Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 12. Juni 2008  |  Publisher: Konami
Seite 1 2 3 4 5 6 7   Fazit Wertung

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Test im Test | Seite 4

Ladykracher auf Abwegen

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Test : Natürlich bleibt es serientypisch nicht bei schnöden Wachleuten und Soldaten: Bereits nach kurzer Zeit steht ihr zum ersten Mal den »Gekkos« gegenüber, zweibeinigen Robotern, die alles und jeden in den Boden stampfen. Diese Feinde lassen sich nur mit einer bestimmten Munition und Strategie erledigen. Wenn ihr die Wummen nicht zur Hand habt, bleibt euch keine andere Wahl, als einen großen Bogen um die Gegner zu machen.

Unausweichlich hingegen sind die Zwischengegnerkämpfe: Liquid Snake hat sich eine Leibstandarte zugelegt, die zusammengefasst auf den Namen »Beauty & the Beast Unit« hört. Bei diesen harten Brocken handelt es sich um Frauen, die bereits im Kindesalter Zeuge von Gewalt und nun Teil einer eigenen Kriegsmaschinerie geworden sind. So trefft ihr unter anderem auf eine Dame, die per Flugapparat eine Schneise der Zerstörung zieht, eine Kollegin, das sich auf vier Beinen fortbewegt. Oder eine Schönheit, die ihre Feinde per Willenskraft bezwingen will. Für jeden Bossfight gilt: Ohne eine besondere Strategie, ohne den richtigen Einfall werdet ihr nicht weit kommen. Umso mehr müsst ihr den Monologen lauschen, die die Bosse von sich geben, genau auf die Umgebung achten und das Inventar in eure Strategie mit einbeziehen. Denn auch im vierten Teil gibt es immer einen Weg, der die Zwischengegner schnell über den Jordan schickt. Mit bloßer Waffengewalt und fehlender Ideenzündung verstrickt ihr euch auch mal über eine Stunde in einen Kampf. Die Bossfights gehören mit zu den Highlights der vierten Episode: Egal, wo der Kampf ausgetragen wird, überall fliegen die Fetzen, der Bombast-Faktor ist enorm!

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Test : Gerade bei den Gefechten mit den Schönheiten spielt Snakes Psyche eine große Rolle: Je heftiger das Geschehen ist, desto mehr leidet der Held darunter. Psyche und Stress werden in zwei kleinen Anzeigen dargestellt. Je tiefer diese fallen, desto deutlicher bekommt ihr die Auswirkungen zu spüren: Solid Snake kriegt seine Hustenanfälle nicht in den Griff, das Zielen leidet unter seinen zittrigen Händen, die Bewegungen werden schwerfällig. In diesen Fällen solltet ihr wieder das Inventar herauskramen und euch mit den obligatorischen Kippen, Spritzen oder Heilrationen aufpäppeln. Übrigens: Die Zwischengegner sind die einzigen Feinde, die ihr wirklich besiegen müsst -- davon abgesehen könnt ihr Metal Gear Solid 4 auch durchspielen, ohne einen einzigen Soldaten zu verletzen!

