Doom 3 BFG Edition - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 19. Oktober 2012  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: Xbox 360 PC
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Report: Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord

Von A nach B - egal wie

Intolerante Spieler, ein bedeutungsloser Rekord und die faszinierende Wissenschaft hinter dem Speedrunning - wir waren beim Guinness-Weltrekord in Doom 3: BFG Edition - The Lost Missions dabei.

Von André Peschke |

Datum: 03.12.2012


Dieser Artikel ist zuerst bei den Kollegen von Krawall.de erschienen

Zum Thema » Doom 3: The Lost Missions Trailer zu den neuen Karten » Wenn Spiele keinen Spaß machen Report von André Peschke Am Montag hat ein moderner Superathlet einen Weltrekord aufgestellt und wir waren live dabei. Robert „Sunblade“ Brandl gelang es den bisherigen Speedrun-Rekord in Doom 3: BFG Edition - Lost Missions von gut 60 Minuten beinahe zu halbieren (Video)! Eine Leistung, die ihm mit Sicherheit die Achtung und den Respekt von Spielern in aller Welt eingebracht hat!

Oooder auch nicht. Die Kommentare bei unseren geliebten Brüdern und Schwestern bei der Gamestar waren eindeutig: „Und was kann der Herr im realen Leben?“, „komplett lächerlich“ und „Nur weill so ein Freak der kein RL hat sich seine Tage mit nur einem Spiel vertreibt ist für mich uninteressant und hat ganz sicher nicht meine Aufmerksamkeit oder gar beachtung verdient“, ist dort zu lesen. Gemeint ist Robert Brandl, ein Weltrekordhalter im so genannten „Speedrunning“. Der 23 Jährige aus Aachen hatte eine fünfteilige Mini-Webserie mit dem Titel „Mythos Robert Brandl: Mensch oder Maschine?“ gedreht, um auf Brandls jüngsten Weltrekordversuch aufmerksam zu machen. Ein Vorhaben, das die Kommentatoren wegen seiner vermeintlichen Selbstherrlichkeit mit seitenweise Verachtung und Häme bedachten.

Dabei ist Robert Brandl das genaue Gegenteil eines von sich selbst eingenommenen jungen Mannes. Das zusammen mit Dominik Hellfritzsch vom Magazin Victory Road produzierte Video, war eigentlich als Parodie auf sensationsheischende Berichterstattung in Boulevardmedien gedacht. So richtig überrascht über die Reaktionen, ist er aber trotzdem nicht. „Das Video wurde in seiner englischen Form auch auf der Seite von id Software verlinkt. Da war die Reaktion völlig anders. Die Speedrun-Szene hier in Deutschland ist einfach viel kleiner, hat also einen ganz anderen Stellenwert. Die Leute können das deswegen vermutlich einfach nicht so gut einschätzen“, sagt er.

Dabei ist das Speedrunning eine durchaus faszinierende Spielart der Games-Kultur. Wenn man Brandl zusieht, wie er durch die „Lost Missions“ eilt, bekommt man einen völlig neuen Eindruck vom Spiel. Die komprimierte Spielerfahrung zeigt beispielsweise überdeutlich, das die Gegnerplatzierung im Spiel teilweise in ideenlos wiederkehrenden Mustern angeordnet ist.

Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord : Darauf ist er wirklich stolz: Robert Brandl mit seiner Guiness-Weltrekord-Urkunde für 'Resident Evil 4'. Darauf ist er wirklich stolz: Robert Brandl mit seiner Guiness-Weltrekord-Urkunde für 'Resident Evil 4'.

