
>> Zum Testvideo von Brothers in Arms: Hell's Highway als Download

Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar
Snowball Himself
#1 | 09. Okt 2008, 14:01
Nachdem ich das Spiel bereits vor einer Woche durchgespielt hatte (und ich war langsam), erscheint es nun auch irgendwann in Europa. Es ist kein Spitzenspiel aber es hat durchaus seine Berechtigung auf dem Markt.
Kurzweilige Stunden inbegriffen. Kaufen würde ich es nicht aber für umgerechnet 6€ eine Woche ausleihen macht durchaus Sinn. Vorallem kann ich mir kaum vorstellen, dass die DE Version nicht geschnitten ist und für ein halbes Spiel würde ich keinen vollen Preis bezahlen.
Nebenbeibemerkt: 59$ für das Spiel sind ungefähr 38€...:eek:
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Average Joe
#2 | 09. Okt 2008, 16:40
Die DV ist natürlich geschnitten, wurde schon bestätigt in einigen Tests.

Aber Dein "halbes Spiel"-Argument ist nicht ganz richtig im Bezug auf dieses Game, die Schnitte hier sind minimal und durchaus verzichtbar (Es sei denn es geht jemanden einer ab bei einem Slow-Motion Headshot....).
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Snowball Himself
#3 | 09. Okt 2008, 17:42
Was geschnitten wurde weiß ich nicht, da bei uns nichts geschnitten wird - außer vielleicht ein Nippel mit einem Sternchen überklebt ;)
Ich finde es einfach eine unverschämte Preispolitk, dass in DE schon fast das doppelte für ein Spiel bezahlt werden muss und dann fehlt dazu noch eine ganze Menge wie z.B. bei RE 4.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Average Joe
#4 | 09. Okt 2008, 18:37
Zitat von Snowball Himself:
Was geschnitten wurde weiß ich nicht, da bei uns nichts geschnitten wird - außer vielleicht ein Nippel mit einem Sternchen überklebt ;)
Ich finde es einfach eine unverschämte Preispolitk, dass in DE schon fast das doppelte für ein Spiel bezahlt werden muss und dann fehlt dazu noch eine ganze Menge wie z.B. bei RE 4.



tja, da kann ich dir natürlich nur zustimmen.

aber wenn ich ehrlich bin habe ich aufgehört mich drüber zu beklagen und bin auf´s ausland umgestiegen.

kanada, usa, asien....das sind teilweise soooo attraktive preise, aber das muss ich dir ja nicht sagen. :)
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
gwainbarek
#5 | 09. Okt 2008, 19:14
die 75% Wertung gilt aber eher für Leute die den 1. Teil der Serie schon gespielt haben,
wer das nicht getan hat wird wesentlich mehr Spaß an dem Game haben und kann getrost nochmal 5-10% draufschlagen.
Man sollte bei der Bewertung vielleicht auch bedenken das nicht alle potentiellen Käufer Hardcore Gamer sind die jedes Spiel schon 2 Tage vor Veröffentlichung im Briefkasten liegen haben;)

Also wer den 1. Teil kennt leiht es sich einfach aus der Videothek aus,
wer nicht kann auch mit der Kaufversion seinen Spaß haben.

Zur Zensur der deutschen Version
es fehlen:
Zeitlupe/Zoom bei "guten" Treffern,
ausserdem werden Körper die von schwerem Beschuss erfasst werden nichtmehr in Stücke gerissen.
Ob im Deutschen wiedermal alle Hackenkreuze entfehrnt wurden kann ich nicht sagen.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Ascarator
#6 | 10. Okt 2008, 15:37
Ich hab's jetzt ein paar Stunden gespielt und finde es ziemlich gut. Wer mit den Vorgängern was anfangen konnte, wird's auf jeden Fall mögen.

Die vielgescholtene Grafik ist auch gar nicht so schlecht. Sie schwankt nur stark. Meistens(!) sieht alles recht hübsch und zeitgemäß aus, aber ab und an hat man arg matschige Texturen, was sofort auffällt.
Und der Unreal-Engine-3-typische Effekt, wo Texturen erst grob sind und dann feiner werden, weil so zu langsam nachgeladen werden, fällt auch in der einen oder anderen Zwischensequenz negativ auf.
Aber dafür wirkt sie sehr stimmig und passend. Das ist imho viel mehr wert und wird zu wenig gewürdigt. Mir gefällt beispielsweise ein BiA und ein Half-Life 2 optisch besser als ein GoW, obwohl letzteres technisch besser ist. Aber ich mag den immer gleichen, düsteren, monotonen Stil weniger als den, der z.B. ein Holland der 40er wiedergibt. Geschmackssache halt.

