Final Fantasy XIV Online - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: -  |  Publisher: Square Enix  |  auch für: PC

Final Fantasy XIV Online - Bremse für Vielspieler - Ab 15 Stunden keine Erfahrungspunkte mehr

Um Vielspieler im Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV Online etwas zu bremsen, plant Square Enix eine Art Ermüdungs-System für Erfahrungspunkte.

Von Andre Linken |

Datum: 26.08.2010; 14:48 Uhr


Final Fantasy XIV Online - Bremse für Vielspieler : Stellt euch mal vor, dass euer Charakter in einem Online-Rollenspiel plötzlich keine Erfahrungs- und Skillpunkte mehr erhält, weil ihr innerhalb einer Woche bereits zu viele Stunden gespielt habt. Was im ersten Moment etwas komisch klingt, wird bei Final Fantasy XIV Online zur Wirklichkeit.

Final Fantasy XIV Online - Bremse für Vielspieler : Der Game Director Nobuaki Komoto hat eine Art Ermüdungssystem für Erfahrungs- und Skillpunkte angekündigt. Wenn ihr innerhalb von einer Woche mehr als acht Stunden Final Fantasy XIV Online spielt, sinkt der Betrag an erhaltenen Punkten spürbar. Solltet ihr mehr als 15 Stunden spielen, sinkt der Betrag sogar auf Null. Erst nach Ablauf einer Woche könnt ihr wieder im normalen Umfang Punkte sammeln.

Dieses System soll laut Komoto für mehr Chancengleichheit sorgen.

"Zunächst mal ist es das Hauptkonzept von Final Fantasy XIV Online, Leuten mit wenig Zeit effektives Spielen zu ermöglichen. Darauf basiert die gesamte Balance des Spiels. Zudem soll das System verhindern, dass Leute mit viel Zeit keinen unfairen Vorteil gegenüber den anderen erhalten. Allerdings wollen wir das System in der Zukunft noch etwas angenehmer gestalten - in Anlehnung an das Feedback der Tester."

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maxilink
#1 | 26. Aug 2010, 15:59
sry aber 15 stunden in der woche sind für ein hobby meiner meinung nach immer noch ok und noch um einiges entfernt von einer sucht....ich sehe das eher als reines geldscheffeln ....auf diese weise braucht man schön lang um den maximal-level zu erreichen und zahlt jeden monat brav den überteuerten abo-preis...gz -.-
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Albireo20
#2 | 26. Aug 2010, 16:04
rofl tja das wars wohl für FFXIV! sry aber ich lass mich doch net verarschen, wenn ich ein Spiel kaufe uuuuund auch noch monatliche Gebühren abdrücke, hab ich doch wohl das Recht so lange wie ich will ohne Einschränkungen zu spielen, ich würde es verstehen wenn es ne Sperre gibt sobald man 15 Stunden am TAG spielt aber nicht in der Woche! Ich arbeite zwar und hocke nicht den ganzen Tag vor dem PC (der PC in der Arbeit mal ausgenommen ;)), trotzdem finde ich sowas ne Frechheit wir sind hier doch nicht in China wo sowas gang und gebe ist!!!

Tut mir leid somit wird die Final Fantasy XIV Vorbestellung direkt storniert, schade hatte mich eigentlich auf das Spiel gefreut, aber das ist nun wirklich unter aller Kanone, da ich diese 15 Std. in der Woche sicher öfter ein paar Stunden überschreite, vorallem wenn es jetzt Winter wird und es draußen schlechtes Wetter ist.

Somit Epic Fail Square Enix^^ Damit werdet ihr nicht gerade wenig potenzielle Spieler abschrecken und ich denke auch ein paar FF XI Fans^^
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Freak04
#3 | 26. Aug 2010, 16:46
Dann trifft man sich mit 5 freunden online und geht in eine ini, 3 chars sind müde 2 nicht, dann arbeiten alle nur für die 2 die nicht müde sind? Ne also wenn die nicht bald mit einem ordentlichen konzept kommen oder das ganz weglassen dann ist es für mich auch nichts. Was ist wenn man endlich mal ne woche frei hat und diese mit spielen genießen will? 15 stunden hab ich da schon oft am ersten tag verbraucht. Ne ich denke das wird so nichts.
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Echelon
#4 | 26. Aug 2010, 17:04
Was für ein Schwachsinn. Wie wär´s wenn die das genau umgekehrt machen würden? Anstatt Vielspieler zu bestrafen, Gelegenheitsspieler zu belohnen. Halt eben genauso wie in WoW. Je länger man offline war, umso länger erhält man das doppelte an Erfahrungspunkte.

Ich mein, das ist doch grade das Erfolgskonzept von Rollenspielen dieser Art: Mit Belohnungen überschüttet zu werden. Das, wie es hier erwähnt wird, ist doch ne völlige Schnapsidee und geht genau in die falsche Richtung und wenn die das schon nicht auf die Kette kriegen, will ich wohl besser nicht wissen auf was für Ideen die noch kommen.
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Punkyboy
#5 | 26. Aug 2010, 17:24
Das Spiel interessiert mich zwar nicht die Bohne aber das ist eine Frechheit. Spiel im Laden kaufen und Spielen wie man will, das ist, was der Kunde will.
Dann das erste riesen Manko: 15€ monatlich? Vor allem für XBox (kommt das Spiel für XBox?) nochmal extra zahlen. Das ist hart. Wer das macht ist selbst Schuld...
Und dann: Nur ca 1 Std pro Tag normal EXP sammeln? Ham die zu viel Fantasy Online gezockt? Kann mir gut vorstellen, dass es so wird wie da, und man sich gegen echtes Geld die Müdigkeit wieder wegmachen kann.