Die wenigen Male, in denen Brandl nicht sofort den perfekten Treffer landet wird außerdem deutlich, welche Monster-KI so unberechenbar ist, dass sogar der Experte in Schwierigkeiten kommt. Insbesondere die Performance des Spiels erscheint in keinem guten Licht. An einer Stelle gegen Ende, muss Brandl kurz abbrechen und einen Spielstand neu laden. Er ist bis hier hin durchgerannt und wird von einer ganzen Gruppe von Monstern verfolgt. Weil in dem Bereich, in den er gerade gelaufen ist, ohnehin schon viele Feinde stehen, bricht das Spielgeschehen fast völlig zusammen. Beim Neuladen des Spielstandes, verschwinden die zusätzlichen Gegner. Es ruckelt immer noch.

Während Brandl spielt, ist er hoch konzentriert. Nur in den zahlreichen Ladepausen des Spiels, kommentiert er knapp das Spielgeschehen. Mit seiner Leistung im zweiten Kapitel ist er sehr unzufrieden. Gegen Ende holt er die verlorenen Sekunden aber wieder raus. „Jetzt sollte eigentlich nichts mehr schief gehen“, verkündet er lapidar vor dem letzten Level. Da muss er eigentlich nur noch durchrennen. Fertig. Weltrekord. Keine Boris-Faust, kein Siegesschrei. Robert Brandl weiß, anders als ihm das wegen des Videos unterstellt wurde, dass er hier keine Großtat vollbracht hat.

Im anschließenden Interview gibt er offen zu, dass sein Weltrekordversuch eigentlich eher ein PR-Gag ist. „Ich bin ganz ehrlich: Das war jetzt für mich kein wichtiger Speedrun. Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass wir das Hauptspiel „Doom 3“ nehmen. Aber das hätte Stunden gedauert. Das war der Presse nicht zuzumuten“, sagt er locker. Das er die niedrig gelegte Messlatte von 60 Minuten deutlich unterbieten würde, war schon vorher klar. Sein wahrer Ehrgeiz war es eigentlich, seine Trainingsbestleistung von 31 Minuten und 38 Sekunden zu unterbieten. Am Ende waren es 32:05 Minuten. Zufrieden ist er, aber nicht begeistert.

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Musou Tensei
#1 | 03. Dez 2012, 17:59
Zitat von :
„Und was kann der Herr im realen Leben?“, „komplett lächerlich“ und „Nur weill so ein Freak der kein RL hat sich seine Tage mit nur einem Spiel vertreibt ist für mich uninteressant und hat ganz sicher nicht meine Aufmerksamkeit oder gar beachtung verdient“

lolcasuals
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Dorument
#2 | 03. Dez 2012, 20:50
Den sinn darin versteh ich ehrlich gesagt immer noch nicht, naja und es gibt immer welche die irgendwelche sprüche reinhauen weil sie es selber nicht besser machen können, könnte ich vermutlich aber auch nicht.
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Mentor
#3 | 03. Dez 2012, 23:17
Speedruns fand ich schon immer Quatsch, naja wems Spaß macht...
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Link_1991
#4 | 04. Dez 2012, 02:07
ich find's ehrlich gesagt nur bisl dämlich, dass man für einen offiziellen Speedrun Glitches und Bugs verwenden darf...das führte im Bsp Resident Evil 5 dazu, dass die gefühlten ersten 100 Plätze von 00:00:00 Zeiten geführt wurden, wo es um tausendstel Sekunden ging...gut, ich denke nicht, dass Guinness das als Weltrekord zählen würde, weil der Bug darauf basiert, die Zeit zurückzusetzen, was nur im Koop geht, aber trotzdem...sollte ein Speedrun nicht sein, wer es auf relativ "normalem" Weg das Spiel möglichst schnell schafft?? Dinge wie nicht exakt platzierte CollisionBoxes sind ja ok, aber sich durch Wände drücken und dergleichen...naja, find's bisl lame...aber wer's mag solls ruhig machen - ich genieß die Spiele lieber in aller Ruhe^^
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oOSarahOo
#5 | 04. Dez 2012, 03:45
Ich finde man sollte solch eine Leistung sehr wohl honorieren. Ich finds gut.
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SPRIGGAN
#6 | 04. Dez 2012, 05:34
So ein riesen Aufriss nur weil einer scheinbar kein anderes Hobby hat außer Spiele in Rekordzeit durchzuzocken? Ich find das irgendwie affig, aber wenn's ihm gefällt...
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sdcc2k12
#7 | 04. Dez 2012, 09:04
Macht auf mich einen netten und bodenständigen Eindruck der Robert.

