Dante's Inferno - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 09. Februar 2010  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PSP Xbox 360 PC

Dante's Inferno - Koop-Modus - Verzicht zugunsten der Pünktlichkeit

Der Entwickler Visceral Games erklärt, warum man beim Actionspiel Dante's Inferno zunächst auf einen kooperativen Modus verzichtet hat.

Von Andre Linken |

Datum: 26.03.2010; 13:51 Uhr


Dante's Inferno - Koop-Modus : Der Entwickler Visceral Games hat jetzt offiziell erklärt, warum man den kooperativen Multiplayer-Modus des Actionspiels Dante's Inferno erst im Rahmen des DLCs »St. Lucia« nachliefert. Wie der Lead Designer Greg Rizzer bei einem Interview offenbart hat, habe das entsprechende Team erst mit der Arbeit an diesem Modus begonnen als der Solopart bereits weit fortgeschritten war.

Dante's Inferno - Koop-Modus : Noch während der Entwicklung entschied man sich jedoch dazu, den Koop-Modus für ein DLC einzuplanen. Der Grund: Man wollte das Risiko einer Verschiebung von Dante's Inferno minimieren. Man wollte den Solopart nicht darunter leiden lassen, dass man unbedingt noch den Koop ins Spiel quetschen müsse.

Der besagte DLC »St. Lucia« erscheint nach derzeitigen Planungen am 29. April 2010.

» Den Test von Dante's Inferno auf GamePro.de lesen

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drencrom
#1 | 26. Mrz 2010, 20:01
ach so ist das -und ich dachte EA hätte den kunden den bereits seit langem fertigen multiplayermodus vorenthalten um nachträglich kohle mit ihrem 10$ teuren DLC zu machen.
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Slivo
#2 | 26. Mrz 2010, 20:42
Zitat von drencrom:
ach so ist das -und ich dachte EA hätte den kunden den bereits seit langem fertigen multiplayermodus vorenthalten um nachträglich kohle mit ihrem 10$ teuren DLC zu machen.


zum glück wurdest du da eines besseren belehrt :ugly:
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ASTRAKAY
#3 | 27. Mrz 2010, 10:10
Ist der jetzt kostenlos oder nicht????
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PC-Freak
#4 | 27. Mrz 2010, 11:28
Zitat von ASTRAKAY:
Ist der jetzt kostenlos oder nicht????


Nein, ist er nicht.
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docmoody
#5 | 27. Mrz 2010, 13:05
Auch wenn jetzt wieder alle meckern (O-Ton: "Hätte schon im Spiel drin sein sollen."): Es ist (und war) nun mal Gang und Gebe, Sachen aus Spielen rauszustreichen, um Termine einzuhalten. Früher hätten wir dann ein Jahr später eine Director's Cut Edition bekommen, die dann Extra-Features hätte (siehe z.B. Devil May Cry 3 usw.). Heutzutage kann man sowas mit DLC nachliefern. Klar sind die oft sinnlos und/oder überteuert. Aber jeder kann selbst entscheiden, ob er es downloaden möchte.
Bei Dante's Infenro kann ich absolut nachvollziehen, warum man das Spiel nicht verschieben wollte. Wenn man es erst jetzt rausgebracht hätte, dann hätte man imense Verluste (vor allem bei PS3-Kunden) hinnehmen müssen, da viele das Spiel links liegen gelassen hätten um sich God of War 3 zu holen. Dadurch, dass es schon im Januar gekommen ist, konnte man die Vorfreude vieler GOW-Fans nutzen, die sich mit Dante auf das neue Kratos-Abenteuer einstimmen wollten.
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Details zu Dante's Inferno - PlayStation 3

Plattformen: PS3 PSP Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://www.dantesinferno.com
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