Soul Calibur IV - PlayStation 3

Beat ’em up  |  Release: 31. Juli 2008  |  Publisher: Namco Bandai  |  auch für: Xbox 360
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Soul Calibur IV - Test im Test | Seite 2

Welcome back to the Stage of History!

Soul Calibur IV - Test : Im Einzelspielermodus erwarten euch vier Herausforderungen: Unerprobte Seelenkämpfer machen sich am besten im Trainingsmodus mit der Steuerung vertraut, bevor sie sich im Arcade-Modus an acht aufeinanderfolgenden Duellen versuchen. Im letzten Kampf wischt ihr mit dem widerspenstigen »Algol« (arabisch: »der Dämon«) den Ringboden auf. Der Soul Calibur-Neuzugang führt das rot leuchtende Dämonenschwert Soul Edge und die heilige, blau schimmernde Klinge Soul Calibur. Algol setzt euch aber nicht nur mit den Schicksalsklingen, sondern auch mit unsportlichen Gesten zu: Um seine überlegene Macht zu demonstrieren, lässt sich der Fiesling kurz auf einem steinernen Thron nieder und verspottet seine Gegner.

Soul Calibur IV - Test : Serientypisch gewährt euch der Modus »Geschichte« Einblicke in die Vergangenheit der Soul Calibur-Charaktere. Zunächst kämpft ihr euch durch einen ellenlangen Prolog, der die Geschichte des jeweiligen Kriegers ankurbelt. Danach steht der erste von fünf Levels auf dem Prügel-Plan. Lediglich nach dem Sieg über Algol erwartet euch eine spärliche Sequenz in Ingame-Grafik - mehr Story-Elemente gibt’s nicht. Ernüchternd: Zwar hat jede Figur ein individuelles Ende, besonders komplex sind die Handlungsfetzen samt Abspann jedoch nicht ausgefallen. So mutiert der monströse Astaroth zu einem baumhohen Ungetüm, das fortan ziellos durch die Pampa stampft. Beendet ihr Mitsurugis Geschichte, werdet ihr einmal mehr Zeuge seines edlen Samurai-Charakters: »Waffen sind nur Hilfsmittel - die wahre Stärke trage ich in mir!«

Soul Calibur IV - Test : Im Schicksalsturm-Modus schnetzelt ihr euch durch 22 Etagen. Das erinnert etwas an die berühmte Sequenz im Bruce Lee-Film »Mein letzter Kampf«: In jedem Stockwerk wartet eine bestimmte Anzahl Gegner auf euch, die ihr mit Katana, Streitkolben oder Nunchaku verdrescht. Wenn ihr eine Etage gesäubert habt, prescht ihr ins nächste Stockwerk vor. Je nach Gegneraufkommen, variiert die Zahl der spielbaren Charaktere. Stellt ihr euch beispielsweise einer fünf Mann starken Angriffswelle, habt ihr die Möglichkeit, jederzeit zwischen zwei Charakteren zu wechseln. Vorsicht: Wenn einer eurer Recken sich den Kühler verbeult, ruhen eure Hoffnungen für den Rest des jeweiligen Levels auf dem verbliebenen Kämpfer. Besonders in späteren Etagen zahlt es sich aus, eifrig hin und her zu wechseln, da sich der Partner in seiner Auszeit regeneriert. Bis ihr den Schicksalsturm erklommen habt, seid ihr eine ganze Weile beschäftigt.

Soul Calibur IV - Test : Wer jedoch auf einen echten Langzeitmotivator wie die strategischen Schwertchronik-Schlachten (Soul Calibur III), oder den komplexen Weapon Master-Modus (Soul Calibur II) spekuliert, wird enttäuscht. Erfreuliche Entschädigung: Neben zwei Mehrspieler-Modi, in denen ihr gegen einen Freund in den Ring steigt, erwartet euch in Soul Calibur IV erstmalig ein Online-Modus. Wegen der zum Testzeitpunkt noch nicht vorhandenen Server konnten wir den Online-Auftritt aber nicht auf Herz und Fäuste prüfen.

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thehunt
#1 | 31. Jul 2008, 14:45
die ps3 version hat wenn man instaliert kurze ladezeiten und ich finde es besser wie virtual fighter 5
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MoD89
#2 | 31. Jul 2008, 15:55
Mir fällt da Spontan ein Punkt ein der mir besonders Online echt auf die Nerven geht.... Das Spiel is nich wirklich gut ausbalanciert. Während man mit manchen Chars Ewig lange Button Folgen Lernen Muss (Finde ich persönlich gut), kann man mit manchen Chars *Hust* Killik *Hust* einfach nur immer wider die selbe taste drücken und warten bis der Gegner umfällt...
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Average Joe
#3 | 31. Jul 2008, 16:11
Zitat von MoD89:
Mir fällt da Spontan ein Punkt ein der mir besonders Online echt auf die Nerven geht.... Das Spiel is nich wirklich gut ausbalanciert. Während man mit manchen Chars Ewig lange Button Folgen Lernen Muss (Finde ich persönlich gut), kann man mit manchen Chars *Hust* Killik *Hust* einfach nur immer wider die selbe taste drücken und warten bis der Gegner umfällt...