Hideos Hollywood

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Test : Der grundlegende Ablauf des Spiels ist also nahezu unverändert: Ihr werdet in einem Areal abgesetzt, schleicht oder kämpft euch dann zu vorgegebenen Punkten, nur um in bestimmten Abständen einem Zwischengegner in die Arme zu laufen. Dazwischen erwarten euch aber noch einige Events, die es in sich haben: Da steht unter anderem eine Motorradfahrt auf dem Programm, bei der ihr euch durch Unmengen an Fluggegnern und Soldaten ballert. Oder eine Szene auf einem Truck, den ihr zur Flucht aus einem Einsatzgebiet nutzt. Oder eine Sequenz, in der ihr euch zu zweit einem bekannten Erzfeind widmet. Die Inszenierung dieser Events ist in den meisten Fällen nur mit einem Wort zu beschreiben: gigantisch. Gerade die Zwischensequenzen gehören mit zum Imposantesten, was es im Bereich Videospiele gibt. Dabei drückt Hideo Kojima das Gaspedal anfangs relativ langsam durch. Es braucht schon gute vier Stunden, bis das Spiel richtig in Fahrt kommt, dann aber wird ein Feuerwerk abgefackelt, das jeder PlayStation 3-Besitzer gesehen haben sollte: Kampfsequenzen, die euch den Kiefer herunterklappen lassen. Schlachtszenen, die aus einem Hollywood-Film stammen könnten. Emotionale Momente, die direkt ins Herz gehen – es wird alles geboten! Hier verdienen besonders der rasante Schnitt und die einfallsreichen Kameraperspektiven ein dickes Lob: Wenn die Linse in Zeitlupe über Hubschrauber-Rotoren gleitet und am Boden Soldaten von einer Explosion in die Luft geschleudert werden, klappt euch automatisch der Kiefer herunter! Auch die brillante (englische) Sprachausgabe trägt wieder einmal einen Großteil dazu bei, dass sich Metal Gear Solid 4 mehr wie ein interaktiver Thriller als ein Videospiel anfühlt.

Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 11 weiter »
Avatar
PrometheusX303
#1 | 30. Mai 2008, 00:03
Erste guter Test. Bin mit der Wertung einverstanden...

Habs mir vorbestellt und es kommt am 16.6 an. Juhu
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Dante Z-Zero.de
#2 | 30. Mai 2008, 00:08
Perfekt! Hier merkt man, dass ein Fan der Reihe am Werk war, der sich trotzdem auf der Ebene eines Reviewschreibers gehalten hat und selbst die Kritikpunkte erwähnt hat! Gefällt mir, die Wertung ist ebenso akzeptabel - Also kein "da geht aber mehr"-Gelaber!

Kleiner Kritikpunkt: "Keine deutsche Sprachausgabe" als Minuspunkt? Ich danke da eher Gott!
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
mistermeister
#3 | 30. Mai 2008, 00:13
Zitat von :
Manche (Boden)texturen matschig

Tja, daran ändert auch das achsotolle Blueray Format nichts :lol:
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
b//I/g)O(s
#4 | 30. Mai 2008, 00:16
Zitat von mistermeister:
Tja, daran ändert auch das achsotolle Blueray Format nichts :lol:


:D erstmal richtig schreiben :D :D und welches spiel is schon perfekt:ugly:
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
mistermeister
#5 | 30. Mai 2008, 00:22
Zitat von b//I/g)O(s:
:D erstmal richtig schreiben :D :D und welches spiel is schon perfekt:ugly:


Eins Spiel braucht nicht zu perfekt sein, aber es wäre nett wenn es mal vernünftige, glaubwürdige Texturen abliefern könnte. Seit Max Payne (2001) hatt das aber kein Spiel mehr geschafft.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
immobilienkaj
#6 | 30. Mai 2008, 00:43
Bin mit dem Test auch zufrieden, allerdings verstehe ich nicht, wie Ihr auf 37 Spielspaßpunkte kommt. (Ich weiß ja, nur Bernd konnte das Spiel testen - seid Ihr für die drei anderen "imaginären" Spielspaßbewertungen einfach von einem Durchschnittswert von 9/10 ausgegangen?). Aber gut: Ich habe den Eindruck, dass die Spielspaßbewertung ohnehin nur eine Scheinwertung ist, quasi um noch den einen oder anderen Prozentpunkt auf- oder abzurunden. (Beispiel: Wenn ich WWE-Freak Kai um die Bewertung irgendeines Rennspiels bitte, ist es klar, dass er keine 10 Punkte vergeben wird, da leider keine Wrestlingeinlagen enthalten sind... :D)

Aber versteht mich nicht falsch: Ich bin mir sicher, dass eine Wertung von 93% genau angemessen ist (klingt komisch, wenn ich das sage, da ich das Spiel ja selbst noch nicht spielen durfte, aber ich vertraue da auf die Kompetenz von GamePro) - hab' mich halt nur gewundert, wie man auf genau 37 Spielspaßpunkte kommt...

