Heavy Rain - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 26. Februar 2010  |  Publisher: Sony Computer Entertainment
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Heavy Rain - Preview und Screenshots - Sony zeigt neues Spiel der Fahrenheit-Macher

Bereits auf der E3 durften wir uns Teile von Heavy Rain anschauen - jetzt zur GC auch darüber sprechen: Hier unsere Eindrücke vom Film-Spiel.

Von Markus Schwerdtel |

Datum: 20.08.2008; 21:00 Uhr


Heavy Rain - Preview und Screenshots : Um markige Sprüche ist Gamedesigner David Cage von Quantic Dream (Fahrenheit) nie verlegen: »Die Erzählstruktur eines Videospiels ist normalerweise die Gleiche wie in einem Pornofilm«, erzählt er uns in einer Präsentation auf der E3 2008. »Kurze Story, Action, kurze Story, danach wieder Action usw. etc. pp. In Heavy Rain wird das komplett anders!« Ah, Heavy Rain! Lange hat man vom inoffiziellen Fahrenheit-Nachfolger nichts gehört. Lediglich die sogenannte Casting-Tech-Demo schwirrte seit der E3 2006 durch das Internet, in der eine extrem realistisch modellierte und animierte Frau in die virtuelle Kamera spricht. Diese Demo war sehr beeindruckend, ließ jedoch keine Rückschlüsse auf das eigentliche Spiel Heavy Rain zu. Das soll Davids Präsentation jetzt ändern, in der es -- wie im ganzen Spiel -- »keine Schusswaffen, keine Autos, keine Puzzles, keine Inventorys« geben soll. Das Licht geht aus, das Drama beginnt.

Tödliches Papier

Heavy Rain - Preview und Screenshots : In Heavy Rain dreht sich alles um den »Origami Killer«, einen wahnsinnigen Massenmörder, dem ihr auf der Spur seid. Unsere Präsentation stammt jedoch lediglich aus einem Seitenstrang der Story. »Wir wollen doch nix verraten«, grinst David. Ein bisschen erzählt er aber doch: Die emotionale Grundidee des Spiels ist die Vaterliebe. Ihr spielt aber keinen Papa auf der Suche nach seinem Nachwuchs, sondern vier Hauptcharaktere, die in außergewöhnliche Situationen geworfen werden. Die Erzählstränge dieser vier Helden ergeben zusammen die Geschichte von Heavy Rain. Apropos Stränge: »In unserem Spiel verbiegen und strecken wir Geschichte, fast wie ein Gummiband«, erklärt David Cage. Im Klartext: Es wird im Spiel Schlüsselsituationen geben, die immer gleich sind, etwa der Anfang und das Ende einer Episode. Was ihr aber dazwischen anstellt und was ihr dabei erlebt, hängt von eurem Spielstil ab. »Ich bin ein großer Freund moralischer Entscheidungen in Spielen«, verrät Cage. Also werdet ihr sehr oft die Wahl zwischen einer guten und einer bösen Lösung haben -- oder einer der unzähligen Nuancen dazwischen!

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MGS4Fanatiker
#1 | 21. Aug 2008, 00:20
absoluter MUST HAVE im Jahr 2009 ! Nicht nur für PS3 Kunden auch für die Gaming Welt wird das Spiel seine ganz eigenen neuen Wege gehen und das Genre eine Stufe höher stellen. Also die Grafik ist ja mehr als "grandios" und sogar "In-Game" ! :eek:
Also endlich sieht man mal was von der besseren "Next-Gen" Hardware der PS3. Und wie Sony damals gesagt hatte erst ab Mitte 2008/Anfang 2009 wird man die "wahre" Power des Cell-Chips endlich sehen. 2 Jahre müssten auch ausreichen um eine neue Konsole mit völlig neuer "Architektur" ausreichend studiert zu haben. Ich freue mich schon auf viele schöne Spiele in der Zukunft mit meiner PS3. :D
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SKuLLvaLLey
#2 | 21. Aug 2008, 07:58
@MGS4Fanatiker:
Wenn dem so wäre...

Ich wette meine PS3 und meine 360 darauf, dass die Sonykonsole am Ende der jetzigen Generation grafisch kein Game vorzuweisen hat, dass zeigt das die PS3 mehr Grafikpower hat. Weil sie es einfach nicht hat...

