Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin - PlayStation 3

Rollenspiel  |  Release: 01. Februar 2013  |  Publisher: Namco Bandai
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Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin im Test | Seite 2

Ein Ghibli-Märchen zum Spielen

Ein bisschen Next Gen, ganz viel Retro

Der Schlüssel zur Fortbewegung durch die Dimensionen ist – wie sollte es anders sein – Magie. Kurz vor eurer Abreise erhaltet ihr den »magischen Begleiter« (siehe Kasten), ein dickes Buch, das die Pforten zur Ni no Kuni öffnet. Eine Welt so voller Metaphern und Eastereggs, dass selbst eingefleischte Ghibli-Fans stets wachsam die Augen aufhalten müssen, um keinen der zahlreichen Querverweise zu übersehen.

Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin : Ab der Hälfte des Spiels bereist ihr die Oberweltkarte auf dem Rücken eines Drachen. Ab der Hälfte des Spiels bereist ihr die Oberweltkarte auf dem Rücken eines Drachen.

Ähnlich wie in 32-Bit-JRPG-Klassikern, wie etwa Final Fantasy VII bis IX , bereist ihr in der »Draufsicht« eine frei begehbare Oberweltkarte. Stilecht mit zahlreichen Miniaturdörfchen und anderen handlungsrelevanten Orten und Gebieten (»Der Tempel der Prüfungen«, »Die triefenden Tiefen« etc.) die ihr im Laufe des Abenteuers nach und nach aufsucht und in der Verfolgerperspektive erkundet.

Dabei erwarten euch kleine Rätseleinlagen (Fackeln oder Kerzen entzünden, um Türen zu öffnen etc.), Schleichabschnitte und natürlich jede Menge Monster. Wie in Blue Dragon oder Tales of Vesperia sind die Feinde jederzeit sichtbar. Wenn ihr euch den niedlichen (aber dennoch fiesen) Wesen auf leisen Sohlen nähert, ohne dabei entdeckt zu werden, verschafft ihr euch – wie Lightning und Konsorten in Final Fantasy XIII – durch einen Erstschlag einen Vorteil im bevorstehenden Gefecht. Bei Feindberührung wechselt das Geschehen in einen separaten Kampfbildschirm.

Echtzeit mit Einschränkung

Während der Kämpfe bewegt ihr euch frei über ein abgestecktes Areal und wählt in einem Ringmenü zwischen unterschiedlichen Aktionen wie »Angriff« und »Zauber«; es gibt sechs solcher Hauptkategorien mit teils zahlreichen Einträgen. Wenn eure Lebenspunkte in einen bedrohlichen Bereich absinken, kramt ihr flugs ein Sandwich aus eurem »Nimmervollen Beutel«.

Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin : Wenn ein (End-)Gegner zu einer Attacke ausholt, rasch die Aktion abbrechen und in die Verteidigung wechseln! Wenn ein (End-)Gegner zu einer Attacke ausholt, rasch die Aktion abbrechen und in die Verteidigung wechseln!

Während ihr den gewünschten Gegenstand aus dem Inventar kramt oder den passenden Zauberspruch aus der Magieliste sucht, pausiert das Geschehen auf dem Schlachtfeld, was bei den teils fordernden Kämpfen ganz gelegen kommt. Wenn ein baumhoher Bossgegner (wie etwa der »Wächter des Waldes«) zu einer verheerenden Attacke ausholt, unterbrecht ihr rasch die Offensivaktionen, um mit dem Befehl »Verteidigung« in die Defensive zu wechseln. Unaufmerksamkeiten werden rigoros bestraft!

Aber seid auf der Hut, denn sämtliche Aktionen haben ähnlich wie bei Xenoblade Chronicles eine Cooldown-Phase. Sprich: Um die gleiche Aktion zweimal hintereinander auszuführen, bedarf es einer kurzen Pause. Die Gegner lassen während eines Kampfes immer wieder so genannte Essenzen fallen, die ihr aufsammelt, um eure Lebenspunkte (LP, grüne Essenz) oder Magiepunkte (MP, blaue Essenz) aufzufrischen. Hin und wieder droppen die Feinde eine seltene goldene Essenz, die sowohl eure Lebens- als auch Magiepunkte komplett auffüllt und euch darüber hinaus den Einsatz einer mächtigen Spezialattacke ohne MP-Verlust erlaubt.

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Sentenced
#1 | 18. Jan 2013, 15:05
freut mich das es nino getestet hat da weiß ich wenigstens das jemand mit know-how dahinter steht
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Der Marc
#2 | 18. Jan 2013, 15:06
Toller Test! :)
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drencrom
#3 | 18. Jan 2013, 15:20
Wird aber auch höchste Zeit.Ich warte schon seit Blue Dragon auf ein grossartiges JRPG dass mich anspricht.
Schade nur dass jeder mittelmässige rette die welt zum 100. mal ego shooter mehr interesse weckt u mehr kommentare bekommt als dieses Spiel.
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Nohohon
#4 | 18. Jan 2013, 15:29
Wieso wurde eigentlich aus einer "weißen Hexe" eine "weiße Königin"?

Abgesehen davon ein Blindkauf, auch wenn ich die Demo absolut übel fand. Klar, die Figuren und Story können nicht an einem innerhalb einer kurzen Demo wachsen, aber man hätte das Kampfsystem besser erklären können. Das Auswechseln der Figuren, dass es eine Cooldown-Phase gibt, sich die Figuren HP und MP mit Oliver teilen, ... Hätte man wirklich irgendwie erklären sollen als einfach blind in etwas werfen.

Zitat von Sentenced:
freut mich das es nino getestet hat da weiß ich wenigstens das jemand mit know-how dahinter steht


Oder jemand mit JRPG-Fanbrille? Nix gegen Nino, ich finde es auch gut, wenn man jemanden mit etwas Erfahrung im Genre testen lässt, weil dann übel-peinliche Szenen wie ein "Mit mir gehen acht Personen mit, aber nur vier Personen kämpfen. Was soll der Mist? Was machen die anderen Vier in der Zwischenzeit?" (gesehen bei IGN) umgeht. Trotzdem sollte das nicht der Standard sein - ein Spiel sollte auf Gamer funktionieren, nicht nur auf Fans von einem Genre. Vielleicht wäre das ja mal was für die Zukunft? Sowas wie diverse legendäre Videos in denen zwei Personen ihre Kommentare zu einem Spiel abgeben und somit ZWEI Meinungen in eine Sache fließen lassen.

Nino nehme ich nur übel, dass nicht darauf angesprochen wurde dass das Buch mit den Zaubersprüchen und Infos bei der PS3-Version nicht automatisch als echtes Buch beiliegt, sondern nur extra zu bekommen ist. Über den SInn und Unsinn davon kann man streiten, aber es ist für mich ein Teil der "Andersheit" dieses Titels, der es nochmal zwischen den ganzen obligatorischen Spielen der letzten Jahre hervorstechen lässt.
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ASTRAKAY
#5 | 18. Jan 2013, 15:42
So ein Spiel kommt grade zur rechten Zeit.
Gibt wohl doch noch was anderes außer Egoshooter.
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Talvoniel
#6 | 18. Jan 2013, 16:02
Sau nice
Werd ich mir aufjedenfall holen!
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Musou Tensei
#7 | 18. Jan 2013, 16:04
"das beste dieser Konsolengeneration!"
Glaub ich zwar nicht aber ich kann natürlich nur die Demo beurteilen. Bin allerdings auch kein Ghibli Fan.

Zitat von Nohohon:
ein Spiel sollte auf Gamer funktionieren, nicht nur auf Fans von einem Genre.

Seh ich nicht so.
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Nohohon
#8 | 18. Jan 2013, 16:52
Zitat von Musou Tensei:
Seh ich nicht so.


Musst du nicht. Aber Spiele werden nicht aus Nächstenliebe und nur für Fans gemacht.

Zitat von ASTRAKAY:
So ein Spiel kommt grade zur rechten Zeit.
Gibt wohl doch noch was anderes außer Egoshooter.


Ähm... Nein?
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Oekie
#9 | 18. Jan 2013, 18:17
Sowas von Pflichtkauf.
Ich warte schon seit langem auf ein tolles JRPG für die PS3 und
Ni No Kuni hat alles was ich von diesem Genre erwarte in jedem Punkt erfüllt. Von Level 5 bin ich auch nichts anderes gewohnt siehe Dark Cloud oder Dragon Quest aber das auch noch Studio Ghibli die Cutscenes macht ist ja mehr als genial. Von der Demo war ich allerdings etwas enttäuscht da diese nur einen sehr kurzen Einblick von 30min gewährt und das man gleich zu Anfang gegen eine Boss antreten muss obwohl man noch keine Ahnung vom Kampfsystem hat ist auch nicht sehr hilfreich. Bin auch deswegen etliche male gestorben und bis ich endlich den Bogen raus hatte war ich schon sehr gefrustet. Was ich auch eher blöd fand das man nach seinem Ableben auch noch Geld abgeben muss vielleicht nicht unbedingt die beste Entscheidung.
Das wird mich aber nicht davon abhalten dieses Spiel zu spielen sonst würde ich doch eine echte JRPG Perle verpassen.
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GeQo
#10 | 18. Jan 2013, 19:01
Mir hatte die Demo schon zugesagt, das Testergebnis wundert mich nicht und ich zweifle da auch keine Sekunde dran, dass das Spiel wahrlich dermaßen toll ist. Ich freue mich riesig, zähle schon die Tage.
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Details zu Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin - PlayStation 3

Plattformen: PS3
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 01. Februar 2013
Publisher: Namco Bandai
Entwickler: Level Five
Webseite: http://www.ninokuni.jp/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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