Hmmm, jetzt noch irgendwie die Zeit bis zum Release überstehen... ;)
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
gaylordfocker
#7 | 30. Mai 2008, 00:58
Zitat von immobilienkaj:
Bin mit dem Test auch zufrieden, allerdings verstehe ich nicht, wie Ihr auf 37 Spielspaßpunkte kommt. (Ich weiß ja, nur Bernd konnte das Spiel testen - seid Ihr für die drei anderen "imaginären" Spielspaßbewertungen einfach von einem Durchschnittswert von 9/10 ausgegangen?). Aber gut: Ich habe den Eindruck, dass die Spielspaßbewertung ohnehin nur eine Scheinwertung ist, quasi um noch den einen oder anderen Prozentpunkt auf- oder abzurunden. (Beispiel: Wenn ich WWE-Freak Kai um die Bewertung irgendeines Rennspiels bitte, ist es klar, dass er keine 10 Punkte vergeben wird, da leider keine Wrestlingeinlagen enthalten sind... :D)

Aber versteht mich nicht falsch: Ich bin mir sicher, dass eine Wertung von 93% genau angemessen ist (klingt komisch, wenn ich das sage, da ich das Spiel ja selbst noch nicht spielen durfte, aber ich vertraue da auf die Kompetenz von GamePro) - hab' mich halt nur gewundert, wie man auf genau 37 Spielspaßpunkte kommt...

Hmmm, jetzt noch irgendwie die Zeit bis zum Release überstehen... ;)


das mit den 37 punkten is allerdings komisch. ich ging auch davon aus, dass bernds wertung vervierfacht wird, aber 37 geteilt durch vier geht halt irgendwie nicht. naja die entgültige wertung gibts ja sowieso noch nicht.
ich feu mich auf jeden fall riesig auf das spiel und das die bossfights als pluspunkt genannt werden, stimmt mich zusätzlich positiv, da die ja gerüchteweise nicht mehr so gut sein sollten. ist imo der erste exklusivkracher für die ps3 (die anderen fand ich nicht so dolle) und eigentlich ein pflichtkauf für jeden ps3 -besitzer.
dass die gp-wertungen längst astronomische höhen angenommen haben wird hier aber mal wieder eindrucksvoll besätigt. die luft nach oben wird echt dünn...
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
bishop
#8 | 30. Mai 2008, 01:13
wenn die zwischensequenzen schon mal eine Stunde gehen, und der Abspann ca 90mins, dann sind die 20h Spieldauer nur wirklich die reine Spielzeit?

Wie war das dann, hat der Bernd das Ding am Stück durchgezockt, oder durfte er dazwischen auch mal schlafen und was essen? :ugly:
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
immobilienkaj
#9 | 30. Mai 2008, 01:17
Zitat von bishop:
Wie war das dann, hat der Bernd das Ding am Stück durchgezockt, oder durfte er dazwischen auch mal schlafen und was essen? :ugly:

Von wegen essen und schlafen: Das Ganze fand in einem Hotel voller aufgestachelter, nervöser Japaner statt, die den armen Bernd schrecklich gepiekst haben, wenn er auch nur den Blick vom Bildschirm abgewendet hat. :D
Naja, irgendwie hätte ich trotzdem jederzeit mit ihm getauscht... ;)
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Soulreaper
#10 | 30. Mai 2008, 02:46
Glückwunsch PS3! der erste exklusiv-titel für die Sony Konsole den ich mir holen würde:D
rate (0)  |  rate (0)

PROMOTION

Details zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 12. Juni 2008
Publisher: Konami
Entwickler: Kojima Productions
Webseite: http://www.konami.jp/gs/game/m...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA