Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 12. Juni 2008  |  Publisher: Konami

Metal-Gear-Serie: Story zu kompliziert? - Hideo Kojima selber verwirrt

Ist die Geschichte des Stealth-Games zu schwer zu verstehen? Der Schöpfer der Serie äußert sich in einem Interview über die Storyline und Sprünge in der zeitlichen Reihenfolge.

Von Daniel Raumer |

Datum: 21.08.2009; 17:12 Uhr


Metal-Gear-Serie: Story zu kompliziert? : Metal Gear zählt zu einer der bekanntesten Serien der Videospielgeschichte. Die Serie ist unter anderem bekannt für ihre komplizierte Storyline und viele Nebencharaktere. Das alles wird in teilweise sehr langen Zwischensequenzen weitererzählt. Ist die Geschichte um den Hauptdarsteller Solid Snake möglicherweise sogar zu kompliziert?

Metal-Gear-Serie: Story zu kompliziert? : Hideo Kojima, der geistige Vater und Producer von Metal Gear, sagte in einem Interview gegenüber der Internetseite eurogamer.net, dass er sogar selber durcheinander komme bei der komplizierten Geschichte. Auf die Frage, wir er denn bei all den komplizierten Projekten, an denen er beteiligt sei, den Überblick behalten könne, sagte Kojima: »Komisch, dass Sie danach fragen, da ich persönlich tatsächlich verwirrt bin mit der ganzen Historie und der Metal-Gear-Solid-Saga. Es ist besonders schwierig, wenn man die Zukunft zuerst erschafft und dann in der Zeit zurück geht, um etwas Neues zu erzählen. Es gibt viele kleine Aspekte, bei denen es manchmal nicht so richtig zusammenpasst.«

Metal-Gear-Serie: Story zu kompliziert? : Der bisher letzte veröffentlichte Teil Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sollte eigentlich das Ende und der krönende Abschluss werden. Auf der E3 2009 in Los Angeles wurde dann aber doch ein neuer Teil angekündigt: Metal Gear Solid: Rising
Bleibt dabei also zu hoffen, dass Kojima es trotzdem noch schafft, wieder eine spannende, schlüssige Story zu schreiben, die sich sinnvoll in das Metal-Gear-Universum einfügt.

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megakay
#1 | 21. Aug 2009, 17:24
Story zu kompliziert? JAAA:D
Aber gerade deswegen ist es so geil:)
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X_MCX_X
#2 | 21. Aug 2009, 18:03
Zitat von megakay:
Story zu kompliziert? JAAA:D
Aber gerade deswegen ist es so geil:)


Richtig :D

Und bei mittlerweile, ich glaube, 10 Metal Gear-Teilen kann ich den Mann verstehen :D
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Solidplayer
#3 | 21. Aug 2009, 18:16
Ich liebe MGS aber die Story ist teilweise wirklich zu komplex und unlogisch!
Vorallem bei MGS2 , aber auch Teil 4 ist zum Ende hin etwas seltsam was die Story betrifft!

Deshalb ist für mich MGS3 das beste MGS weil die Story noch gut zu verstehen ist aber trotzdem komplex und verschachtelt ist!
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Average Joe
#4 | 22. Aug 2009, 19:17
Ich finde es fast schon etwas peinlich das die Komplexität und Unübersichtlichkeit der Story immer wieder als "Qualität" gepriesen wird.
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Volcano
#5 | 22. Aug 2009, 21:55
Kann meinem Vorredner da nur wiedersprechen. Es [B]ist[/B] ein Meisterwerk so eine Story auf die Beine zu stellen. Jeder noch so kleine Nebencharakter hat in MGS eine interessante Geschichte und die Beziehungen der Charaktere zu einander sind faszinierend.

Warte, war mein Post jetzt zur Story oder zu dem Charakterdesign? :ugly:
Was ich am meisten schätze, sind die hintergründigen Themen von Metal Gear, die einen immer wieder zum Nachdenken anregen.
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OwenJackson
#6 | 22. Aug 2009, 23:10
Ich denke eine Story kann nicht zu kompliziert sein. Es wird immer jemanden geben der eine Story gut versteht. Es liegt immer am jeweiligen Spieler. Es gibt mit Sicherheit sogar Spieler die einfache Spiele wie Final Fantasy für zu kompliziert halten.

Allerdings muss ich sagen, ich habe Metal Gear Solid nie gespielt, habs einfach versäumt. Aber in den 20 Jahren die ich bereits spiele und Filme gucke weiss ich, nichts kann zu kompliziert sein.

LG Christian
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megakay
#7 | 23. Aug 2009, 16:13
Zitat von OwenJackson:
Ich denke eine Story kann nicht zu kompliziert sein. Es wird immer jemanden geben der eine Story gut versteht. Es liegt immer am jeweiligen Spieler. Es gibt mit Sicherheit sogar Spieler die einfache Spiele wie Final Fantasy für zu kompliziert halten.

Allerdings muss ich sagen, ich habe Metal Gear Solid nie gespielt, habs einfach versäumt. Aber in den 20 Jahren die ich bereits spiele und Filme gucke weiss ich, nichts kann zu kompliziert sein.

LG Christian


:fresse:
spiel est mal Metal Gear und dann kannst du auch mitreden;)
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otr.18
#8 | 23. Aug 2009, 16:59
Na ik find MGS is auch nich so kompliziert, im Endeffekt ist es einfach nur schwer den Überblick zu behalten.
Ma abgesehen davon das MGS4 wirklich so ziemlich alle Fragen auflöst.
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Sir-Oce-a-lot
#9 | 23. Aug 2009, 19:02
Wenn eine Story so viele plotholes aufweist wie die Metal Gear Solid Serie, so wirkt sie zwangsläufig kompliziert.
Vorne weg will ich aber auch betonen, dass Metal Gear mit Abstand meine absolute all time fav Spieleserie ist.

Dennoch darf man auch als Fan der Serie nicht alles durch die rosarote Fanbrille sehen. Vor allem Teil 4 (auch wenn das Spiel und die story grandios sind) hat einen plothole nach dem anderen. [spoiler]Angefangen von Raidens Ninja Transformation und 360° Grad Drehung in seinem Charakter, über Vamps "immortal" Geschichte, allgemein die Nanomachines, über Dr.Madnar und snakes reaktion, über Naomis "Opfer", über Psycho Mantis auftauchen, über Snakes Folterszene, über Big Bosses Erscheinung, über sein Wissen und vor allem sein Erscheinungsbild.

Ich denke vor allem in Bezug auf Raiden wird vieles durch Rising erklärt (hoffe ich) doch der Rest macht oftmals keinen Sinn. Dabei will ich NICHT sagen, dass es keine Logik hat, nur so wie es dargestellt wird ist es sinnlos.

Beispiel Vamp. In MGS 2 erfahren wir an und für sich alles über seine Vergangenheit. Wo er lebte, mit wem er lebte wie er zu Dead Cell kam. Da ist schon einmal kein Wort von Naomi und in MGS 4 ist sie die "Schöpferin" von Vamp. Es ist alles bekannt über Vamp aber ausgerechnet dies wird in MGS 2 nicht genannt? Nicht einmal angedeutet? Und wieso verschwindet er so plötzlich nach seinem "Tod" in MGS 2? Letzten Endes dauert es in MGS 4 vielleicht 2 Minuten bis er jedes mal von den Toten aufersteht und im Kampf wenige Sekunden. Es macht einfach keinen Sinn.

Zudem ist es an und für sich möglich mit den Nanomachines jede mögliche Krankheit (Naomi) , Verletzung (Vamp) oder auch Gefühle (so gut wie alle in MGS 4) zu unterdrücken. Bei Vamp geht es sogar so weit, dass er quasi unsterblich ist und doch wird diese universelle Waffe so gut wie gar nicht ausgenutzt.

Vieles was in MGS 4 aufgeführt wird ist einfach unnötig. Nicht völlig unerklärbar, jedoch ist es kaum- gar nicht Storyrelevant, noch hilft es dem Aufbau der Story. MGS "Rosabrille" Fans freuen sich einfach, dass sie die und jene Person sehen durften und der Zweck ist erfüllt.[/spoiler]
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#10 | 23. Aug 2009, 23:40
@Sir-Oce-a-lot
Nutz doch bitte für sowas den Spoilertag. Ich hab jetzt mal den Großteil in einen Spoilerkasten gepackt, hatte keine Lust, das jetzt groß aufzuteilen, was man alles als Spoiler sehen könnte und was nicht...
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Details zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 12. Juni 2008
Publisher: Konami
Entwickler: Kojima Productions
Webseite: http://www.konami.jp/gs/game/m...
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