Die Zensur stört mich gar nicht, die entfernten Effekte hätte ich eh abgeschaltet. Wenn die Xbox auf engl. gestellt ist, hat man übrigens (sehr gute) englische Sprachausgabe und Texte. Ist mir bei WW2-Shootern lieber, weil es einfach dämlich ist, wenn die Amis deutsch reden. Ich erinnere mich da an einen Shooter (müsste das CoD1-Addon gewesen sein), wo ein gefangener Deutscher was sagt und ein Ami dann auf deutsch fragt, was er denn eben gerade gesagt hat... :ugly:
Die Deutschen reden da auch akzentfrei und die Texte sind OK, imho ein wichtiger Aspekt, der einem in anderen WW2-Shootern gehörig die Atmosphäre versauen kann, wenn das nicht passt.

Ein paar Punkte haben mir nicht gefallen:

Innenlevel: passen nicht zum Spiel, wirken wie angeklatscht. Die KI versagt da völlig, die Karte ist unproportional, die Räume sehen irgendwie wie von einem Random-Generator erstellt aus (alles gleich). Wurde wohl dazugenommen, um Abwechslung zu erzeugen, weil sich die Außenlevels alle sehr ähnlich spielen und schnell langweilig werden.

Hitpoints-Fakerei: solange Gegner Deckung haben, sind sie viel schwerer verwundbar. Also wenn ich z.B. nahe an einem Gegner bin und einen Kopftreffer lande, ist der Gegner tot, wenn ich von der Seite oder von hinten komme. Lande ich genau den gleichen Treffer aber von vorne - also über seine Deckung hinweg - nimmt er meistens nicht mal Schaden. Das stört enorm und wirkt unrealistisch.
Man wird also gezwungen zu flanken. Warum das so ist, ist klar. Mit gezielten Snipershots wäre das Spiel extrem simpel und überhaupt keine Herausforderung. Trotzdem sehr dämlich gelöst, stört mich am meisten an dem Spiel.

Schwierigkeitsgrad: der ist auch auf dem untersten Level zu hoch. Ich sehe Spiele nicht als Herausforderung, sondern als Unterhaltung an. Ich hab wenig Freizeit und will die nicht verschwenden, indem ich Stellen immer wieder spielen muss. Bei BiA passiert das aber oft. Man muss auch nur einmal vergessen nachzuladen und aus Versehen in ein paar Feinde laufen, dann war's das und man kann nochmal 20min schon gesehenes nachspielen. Speichern kann man nicht und die Savepoints liegen weit auseinander.
Immerhin kann man beim nächsten Versuch nochmal andere Taktiken ausprobieren, das mildert es etwas ab. Trotzdem wäre mir ein leichterer Schwierigkeitsgrad lieber gewesen.
Für Hardcore-Zocker, die sehr viel Freizeit haben, gibt's ja sowieso höhere Schwierigkeitsgrade, da kann man den niedrigsten ruhig auf "Casual-Gamer"-Niveau lassen, das tut keinem weh.

Kaufen würde ich's trotzdem wieder, mir gefällt's im Großen und Ganzen. V.a. die Landschaft und Häuser im Holland der 40er sind super gelungen. Die Zwischensequenzen sind auch auf sehr hohem Niveau und geben dem Spiel endlich den Band-of-Brothers-Flair, den der erste Teil ja eigentlich schon haben sollte.

Die 75% passen imho besser als die 85% von der GameStar. Für mich persönlich wären's vielleicht 80%, weil ich die Serie und das Szenario mag.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
schiwo
#7 | 11. Okt 2008, 11:37
Zitat von Ascarator:
Ich hab's jetzt ein paar Stunden gespielt und finde es ziemlich gut. Wer mit den Vorgängern was anfangen konnte, wird's auf jeden Fall mögen.

Die vielgescholtene Grafik ist auch gar nicht so schlecht. Sie schwankt nur stark. Meistens(!) sieht alles recht hübsch und zeitgemäß aus, aber ab und an hat man arg matschige Texturen, was sofort auffällt.
Und der Unreal-Engine-3-typische Effekt, wo Texturen erst grob sind und dann feiner werden, weil so zu langsam nachgeladen werden, fällt auch in der einen oder anderen Zwischensequenz negativ auf.
Aber dafür wirkt sie sehr stimmig und passend. Das ist imho viel mehr wert und wird zu wenig gewürdigt. Mir gefällt beispielsweise ein BiA und ein Half-Life 2 optisch besser als ein GoW, obwohl letzteres technisch besser ist. Aber ich mag den immer gleichen, düsteren, monotonen Stil weniger als den, der z.B. ein Holland der 40er wiedergibt. Geschmackssache halt.

Die Zensur stört mich gar nicht, die entfernten Effekte hätte ich eh abgeschaltet. Wenn die Xbox auf engl. gestellt ist, hat man übrigens (sehr gute) englische Sprachausgabe und Texte. Ist mir bei WW2-Shootern lieber, weil es einfach dämlich ist, wenn die Amis deutsch reden. Ich erinnere mich da an einen Shooter (müsste das CoD1-Addon gewesen sein), wo ein gefangener Deutscher was sagt und ein Ami dann auf deutsch fragt, was er denn eben gerade gesagt hat... :ugly:
Die Deutschen reden da auch akzentfrei und die Texte sind OK, imho ein wichtiger Aspekt, der einem in anderen WW2-Shootern gehörig die Atmosphäre versauen kann, wenn das nicht passt.

Ein paar Punkte haben mir nicht gefallen:

Innenlevel: passen nicht zum Spiel, wirken wie angeklatscht. Die KI versagt da völlig, die Karte ist unproportional, die Räume sehen irgendwie wie von einem Random-Generator erstellt aus (alles gleich). Wurde wohl dazugenommen, um Abwechslung zu erzeugen, weil sich die Außenlevels alle sehr ähnlich spielen und schnell langweilig werden.

Hitpoints-Fakerei: solange Gegner Deckung haben, sind sie viel schwerer verwundbar. Also wenn ich z.B. nahe an einem Gegner bin und einen Kopftreffer lande, ist der Gegner tot, wenn ich von der Seite oder von hinten komme. Lande ich genau den gleichen Treffer aber von vorne - also über seine Deckung hinweg - nimmt er meistens nicht mal Schaden. Das stört enorm und wirkt unrealistisch.
Man wird also gezwungen zu flanken. Warum das so ist, ist klar. Mit gezielten Snipershots wäre das Spiel extrem simpel und überhaupt keine Herausforderung. Trotzdem sehr dämlich gelöst, stört mich am meisten an dem Spiel.

Schwierigkeitsgrad: der ist auch auf dem untersten Level zu hoch. Ich sehe Spiele nicht als Herausforderung, sondern als Unterhaltung an. Ich hab wenig Freizeit und will die nicht verschwenden, indem ich Stellen immer wieder spielen muss. Bei BiA passiert das aber oft. Man muss auch nur einmal vergessen nachzuladen und aus Versehen in ein paar Feinde laufen, dann war's das und man kann nochmal 20min schon gesehenes nachspielen. Speichern kann man nicht und die Savepoints liegen weit auseinander.
Immerhin kann man beim nächsten Versuch nochmal andere Taktiken ausprobieren, das mildert es etwas ab. Trotzdem wäre mir ein leichterer Schwierigkeitsgrad lieber gewesen.
Für Hardcore-Zocker, die sehr viel Freizeit haben, gibt's ja sowieso höhere Schwierigkeitsgrade, da kann man den niedrigsten ruhig auf "Casual-Gamer"-Niveau lassen, das tut keinem weh.

Kaufen würde ich's trotzdem wieder, mir gefällt's im Großen und Ganzen. V.a. die Landschaft und Häuser im Holland der 40er sind super gelungen. Die Zwischensequenzen sind auch auf sehr hohem Niveau und geben dem Spiel endlich den Band-of-Brothers-Flair, den der erste Teil ja eigentlich schon haben sollte.

Die 75% passen imho besser als die 85% von der GameStar. Für mich persönlich wären's vielleicht 80%, weil ich die Serie und das Szenario mag.


Dem Ganzen schließe ich mich nahezu bedingungslos an.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
salvuselmatador3
#8 | 12. Okt 2008, 16:59
Vielleicht ist die PC-Version von Gamestar besser als jetzt die Konsolenversionen, das war auch schon bei F.E.A.R so.
Die Wertungen (Gamestar:87%, Gamepro:75%) liegen weit auseinander.
Ich werde auf die Demo warten und dann entscheiden ob ich´s mir auf dem PC oder die PS3 kaufe.
Eins will ich aber noch sagen, ich finde es ziemlich blöd vonn Ubisoft, dass viele Spiele wie Assasin´s Creed auf der PS3 schlechter sind, und einige Spiele gibt es jan nicht mal für PS3 (Dark Messiah Elements).
rate (0)  |  rate (0)
1

FIFA Street (Xbox 360), Electronic Arts
42,00 €
zzgl. 2,99 € Versand
bei HitFox
Zumba Fitness 2 (Wii), NBG
29,90 €
zzgl. 5,95 € Versand
bei aktivshop
ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu Brothers in Arms: Hell's Highway - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 16. Oktober 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Gearbox Software LLC
Webseite: http://www.hellshighwaygame.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA