Haze in der Vorschau | Seite 3
Atemlos im Lichtgewitter
Um mit Haze ein tiefgehendes Next-Gen-Actiongefühl zu erzeugen, spielt die Handlung innerhalb drei aufeinander folgender Tage. Ihr seid also zur Tag- und Nachtzeit in einer Landschaft unterwegs, in der längere Distanzen mit Fahr- oder Flugzeugen zurückgelegt werden. Außerdem soll euer Erlebnis in den Innen- und Außenarealen nicht durch Lade- oder Menübildschirme unterbrochen werden. Die Hauptgeschichte kann überdies im Koop-Modus mit bis zu drei weiteren Spielern angegangen werden. Und für die speziellen Mehrspieler-Karten erdenken sich die Free-Radical-Macher kleine Minigeschichten, die an die Hauptkampagne gekoppelt sind. Optisch soll die gnadenlose Action-Jagd alle Register ziehen und die Multikern-Architekturen von PS3 und Xbox 360 nutzen. Vollbild-Filter, hochkomplexe Schattenberechnungen und so genanntes »High Dynamic Range Rendering« werden laut Mike Armstrong, dem technischen Direktor des Spieles, voll zum Einsatz kommen. In einer ersten Demo fiel uns besonders die fantastisch modellierte und animierte Dschungelumgebung auf. So lebendig inszenierte Flora haben wir bislang noch nicht gesehen.