Die Screenshots sehen von der Qualität sehr unterschiedlich aus. Während die ersten Bilder beeindruckend aussehen, sehen die letzten nicht besonders aus.

Ich würde mal sagen, dass diese vorberechnet sind.

Ich hoffe, dass das Game so geil wird wie ich es mir wünsche.
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Quade
#3 | 21. Aug 2008, 08:23
Glaube auch dass das Finale Produkt schlechter aussieht.
Einfach abwarten und sich nich zu sehr vom Hype mitreißen lassen man wird sicher mal wieder entäuscht werden :/

@MGS4Fanatiker
Die Ps3 hat keinen wirklichen Hardware vorteil...
Der Cell Prozessor ist zwar schön und gut aber wozu braucht man 7 Kerne Oo
Das Schlimmste an ner playstation 3 is aber der Grafikprozessor,jener hat schlappe 256 ram und kann mit seinen fest vergebenen Shader Pipelines nicht wirklich mit der 360 mithalten...
Kurz gesagt wenn man z.b. seinem game pc was gutes tun will kauft man sich eine neue grafikkarte und keinen neuen Prozessor...
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#4 | 21. Aug 2008, 10:12
Das könnte interessant werden. Freu mich drauf! :)
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AngelvsMadman
#5 | 21. Aug 2008, 12:05
Zitat von Quade:
Die Ps3 hat keinen wirklichen Hardware vorteil...
Der Cell Prozessor ist zwar schön und gut aber wozu braucht man 7 Kerne Oo
Das Schlimmste an ner playstation 3 is aber der Grafikprozessor,jener hat schlappe 256 ram und kann mit seinen fest vergebenen Shader Pipelines nicht wirklich mit der 360 mithalten...
Kurz gesagt wenn man z.b. seinem game pc was gutes tun will kauft man sich eine neue grafikkarte und keinen neuen Prozessor...

Die PS3 kann sehr wohl mit der 360er mithalten, jedoch bedarf es einiges an Entwicklung um für den Cell zu entwicklen. Der Prozessor unterscheidet sich einfach zu stark vom PC & 360er, dass die meisten Entwickler (und sagar einige Sony-Studios aus Zeitgründen) einfach darauf sch...
Die 7 Kerne haben schon ihren Vorteil. Die Engine von Killzone 2 nutzt z.B. einige Kerne (laut Entwickler) um der GPU Arbeit abzunhemen bzw. um die Begrenzungen der GPU auszugleichen.
Die 360er hat auch nur 512 MB RAM, welchen sich CPU & CPU teilen müssen, während die PS3 dezitierte 256MB Hauptspeicher & 256MB für die GPU.
Die 360er ist lediglich etwas flexibler, hat aber keinesfalls einen Vorteil.
Was die GPU betrifft: der NVidia-Chip kann kein HDR & AA gleichzeitig, ist aber dafür etwas schneller als der der ATI-Chip in der 360er.
Kann man z.B. auf der englischen Wiki & anderen Seiten nachlesen. Also was GPU betrifft -> Unentschieden

Die größte Spaßbremse in der PS3 eröffnet auch gleichzeitig das größte Potential: Cell-CPU
Dafür zu programmieren dürfte (haben schon einige Entwickler bestätigt) wirklich ein Horror sein. Dafür zeigen Titel, welche wirklich lange in der Entwicklung waren wie Killzone 2, Heavy Rain, usw. das tatsächlich mehr Potential in der PS3 steigt, als schlechtere 360er-Grafik.
Ob sich außerhalb der Sony-Studios andere Entwickler auch noch die Arbeit (&Zeit) antun, nur um die Grafikengine an die PS3 anzupassen, darf aber bezweiflt werden.

Sorry für OT, aber das "gebashe" geht mir auf den Geist. War damals schon, als sich die Sony-Fanboys ohne Grund über die Halo-3 Engine lustig gemacht haben, verdammt lästig.
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Night Hunter
#6 | 21. Aug 2008, 12:31
Zitat von AngelvsMadman:
Text


Muss ich zustimmen. Ich denke mal, dass auf der PS3 doch um einiges mehr machbar ist, nur kann ich jeden Entwickler verstehen, der sagt: Ok, wir haben nicht die Zeit und nicht das Geld, um uns da wirklich reinzuarbeiten, deswegen hören wir auf, wenn die Games einfach gut aussehen (und das tun heutzutage alle Games auf PS3 und 360)

Und das ist für mich eindeutig ein Fehler von Sonys Seite her!
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Gnau
#7 | 21. Aug 2008, 13:33
Mich interssiert nur ob es sich wie Fahrenheit spielt.
Wenn ja bedenkenlos kaufen, wenn es anders ist erst mal weiter im auge behalten.