Auch ist es ne beeindruckende Leistung ein Spiel derart auswendig zu kennen, dass man da innerhalb kürzester Zeit so durchfegt.

Er sagt ja selber, dass es ihm hauptsächlich um den Wettstreit mit anderen Speedrunnern geht...das Bundesverdienstkreuz hat er sicher nicht eingeplant.

Gut auch, dass er mit den armseeligen Kommentaren recht locker umgeht.

Und mal wieder typisch, dass er international die entsprechende Anerkennung bekommt und in Deutschland mal wieder nur Missgunst und Kleingeisttum vorherrschen.
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OEhnsky
#8 | 04. Dez 2012, 15:11
Schon erstaunlich und traurig wir hierzulande (triff wohl auch Österreich und Schweiz) der Neid regiert und Kommentare abgefeuert werden, die unter jeder Gürtellinie sind, nur weil einer in einer Sache richtig gut ist. Sicher, viele andere Hobbys wird er nebenher nicht haben, aber ich bewundere jeden der sich so in ein Spiel verbeisen kann. Übrigens: Ich persönlich zum Beispiel verstehe Leute nicht du unmengen an Zeit und Geld verschwenden um 22 Menschen zu zusehen, die einem Ball nachlaufen... beleidigen würd ich sie aber nicht, da es ja ihr Recht ist und ihnen wohl Spaß macht.
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Yasha124
#9 | 05. Dez 2012, 23:40
Der Mann kann stolz auf sich sein leider gibt es immer Menschen die versuchen solche Erfolge herunterzuputzen.
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Jaska
#10 | 07. Dez 2012, 08:11
Zitat von Link_1991:
ich finds ehrlich gesagt nur bisl dämlich, dass man für einen offiziellen Speedrun Glitches und Bugs verwenden darf...das führte im Bsp Resident Evil 5 dazu, dass die gefühlten ersten 100 Plätze von 00:00:00 Zeiten geführt wurden, wo es um tausendstel Sekunden ging...gut, ich denke nicht, dass Guinness das als Weltrekord zählen würde, weil der Bug darauf basiert, die Zeit zurückzusetzen, was nur im Koop geht, aber trotzdem...sollte ein Speedrun nicht sein, wer es auf relativ "normalem" Weg das Spiel möglichst schnell schafft?? Dinge wie nicht exakt platzierte CollisionBoxes sind ja ok, aber sich durch Wände drücken und dergleichen...naja, finds bisl lame...aber wers mag solls ruhig machen - ich genieß die Spiele lieber in aller Ruhe^^

naja ich nehme mal an, dass die tatsächliche spielzeit gezählt wird, dass du einen timer im spiel manipulierst, heißt ja nicht, dass es kürzer dauert, es durchzuspielen. ich nehme an, die kriterien sind einfach die, dass das spiel ohne cheatcodes oder programmänderungen absolviert wird, sprich das letzte ziel erreicht wird. wenn zwischenschritte umgehbar sind, darf das gemacht werden.
für mich waren speedruns immer eine spannende sache, aber eher zum zuschauen. der einzige speedrun, den ich perfektioniert habe, war der erste level von super mario land auf dem gameboy, wenn die batterien leer waren und er nur eine knappe halbe minute oder so lief bis er wieder aus ging. anschalten, ersten level durchrennen, display weg. warten, anschalten, ersten level durchrennen usw. ich war wirklich wirklich schnell am schluss ;)
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Details zu Doom 3 BFG Edition - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 19. Oktober 2012
Publisher: Bethesda
Entwickler: id Software
Webseite: http://www.doom3.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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