Final Fantasy XIII - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 09. März 2010  |  Publisher: Square Enix  |  auch für: Xbox 360
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Final Fantasy XIII - Test im Test | Seite 2

Test für PlayStation 3 und Xbox 360

Final Fantasy XIII: Charaktere

Final Fantasy XIII - Test : Final Fantasy XIII: Obwohl Snow bereits vergeben ist, kann er sich beim Anblick der Shiva-Sisters ein anzügliches Grinsen nicht verkneifen. [PS3] Final Fantasy XIII: Obwohl Snow bereits vergeben ist, kann er sich beim Anblick der Shiva-Sisters ein anzügliches Grinsen nicht verkneifen. [PS3] Im Verlauf des Brückland-Kapitels werden die wichtigsten Spielfiguren eingeführt. Wir begegnen Snow Villiers, dem Anführer einer Amateur-Widerstandsgruppe namens NORA. Wir lernen die quirlige Vanille kennen, die trotz ihres sonnigen Gemütes ein düsteres Geheimnis hütet. Und wir erfahren, warum sich der Blondschopf Hope an die Fersen von Snow heftet. Anders als in den meisten vorangegangenen Final Fantasy-Teilen erfährt man zu Beginn des Spiels so gut wie nichts über die Hintergründe der Charaktere, auch die Motivation der Helden wider Willen bleibt noch im Verborgenen. Um den Spieler bei der Stange zu halten und Spannung aufzubauen, lassen die Charaktere von Zeit zu Zeit rätselhafte Andeutungen fallen, deren wahre Bedeutung sich oftmals erst Stunden später erschließt. Dass ihr während der ersten Spielstunden jeden Charakter über einen längeren Zeitraum spielen müsst, ergibt durchaus Sinn. Final Fantasy XIII hat nämlich keinen Haupthelden, der als Dreh- und Angelpunkt der Geschichte dient.; vielmehr erlebt ihr die Geschichten von sechs Individuen, die alle die eine oder andere Leiche im Keller haben.

» Final Fantasy: Die Geschichte der Serie - Special lesen
» Video: The History of Final Fantasy - Teil 1-5 ansehen

Final Fantasy XIII - Test : Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII In Bezug auf die Innenwelten der Protagonisten folgt Final Fantasy XIII dann doch dem klassischen Serienmuster: Am Anfang der Geschichte sind sämtliche Figuren introvertiert und fürchten sich davor, verletzt zu werden und sich anderen zu offenbaren. Nach einigen Spielstunden jedoch beginnt zum Beispiel Lightnings unnahbare Fassade zu bröckeln und gibt den Blick auf eine sensible junge Frau frei, deren Leben bisher von unglücklichen Umständen diktiert wurde. Erst wenn jeder Charakter diesen Prozess der inneren Reifung durchlaufen- und sich von eigenen Altlasten befreit hat, wird aus der buntgemischten Schicksalsgemeinschaft eine echte Heldentruppe, die es mit jedem Bösewicht aufnehmen kann. Bis es soweit ist, vergehen allerdings viele Spielstunden, in denen ihr mit den Figuren in Zweier- oder Dreierteams durch die Welt tingelt und Monstern das Fell über die Ohren zieht.

» Special: Final Fantasy XIII - Die Helden lesen

Final Fantasy XIII: Spielwelt und Quests

Final Fantasy XIII - Test : Final Fantasy XIII: Ein fluffiger Lichtstrahl in der ansonsten düsteren Welt von Final Fantasy XIII sind die Chocobos. [PS3] Final Fantasy XIII: Ein fluffiger Lichtstrahl in der ansonsten düsteren Welt von Final Fantasy XIII sind die Chocobos. [PS3] Während der auf vierzig bis fünfzig Stunden Spielzeit angelegten Geschichte bereist ihr die Welt Cocoon und brecht erst im letzten Drittel des Spiels nach Pulse auf. Wobei die Bezeichnung »Welt« auf den in Trailern und auf Pressebildern pompös angekündigte Heimatplaneten von Lightning, Sazh und Co nicht ganz zutrifft. Denn Cocoon bietet weder die Möglichkeit, selbständig in der Spielwelt auf Entdeckungsreise zu gehen, noch gibt es eine Oberweltkarte mit anwählbaren Orten. Cocoon ist vielmehr ein weit über zwanzig Spielstunden langer Schlauch, der euch streng geradeaus und ohne jede Abzweigung von einem Handlungsort zum Nächsten führt. Dabei erkundet ihr zum Beispiel das Luftschiff Lindblum, längst vergessene Ruinen oder den Lichterwald. Wer sich als Serienkenner an dieser Stelle fragt, wie er denn dann die ganzen Nebenmissionen meistern, Gespräche mit NPCs führen und Minispiele spielen soll, darf beruhigt sein. Denn -- auch hier macht sich der Umbruch bemerkbar -- es gibt schlicht und einfach keine Nebenmissionen, die diesen Namen verdienen. Ebenso wenig warten Minispiele oder Quasseleien mit herumlungernden Dorfbewohnern.