Ich denke trozdem werden es sich viele Leute kaufen (wohl zu viel Geld :confused:) und auf der Packung wird von der Ermüdung auch nichts stehen, dh viele kaufen es sich und stellen dies dann ingame fest. Dann ist es aber zu spät. SE hat das Geld. :rolleyes:
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drencrom
#6 | 26. Aug 2010, 19:51
Die klugschei... werden immer klüger.Onlinepässe.Kostenpflichtige DLC"s um bereits vorhandene inhalte freizuschalten und jetzt das.Das schlimmste ist,die begründungen werden immer dreister.
Es ist doch sehr praktisch,wenn man zb viel zu wenig spiel zu bieten hat bei einem MMO,die spieler dass aber nie erfahren werden weil ihre spielzeit so limitiert wurde ,dass sie trotzdem ein jahr brauchen um es durchzuzocken-serverprobleme gibts dann auch kaum-clever.

Ich stelle mir gerade vor wie es ist wenn man zu mehreren eine quest angehen will,die leute sich aber nach und nach verabschieden weil ihr zeitkonto erschöpft ist und keine punkte mehr holen können-sp assig
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Joni-Wan
#7 | 26. Aug 2010, 20:46
Pro Tag etwas mehr als eine Stunde richtig spielen :confused:
Das System ist doch völlig Wertlos und Goldfarmern wird ja anscheinend gar nicht einhalt geboten, obwohl ich jetzt nicht weiß wie wichtig Gil (?) indem Spiel sind.
Eine Begrenzung ist ja nicht ganz schlecht, wenn man sich mal die eine oder andere WoW-Leiche anschaut (:D), aber das hier ist zu wenig!
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Volcano
#8 | 26. Aug 2010, 21:26
Lächerlich.
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kingtombery
#9 | 26. Aug 2010, 23:13
Okay erst mal ganz ruhig bleiben. Nach einer kleinen Weile auf Informationssuche werde ich mal versuchen ein wenig Schadensbegrenzung für SE zu betreiben. (Nein ich bin kein SE-Mitarbeiter oder so was. Ich will nur, dass das ein tolles Spiel mit großer Community wird.)
Zuerst solltet ihr diesen Link verfolgen, wo ein ausführlicheres Interview mit Herrn Komoto zu finden ist (komplett in Englisch):
[url]http://www.ffxivcore.com/topic/11964- surplus-and-you-komoto-speaks/[/url]

Obwohl es wahr zu seien scheint, dass dieses System existiert, so scheint es doch nicht derart gavierend zu seien, wie es hier steht.
Außerdem gibt es ja mindestens vier Klassen, soweit ich weiß, also wären das 60 Stunden pro Woche. Das hab ich zwar auch schon in den Ferien toppen können, aber trotzdem ist es nicht so schlimm denke ich, denn in MMOs geht es oft auch um das Sammeln von Materialien von Monstern und das wird davon bestimmt nicht beeinflusst. Das sind vielleicht noch mal 20 Stunden drauf je nachdem wie die Drop-Rate ausfällt.
So und 80 Stunden pro Woche hört sich doch gleich viel besser an, oder ?

Noch eine letzte Sache, wobei ich auch leider die GamePros etwas kritisieren muss:
Denkt daran, dass das immer noch in der Beta-Phase ist (nicht mal Open-Beta soweit ich weiß) und an diesem System, das sie natürlich nicht komplett entfernen werden, noch eine Menge Feinarbeit geleistet wird. Vielleicht werden die Perioden ja verlängert oder irgendetwas anderes getan, aber so felsenfest wie es hier dargestellt wird, ist noch überhaupt nichts.
Ich wünschte mir sehr, dass darauf unter Umständen hätte hingewiesen werden können, da bestimmt viele Leute das hier nicht lesen werden und FF XIV deswegen abschreiben.
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Albireo20
#10 | 27. Aug 2010, 06:59
tut mir leid kingtombery, aber ich zb bin jemand der erstmal nur einen Char spielt und es hasst mehrere Chars gleichzeitig zu zocken, somit hab ich keine 4 sonder nur 1, desweiteren, was nützen mir 4 chars wenn ich ewig brauche das maximallevel zu erreichen weil ich nach 15 stunden mit jedem char keine ep mehr bekomme, selbiges gilt für das Farmen warum soll ich monster klatschen wenn ich keine EP davon bekomme, ich bin doch kein Chinafarmer, auch wenn ich dann Mats bekomme, während ich auf das Maximallevel spiele möchte ich gefälligst auch die EP für die besiegten Monster bekommen! somit ist und bleibt dieses System schwachsinnig und ich bin kein High Speed levler, auch in wow hab ich gute 3 monate gebraucht meinen ersten char auf 80 zu zocken, aber trotzdem ist es nicht Rechtens was die da treiben, ich sag mir ok wenn man das mit minderjährigen macht, aber Erwachsenen sollte es frei überlassen bleiben wie lange und oft sie spielen und man hat nicht das Recht ihr Spielerlebnis durch so etwas zu mindern, vorallem da wir hier 15 euro monatlich abdrücken um das spiel spielen zu können!

Also bleibe ich bei meiner Meinung: Epic Fail Square Enix, solltet ihr an dem System festhalten, habt ihr euch damit schon selber das Genick gebrochen und werdet keine riesen Spielgemeinde bekommen.
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Details zu Final Fantasy XIV Online - PlayStation 3

Plattformen: PS3 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: -
Publisher: Square Enix
Entwickler: Square Enix
Webseite: http://www.finalfantasyxiv.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
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