Half-Life 3 - PlayStation 3

Ego-Shooter  |  Release: 2015  |  Publisher: Valve  |  auch für: Xbox 360 PC

Valve - Hinweise auf Source Engine 2

Möglicherweise lässt das von vielen ersehnte Half-Life 3 deswegen so lange auf sich warten, weil Valve dem Ego-Shooter gleich eine neue Engine spendiert.

Von Ben Sikasa |

Datum: 06.08.2012; 15:51 Uhr


Valve : Wird das Wiedersehen mit Gordon Freeman gleich auf einem neuen Engine-Grundgerüst stattfinden? Wird das Wiedersehen mit Gordon Freeman gleich auf einem neuen Engine-Grundgerüst stattfinden?

Die englischsprachige Website Valvetime.net will Hinweise auf einen Nachfolger der Source Engine entdeckt haben. Der Hinweis auf Source 2 versteckte sich laut Valvetimes Journalist Barnz in den Skript-Dateien des Source-Filmmakers. Barnz berichtet von über 60 Einträgen im Quellcode, die auf eine Source Engine 2 schließen lassen. So ist dort zum Beispiel folgenden Eintrag zu finden: »Return an str with the current engine version. If key doesn't exist, assume "Source", otherwise invalid -- assume next-gen "Source 2".«

Darüberhinaus sollen sich laut GameDev, einem Forenmitglied von Facepunch.com, neue Source-2-Tools-Icons im Source-Filmmaker befinden. Diese sind angeblich in folgendem Pfad zu finden:


".../SourceFilmmaker/game/platform/tools/images/hammer"

Valve : So sehen die Icons der angeblichen Source-Engine-2-Tools aus. So sehen die Icons der angeblichen Source-Engine-2-Tools aus.

Eine baldige Source Engine 2 würde allerdings den Aussagen von Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek widersprechen. Dieser sprach 2011 noch davon lieber die bestehende Source-Engine zu verbessern, als eine komplett neue zu erschaffen, da ansonstenen das komplette Team mit neuen Tools vertraut gemacht werden müsste.

Andererseits würde eine neue Source Engine für Valve einen bedeutenden Schritt in Richtung Next-Gen-Spieleentwicklung bedeuten.

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BiG I Johnny
#1 | 06. Aug 2012, 17:00
Hätte ich absolut nichts gegen. Ich find den Look der ersten Source-Engine erstklassig, solang sie den beibehalten und mit zeitgemäßen Updates verfeinern kann nur etwas gutes entstehen.
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Wavey
#2 | 06. Aug 2012, 18:46
Schliesse mich meinem Vorredner an. Im Gegensatz zur Grau/Schwarzen und mittlerweile ausgenudelten U3-Engine, hat die Source-Engine nämlich sowas wie "Charakter" und Abwechslung. Hoffe dass mit der nächsten Source endlich HL3 und L4D3 ihren Weg auf die Next-Gen Konsolen finden.
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WNxKraid
#3 | 06. Aug 2012, 21:14
Das Valve selbst mit Source2 keine komplett neue Engine machen wird ist klar, aber einige Verbesserungen wären dringend durchzuführen.

Hier mal meine Wunschliste:

- im Editor skalierbare props (3D-Modelle)
- direkter Import von .fbx oder .dae für props
- import von .tga und evtl. auch andere Bildformate für Texturen
- lightmapping für props
- Material/Shader und Partikel Editor eingebunden in Hammer (level editor)
- bessere Vorschau für Beleuchtung
- eine Möglichkeit bestimmte Modelle Texturen und andere benötigte Dateien direkt in die bsp einzubetten.
(geht zwar schon aber bisher nur mit externen Tools wie PackRat)

um nur mal die wichtigsten zu nennen.
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KFTONE
#4 | 06. Aug 2012, 21:39
naja wieso wiedersprechen ist halt ein riesen update für die engine quasi 2.0, wenn das ganze im rahmen HL3 passiert (was mich jetzt nicht wundern würde) wäre es zeit für eine fiesta!
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Details zu Half-Life 3 - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 2015
Publisher: Valve
Entwickler: Valve
Webseite:
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
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