» Test-Video zu Final Fantasy XIII ansehen

Außer sporadischen kleinen Abzweigungen (die meist zu herumliegenden Schatzbehältern führen) und leeren weiten Flächen gibt es abseits des Weges absolut nichts zu tun. Dafür wartet auf der schicken Einbahnstraße umso mehr Arbeit auf euch: Egal ob ihr mit Vanille durch den märchenhaften Auenwald tobt, mit Hope ein kristallines Meer erkundet, Sazh durch die Straßen der Traumstadt Nautilus lotst oder mit Lightning über die weite Graslandschaft von Pulse prescht -- die zahlreichen und phantasievoll gestalteten Gegner warten überall auf euch. Wer sich die Zeit nimmt und die jederzeit sichtbaren Monster ein wenig beobachtet, wird eine Hackordnung unter den Gegnern bemerken. Wie im Vorgänger bekämpfen sich viele der Ungetüme untereinander. Das bietet euch eine willkommene Ablenkung, um entweder anzugreifen und die Gegner mit einem Präventivschlag zu überrumpeln, oder sich unbemerkt davonzustehlen.

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Freak04
#1 | 05. Mrz 2010, 00:06
Oh, ich hätte ne höhere wertung erwartet aber mich interessiert teil 13 bis jetzt noch nicht.
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miguel81
#2 | 05. Mrz 2010, 00:15
ich habe die xbox version und da ist mir aufgefallen das zb die videos meist sehr pixelig sind. man hätte lieber 4 dvd machen sollen. auch die ditails wirken bishen schwach zb die haare . was cool währe währe so ein vergleichs video zwischen ps und xbox. aber die verpixelten videosequenzen nerfen
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BiG I Johnny
#3 | 05. Mrz 2010, 03:03
Bei dem ganzen drumherum hätt ich auch mit ner absoluten Hammerwertung jenseits der 91 gerechnet^^
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coolman10008
#4 | 05. Mrz 2010, 06:06
ich hätte auch mit einer weitaus höheren wertung gerechnet höher wie bei gow 3 (92%) da sie sja unbedingt aufs cover nehmen mussten :( letztes mal shcon riesen tamtam und diesmal nochmals reisen tamtam nja wie man sieht ich ag FF einfach nich :(
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Echelon
#5 | 05. Mrz 2010, 08:04
Also das sieht ja eigentlich schon äußerst interessant aus. Die Videos sind wirklich fabulös. Die Grafik ist ebenfalls äußerst schön anzusehen, aber wenn ich schon wieder sehe, wie das Kampfsystem aussieht, dann kommt´s mir schon hoch. Das Bild ist mir einfach zu sehr mit irgendwelchen Statistiken, Werten, Aktionsbalken, Buttons und weiß der Geier was sonst noch vollgestopft. Kann ich überhaupt rein gar nichts mit anfangen. Hinzu kommt dann noch dieses absolut unüberschaubare Menü, was ja noch nicht einmal dazu einlädt sich damit auseinander zu setzen. Damit meine ich jetzt den Fertigkeitenbaum. Warum nicht einfach jede Fertigkeiten schön tabellarisch und schlicht untereinander angeordnet? NEIN!! Man muss da ja gleich ein riesiges, grafisches Effektgewitter daraus machen, so dass man da gar nicht erst durchblicken möchte, weil man da schon zu viel Zeit investiert hat.