Ist das nicht schon seit jeher bei Soul Calibur und auch Tekken so?
Es gibt sehr interessante Figuren zum richtig "reinarbeiten" und dann die für den schnellen Erfolg, da fällt mir bei Tekken z.B. immer Marshal Law ein oder Yoshimitsu.
Vielleicht mit absicht um ungeübteren Spielern eine Chance zu geben?

Egal, zum Topic: Ich kann Markus verstehen mit der 8. Der Weapons-Master-Modus aus Teil 2 ist längst überfällig für eine Neuauflage und ich bin sehr enttäuscht das es wieder nicht dazu kam.
Somit wandert das Spiel für mich auf die "Wenn es mal für nen Zwanziger zu haben ist"-Liste.
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meshuga
#4 | 31. Jul 2008, 17:03
Zitat von MoD89:
Mir fällt da Spontan ein Punkt ein der mir besonders Online echt auf die Nerven geht.... Das Spiel is nich wirklich gut ausbalanciert. Während man mit manchen Chars Ewig lange Button Folgen Lernen Muss (Finde ich persönlich gut), kann man mit manchen Chars *Hust* Killik *Hust* einfach nur immer wider die selbe taste drücken und warten bis der Gegner umfällt...

das hat mich bei den alten teilen auch immer schon aufgeregt! man übt ohne ende und dann wirtd man von jemandem umgenietet der es zum ersten mal spielt!. gut zu wissen, dann werde ich schön die finger von dem teil lassen. beim 2. teil bin ich da schier durchgedreht:moep:
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Meloney
#5 | 31. Jul 2008, 17:52
Ich habe jetzt die ersten 2 Stunden angespielt und muss sagen es macht ne Menge Spaß, allerdigns finde ich den Charakter-Editor mit den freispielbaren Items ein wenig seltsam.
Dem Kommentar der GamePros, dass der Kritische KO zu selten kommt kann ich nicht zustimmen, bei mir hat die Leiste der Gegner schon ein ums andere Mal geblinkt, jedoch wusste ich bis eben(als ich den Test gelesen habe) nicht, was das bedeutet :D
Naja in Zukunft kann ich dann ja genüßlich einen Klingensturm entfachen wenns mal wieder so weit ist :)
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Blockbuster
#6 | 31. Jul 2008, 20:22
Nachdem ichs jetzt ausführlich angespielt hab,kann ich sagen,dass die Wertung und die Kritikpunkte voll in Ordnung gehen-guter Test;)
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bufu
#7 | 31. Jul 2008, 21:15
muss da über wertung unbedingt so ne dämlich alice werbung sein, das ist mal voll daneben.

aber wenn cihd en test so lese, scheint es mal wieder einfach ein soul calibur zu sein ohne wirklich neues, werds mir evtl zum budgetpreis holen.
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Kikosho!
#8 | 31. Jul 2008, 21:23
Ich freue mich schon auf den 4 teil, aber...........
Zitat von bufu:
werds mir evtl zum budgetpreis holen.

............genau :D
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MoD89
#9 | 31. Jul 2008, 21:56
Sooooooo ich bins nochmal XD Ich bin grade im Arcade Modus und gucke grade wider wie der Continue Bildschirm aufleuchtet. Ich bin grade Kurz davor mein Ps3 gegen die Wand zu werfen daher schreibe ich Lieber in diesen Thred anstatt mich weiter aufzuregen. DER SCHÜLER(Char aus Force Unleashed) ist die FIESESTE DRECKS SAU die ich jemals in meinem LEBEN GESEHN HABE !!!!!!!! Ihr Könnt euch das ungefähr so vorstellen ich treffe wenns hoch kommt einmal(!!!) danach macht der Schüler eine Attacke die mich in die Luft Schleudert und Juggelt so lange fröhlich drauf los bis ich nur noch ca. 1/8 meiner Lebensenergie habe.... Wenn ihr jetzt das ich einfach schlecht bin und es nich drauf hab dann erklärt mir bitte ich ich block/konter wenn ich grade in der Luft bin ????

Habe ihn bisher einmal Besiegt... von ungefähr 40 versuchen..................................... . :heul: :heul: :heul:

Edit: Ich möchte hierdurch niemandem das Speil schlecht reden ich liebe es. Aber ich rege mich ganz gerne mal über sowas auf XD
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MD-Krauser
#10 | 31. Jul 2008, 23:09
Mich wundert gerade, wie man bei Bedienung 9 Punkte geben kann, wenn da als minus "lange Ladezeiten" steht.

Da die Runden ja meist nur 2-3 Minuten dauern, machmal kürzer und danach neu geladen wird, muss das doch nervtötent sein oder nicht?
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Details zu Soul Calibur IV - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Beat ’em up
Release D: 31. Juli 2008
Publisher: Namco Bandai
Entwickler: Project Soul
Webseite: http://www.soulcalibur.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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