I SPY WITH MY LITTLE EYE
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barzmann
#8 | 21. Aug 2008, 14:07
Hi,

ich kann nur sagen, hätten sich die entwickler damals mit dem saturn mehr auseinander gesetzt, hätten sie vieleicht schon ein bischen mehr erfahrung in sachen mehrkerntechnik. Ok ist ein bischen hergeholt sega saturn's prozessoren mit den aktuellen prozessoren zu vergleichen. -- im saturn schlummerten halt auch mehrere prozessoren, drei soger!!!-die sich leider gegenseitig behindert haben, weil diese alle den selben arbeitsspeicher benutzt haben. (glaub ich zumindest....naja liegt schon ein paar jährchen zurück)


Mich haben die entwickler damals schon aufgeregt, die sich selber auf die schulter geklopft haben, nur weil sie aus der psone viel rausgeholt haben.
Die einzig waren PROentwickler waren die, die aus dem saturn viel rausgeholt
haben und das waren leider meistens segas hauseigene entwickler! Nur ne handvoll dritthersteller haben sich gewagt auf dem saturn zu entwickeln (gut lag auch ein "bischen" an den verkaufzahlen)!
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Kabukichan
#9 | 21. Aug 2008, 14:57
Heavy Rain steht ab sofort auf meiner "Watchlist". Als Fahrenheit Fan hoffe ich auf ein ähnliches Spielerlebnis, bei dem die Schwächen ausgemerzt und die Stärken ausgebaut wurden... dann wird's was zum Zungeschnalzen.

Grafik ist sowieso überbewertet. Von mir aus kann sowas auch nochmal auf der Dreamcast erscheinen - ich würd's kaufen :D
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Mr.Slayer
#10 | 21. Aug 2008, 15:48
Zitat von AngelvsMadman:
Die PS3 kann sehr wohl mit der 360er mithalten, jedoch bedarf es einiges an Entwicklung um für den Cell zu entwicklen. Der Prozessor unterscheidet sich einfach zu stark vom PC & 360er, dass die meisten Entwickler (und sagar einige Sony-Studios aus Zeitgründen) einfach darauf sch...
Die 7 Kerne haben schon ihren Vorteil. Die Engine von Killzone 2 nutzt z.B. einige Kerne (laut Entwickler) um der GPU Arbeit abzunhemen bzw. um die Begrenzungen der GPU auszugleichen.
Die 360er hat auch nur 512 MB RAM, welchen sich CPU & CPU teilen müssen, während die PS3 dezitierte 256MB Hauptspeicher & 256MB für die GPU.
Die 360er ist lediglich etwas flexibler, hat aber keinesfalls einen Vorteil.
Was die GPU betrifft: der NVidia-Chip kann kein HDR & AA gleichzeitig, ist aber dafür etwas schneller als der der ATI-Chip in der 360er.
Kann man z.B. auf der englischen Wiki & anderen Seiten nachlesen. Also was GPU betrifft -> Unentschieden

Die größte Spaßbremse in der PS3 eröffnet auch gleichzeitig das größte Potential: Cell-CPU
Dafür zu programmieren dürfte (haben schon einige Entwickler bestätigt) wirklich ein Horror sein. Dafür zeigen Titel, welche wirklich lange in der Entwicklung waren wie Killzone 2, Heavy Rain, usw. das tatsächlich mehr Potential in der PS3 steigt, als schlechtere 360er-Grafik.
Ob sich außerhalb der Sony-Studios andere Entwickler auch noch die Arbeit (&Zeit) antun, nur um die Grafikengine an die PS3 anzupassen, darf aber bezweiflt werden.

Sorry für OT, aber das "gebashe" geht mir auf den Geist. War damals schon, als sich die Sony-Fanboys ohne Grund über die Halo-3 Engine lustig gemacht haben, verdammt lästig.



nicht zu vergessen das die ps3 eine polygon schleuder ist
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Details zu Heavy Rain - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 26. Februar 2010
Publisher: Sony Computer Entertainment
Entwickler: Quantic Dream
Webseite: http://www.us.playstation.com/...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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