Scheint so als müsste Final Fantasy auch dieses Mal für mich ein Buch mit 7 Siegeln bleiben.
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FishFlow
#6 | 05. Mrz 2010, 09:14
Ich bin enttäuscht. Habe damals Teil 7,8 und 9 gespielt bevor ich auf die Box umgestiegen bin und hab mich riesig auf den 13er gefreut, aber die Kritikpunkte wiegen für mich schon schwer. Ich hab Final Fantasy wegen des Drumherums geliebt. Im siebener hab ich glaub ich die meiste Zeit in der Spielhalle verbracht, im achter hab ich alle Karten gesammelt. Wie ich gelesen habe keine Nebenmissionen, hat sich die ganze Vorfreude auf einmal in Wut und Trauer gewandelt. Schade...außerdem pack ich es einfach nicht, dass ich mich auf Ifrit in Fahrzeugform setzen muss. Das hat mir den Rest gegeben.
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Echelon
#7 | 05. Mrz 2010, 09:35
Zitat von MoB:
Desweiteren "Echelon" du willst mir sagen du willst FF13 nicht spielen, weil dir der ich nen ihn mal "Talentbaum" zu viel leuchtet ? Das ist echt lachhaft. Der Kampfbildschirm war schon immer gespickt mit ner menge Informationen. Mal ehrlich, die meisten "anspruchsvollen" RPGs die brauchen die Informationen auch und sag jetzt nicht ME oder ME2, denn die sind nicht vergleichbar mit FF13.
Du hast geschrieben "auch dieses Mal für mich ein Buch mit 7 Siegeln bleiben", es scheint wohl du hast nur Teil 7 gespielt und weißt nun wirklich alles über FF, das ist nur ne Vermutung und keine Feststellung, aber bitte bitte, bevor du 2 wirklich dumme Gründe nennst, such dir richtige raus ....


Nein, das Interesse ist verloren gegangen, weil mir das Kampfsystem aufgrund der ganzen Einblendungen nicht gefällt und dadurch das Geschehen an sich einfach vollkommen in den Hintergrund gerät. Das Kampfsystem basiert einfach nur noch auf dieses Menü. Ist einfach nicht mein Ding.
Beim Talentbaum das selbe. Ich will da einfach ne klare Übersicht haben und mich nicht durch dieses ganze Geglitzere durchwühlen.
Und nein, ich hab FF7 nicht gespielt, weil ich allgemein von dem Spielprinzip sämtlicher Japano-Rollenspiele nichts halte. Hab daher noch nie ein Final Fantasy gespielt, weil sie mich einfach nicht interesiert haben.
FF13 sah aber in den Vorschauen immer recht interessant aus. Aber das Testvideo hat mich einfach mal wieder abgeschreckt.
Mass Effect (2) als komplexes Rollenspiel zu bezeichnen wäre ebenfalls falsch, da hast du schon recht. Nur kommen auch "komplexere" Rollenspiele ohne viele, gewaltige Einblendungen im Bild aus. Ich stimme dir zu, dass man einfach gewisse Informationen benötigt. Das heißt aber nicht, dass man sie über das gesamte Bild verteilen muss, so dass man den Wald vor lauter Statistik etc. nicht mehr sieht. Du willst Beispiele? Dragon Age, Drakensang, sämtliche Online-Rollenspiele.

Ich will das Spiel hier ja nicht allgemein madig reden. Ich glaub dir/euch sehr gerne, dass es ein geiles Spiel ist. Es sieht ja auch durchaus sehr ambitioniert aus. Die oben erwähnten Punkte schrecken mich - wohlgemerkt MICH PERSÖNLICH!!! - ab. Dass das nicht allgemein so zu sehen ist, sollte eigentlich selbstverständlich sein. Also mach mich nicht so blöd von der Seite an, nur weil du mit meiner Meinung nicht klar kommst :rolleyes:
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colt seavers
#8 | 05. Mrz 2010, 09:49
Ich weiß nicht warum die Gamepro das Testergebnis den Lesern bzw den Usern dieser Seite bis heute vorenthalten hat, obwohl die 88er Wertung schon seit Mittwoch bekannt war...
Quelle:eine (bekannte) Internetseite welche wiederum Gamepro als Quelle nannte.
So ein drumherum und dann verschießen sie die Hälfte vom Feuerwerk schon vor 0 Uhr.
Eigenartig. Naja, mir sind Testergebnisse eh nicht mehr so wichtig, da sie meiner Meinung
nach äußerst subjektiv sind. Z.B. kann ich ne 90er Wertung für Resistance 2 überhaupt
nicht nachvollziehen, hab es nach 1 Stunde wieder aus der Konsole verbannt. Oder der
hochgelobte Mehrspielermodus von Cod 5, absolut nervig-man hat keinen Einfluß auf die Kartenauswahl und kann eigentlich immer nur 10 Minuten spielen..
Von daher mach ich mir lieber mein eigenes Bild von Final Fantasy und hole es mir aus der Videothek zum antesten.
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Echelon
#9 | 05. Mrz 2010, 09:58
Zitat von MoB:
Online Rollenspiele ? Du meinst sowas wie World of Warcraft ? Da hat man den ganzen Bildschirm zugepflastert, wenn man später etwas reißen will, so schauts nunmal aus, da schaust du auf Balken und nicht mehr ins Geschehen. Außer du bist DD^^ dann vllt net.

