Fallout 3 - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 17. November 2008  |  Publisher: Ubisoft  |  auch für: Xbox 360 PC
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Fallout 3 - Preview in der Vorschau | Seite 2

Forschungszwecke

Fallout 3 - Preview : Zurück auf unseren Hügel, auf dem uns der Rundumblick eindrucksvoll klar gemacht hat, dass die zentrale Tugend der Fallout-Serie in der neuen Episode weiterlebt: Handlungsfreiheit. Zwar ist auf unserer Übersichtskarte das logische erste Ziel markiert. Aber es bleibt uns überlassen, wohin wir aufbrechen. Entsprechend wenden wir unserem Zielort den Rücken zu und laufen in entgegengesetzter Richtung hinein in eine feindliche Welt. Die Entdeckungsfreude, die diese Freiheit in uns auslöst, ist mitreißend: In jeder Richtung erheben sich spannende Landmarken, alte Fabriken, Eisenbahndepots, Hochbahnen, Städtchen, und doch bleibt das Gefühl, auch in nächster Nähe in den vielen Ecken, Schutthaufen und Ruinenmauern Spannendes zu entdecken. Das Gefühl täuscht.

Fallout 3 - Preview : Tatsächlich ist die Welt von Fallout 3 zur Zeit an vielen Stellen leer; sogar die Gegnerdichte bleibt vergleichsweise dünn, wobei das von der Gegend abhängt. Zudem versperrt das Spiel manche interessanten Orte wie ein Einkaufszentrum solange, bis Sie die zugehörige Quest erhalten haben. Dennoch stolpern wir immer wieder über Überraschungen. In einer verborgenen Kluft zwischen zwei Felsnadeln entdecken wir die windschiefe Hütte der Einsiedlerin Agatha, die unbedingt eine Stradivari-Geige aus dem nahen Bunker 92 haben möchte. Nicht weit entfernt steht eine Scheune, in der wir einen Schuttsammler samt seinem Brahmin beim Kampf gegen einen Yao Guai überraschen, einen mutierten Bären. Die Kontrahenten wenden sich prompt gemeinsam gegen uns, und wir müssen mit beiden fertig werden. In einem Vorort tasten wir uns über eine U-Bahn- Station in das fallenverseuchte Gleisnetz vor, räuchern Banditen aus und treffen unversehens auf den Hobbybastler Ryan Brigg, dessen Eigenbau-Maschine aus Rattenfleisch und Sekundenkleber heilsame Wunder-Rationen presst. In den dunklen Tunnels freut uns, dass wir unseren »Pipboy« genannten Armcomputer auch als Taschenlampe einsetzen können.

Fallout 3 - Preview : Beim Übergang zwischen Außenwelt und Gebäuden lädt das Spiel nach, die Wartezeit hält sich aber in Grenzen. Wie in Oblivion dürfen wir auf der Karte mit einem Mausklick zu allen schon bekannten Orten schnellreisen. Sehr praktisch: Der Kompass zeigt mit grünen Markierungen an, wo in der Umgebung Orte mit lohnender Beute auf Abenteurer warten. Das erleichtert das Erforschen ungemein, ohne die Entdeckerfreude sonderlich zu schmälern.

Bedrohungsszenario

Fallout 3 - Preview : Zwei Jahrhunderte radioaktiver Verseuchung haben den genetischen Code der Lebewesen umgeschrieben, die nicht geschützt in Bunkern ausharrten; und jenen Menschen, die der Mutation entgangen sind, hat das harsche Leben in einer nahrungslosen Welt seinen Stempel aufgedrückt. Geifernde Wildhunde machen Jagd auf aufgequollene Maulwurfsratten, die aus Stollen und Erdlöchern kriechen; zähe Insekten wie Skorpione und Ameisen sind zu hüfthohen Riesenexemplaren herangewachsen, und von primitiven Wellblech-Lagern aus ziehen Banditen und Plünderer aus, die an unbedarften Reisenden nur eines interessiert: deren Ausrüstung.

Fallout 3 - Preview : Das Sammelsurium dieser so erbärmlichen wie erbarmungslosen Gegner kennen Serienfans bereits, ebenso wie zähe Supermutanten, Enklaven-Krieger und Wachroboter, auf die Sie später im Spiel treffen. Gelegentlich streut Fallout 3 neue Kreationen ein, zum Beispiel die oben erwähnten Yao Guai oder das Pendant zum bekannten »Mr. Handy«-Roboter, »Mr. Gutsy« genannt. Auf eine dieser ulkigen Schwebekugeln treffen wir bei unseren Erkundungen; sie begrüßt uns mit Plasmastrahlen und Flammenwerfer-Feuer.

Fallout 3 - Preview : Kämpfe laufen prinzipiell in Echtzeit ab wie in Oblivion oder Ego-Shootern, Treffer verlangen Ihnen Reaktionsfähigkeit und Zielgenauigkeit ab. Allerdings dürfen wir wahlweise jederzeit in den so genannten VATS-Modus schalten und in Ruhe Aktionspunkte einsetzen, um unseren Helden automatisch auf Körperteile der Feinde zielen zu lassen. Beide Systeme haben ihre Daseinsberechtigung sowie Vor- und Nachteile (siehe Extra-Artikel). Die Gefechte blieben in unserer Probe- Partie durchweg herausfordernd, egal welches System wir wählten. Das hängt vor allem damit zusammen, dass Munition und Stimpacks (Erste-Hilfe-Spritzen) durchweg rar (und teuer!) sind und wir wilde Ballereien deshalb vermeiden müssen.

Fallout 3 - Preview : Die Befürchtung, Fallout 3 könnte zu einer anspruchlosen Action-Schießorgie werden, bestätigt sich zumindest in den ersten Spielstunden nicht. Allerdings ließ sich die Feind-KI zu leicht austricksen, denn die Gegner bewegen sich kaum. Banditen feuern lieber ausdauernd auf den Laternenpfahl, den wir zwischen uns und sie gerückt haben, anstatt zwei Meter zur Seite zu laufen. Und Mr. Gutsy jagt Salven in den Baustumpf, hinter dem wir stecken, bis wir dem Elend mit einer Splittergranate ein Ende bereiten.

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custor86
#1 | 27. Aug 2008, 22:58
Hört sich bis auf die Texturen eigentlich ganz gut an.
Wegen der etwas leeren Welt: eigentlich schade das es wenig zu entdecken gibt, jedoch sind seit dem Angriff 200 Jahre vergangen eigentlich logisch, dass alles was irgendwas Wert und nützlich ist schon längst wegeschleppt worden ist.
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Thunderstar*
#2 | 28. Aug 2008, 02:26
Zitat von custor86:
Hört sich bis auf die Texturen eigentlich ganz gut an.
[U][I][B]Wegen der etwas leeren Welt:[/B][/I][/U] eigentlich schade das es wenig zu entdecken gibt, jedoch sind seit dem Angriff 200 Jahre vergangen eigentlich logisch, dass alles was irgendwas Wert und nützlich ist schon längst wegeschleppt worden ist.


Genau dieser Punkt lässt mich als Rollenspiel-Fan erzittern. Ein RPG muss für mich eine organisierte Welt intigriert haben. Mir ist schon klar, dass Fallout 3 kein normales Rollenspiel ist, doch ich weiß nicht was ich mit dieser Endzeit anfangen soll [Diese leere, -einsame Welt]. Ich habe aber auch noch nie einen Fallout-Teil gespielt, desswegen kann ich mir nichts unter einer "etwas leeren Welt" vorstellen. Ich hoffe nur, dass meine Berfürchtungen sich nicht bewahrheiten werden. Nun warte ich ersteinmal den Gamepro-Test ab.
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SKuLLvaLLey
#3 | 28. Aug 2008, 09:33
Die Welt ist doch nicht leer. Es soll viel zu entdecken geben (laut Entwickler).

Hab das Spiel live auf der Games-Convention gesehen und es sieht wirklich sehr gut aus, auch die Texturen. Schenkt der Preview nicht soviel glauben, dass stimmt nicht alles was Herr Schmidt sagt.:uff:

Herr Schmidt hatte auch an der Grafik von GoW was zu meckern.
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Echelon
#4 | 28. Aug 2008, 10:33
Zitat von SKuLLvaLLey:
Die Welt ist doch nicht leer. Es soll viel zu entdecken geben (laut Entwickler).

Hab das Spiel live auf der Games-Convention gesehen und es sieht wirklich sehr gut aus, auch die Texturen. Schenkt der Preview nicht soviel glauben, dass stimmt nicht alles was Herr Schmidt sagt.:uff:

Herr Schmidt hatte auch an der Grafik von GoW was zu meckern.


...und fand Gothic 3 super toll. :D
Ich glaub seit dem "Debakel" ist der immer überkritisch was Spielebewertungen angeht.
Außerdem: Schlimmer als in Half-Life 2 können die Texturen gar nicht sein und wenn es mich selbst da nicht stört ^^
Das Einzige was mich noch interessiert sind die Handlungsfreiheiten in den Quests. Alles andere ist mir mittlerweile egal bzw. hab ich mich mit angefreundet.
Gekauft ist das Ding aber so oder so. Allein schon nur wegen der super in 3D eingefangenen Fallout Atmosphäre.
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Volcano
#5 | 28. Aug 2008, 14:30
Jo, Preview ist so wie ich mir das Game vorstelle. Hab btw grad die Orange Box mit HL2 gespielt und konnte mich auch da mit den Texturen anfreunden.^^Hoffe einfach, dass alles stimmig ist und die Spielzeit stimmt.:)
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snoopy74
#6 | 29. Aug 2008, 15:09
Das neue Spiel wird schon ene Umstellung sein. Fand die ersten beiden Teile genial und hab sie immer wieder mal hervorgeholt. Aber ist ja schon ne Weile her, dass etwas neues erschien und ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich Brotherhood of Steel verpasst habe. Das passiert mir mit Fallout 3 aber definitiv nicht. Was ich bisher gesehen habe, hatt mich überzeugt.
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nulpi
#7 | 13. Okt 2008, 16:53
so ist es.da geb ich dir recht.der hat teilweise einen seltsamen geschmack.
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nulpi
#8 | 13. Okt 2008, 16:55
dr berndl und der markus sind die besten und objektivsten spielredakteur bei gamepro.der henry ist einfach witzig.
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Details zu Fallout 3 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 17. November 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://fallout.bethsoft.com/in...
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