Dragon Age und Drakensang funktionieren ganz anders als FF13. Die Mechanik passt sowas von garnicht zusammen. Drakensang funktioniert nach fest eingegeben werten und intern werden die "ausgerechnet/ausgewürfelt" und wiedergegeben wird ein Daneben,Misslungen,Widerstanden,Getroffen,Krit Getroffen. Der Unterschied zu DragonAge ist das Bioware eigene Regeln gemacht hat, was dem Spiel nicht geschadet hat. Desweiteren werden DragonAge kämpfe meist auf Masse bezogen und nicht einzelne Gegner, sprich einzelne Gegner sind meist nicht die Herrausforderung, wenns nicht gerade ein Drache ist. Genauso gut kannst du Pause machen um alles zu überblicken, die Chance bleibt dir in FF13 aber nicht, du musst schneller reagieren. Klar hätte man vllt. ein paar Informationen weglassen können. Aber das meiste dient der Inzenierung. In meinen Augen kannst du ein DragonAge/Drakensang nicht mit einem FF13 vergleichen und damit mein ich nicht die Herkunft West und Ost. Sondern die Spielmechanik.

Ich lege dir auch gerne Titel nahe, wie Tales of Vesperia und Star Ocean. Denn sowas kannst du mit FF vergleichen :)


Also [URL="http://www.staronion.com/maiev/img/wow_d oodling1.jpg"]Das[/URL] ist mir tatsächlich lieber, als das, was ich FF13 gesehen habe. Klar, auch hier sind viele Icons im Bild, aber anders als in FF13 sind die eher "unauffällig" am Rand positioniert und erstrecken sich nicht über das halbe Bild. Ich gehe jede Wette ein, dass das bei FF13 kein Problem gewesen wäre diese Einblendungen auf ein ähnliches Maß zu reduzieren, zu mal es so viel ja noch nicht mal ist, was dort dargestellt wird. Es wird nur unverhältnismäßig riesig dargestellt. Ich mein, ich hab in dem Testvideo teilweise gar nicht mehr mitbekommen was dort auf dem Bildschirm eigentlich passiert vor lauter Zahlengewusel und sowas finde ich einfach äußerst schade, ja gar störend.

Und wieso man die Spielmechanik von einem Dragon Age oder Drakensang nicht mit dem eines FF13 vergleichen kann, leuchtet mir nicht so richtig ein. Klar, es gibt Unterschiede, aber das Prinzip bleibt trotzdem relativ identisch. Meinst du etwa in FF13 werden keine Werte intern berechnet um den Schaden daraus zu ermitteln? Auch dort läuft es Halbrundenbasierend ab, genauso wie es das auch bei Dragon Age, Drakensang oder Kotor der Fall ist und ob ich mich da jetzt auf einen Gegner konzentrieren muss oder auf mehrere, was spielt das denn für ne Rolle im Bezug auf die Spielsteuerung während des Kampfes? Ich klick mich doch trotzdem durch die Menüs. Der wirklich einzige Unterschied zu den Spielen ist wirklich nur, dass man FF13 nicht pausieren kann, aber das kann doch nicht der Grund dafür sein, dass alles über den kompletten Bildschirm verteilt sein muss. Ich will einfach die Action genießen. Ich will sehen was da passiert und das soll halt nicht durch überflüssig riesige Einblendungen zerstückelt werden.

btw: Jop, war immer DD :D

EDIT: Früher zu SNES Zeiten hab ich J-RPGs sogar äußerst gerne gezockt. Secret of Evermore fand ich klasse (auch wenn ich nie weit gekommen bin) Chrono Trigger und Terranigma gehörten zu meinen absoluten Lieblingen. Aber mein Geschmack hat sich in der Richtung einfach geändert, seit ich die ersten West-RPGs gespielt habe. Seit dem hab ich eigentlich das Interesse an J-RPGs eigentlich völlig verloren. Eigentlich seltsam. Kann´s mir selber nicht mal so genau erklären, weil die sich halt häufig auch grund verschieden spielen. Reizt mich heutzutage einfach nicht mehr.
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ASTRAKAY
#10 | 05. Mrz 2010, 09:59
Zitat von Echelon:
Nein, das Interesse ist verloren gegangen, weil mir das Kampfsystem aufgrund der ganzen Einblendungen nicht gefällt und dadurch das Geschehen an sich einfach vollkommen in den Hintergrund gerät.


Das ist mir alledings auch sofort negativ aufgefallen.
Ich hab noch nie so einen Zugetexteten Kampfbildschirm gesehen. Jetzt bin ich doch stark am Zweifeln ob das noch was für mich ist.
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ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu Final Fantasy XIII - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Square Enix
Webseite: http://www.square-enix.co.jp/e...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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