Soul Calibur IV - PlayStation 3

Beat ’em up  |  Release: 31. Juli 2008  |  Publisher: Namco Bandai  |  auch für: Xbox 360
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Soul Calibur IV - Test im Test | Seite 3

Kritischer K.O. -- Kritische Neuerung

Soul Calibur IV - Test : Wie in den vorangegangenen Teilen ist die Spielmechanik auch im fünften Serien-Ableger brillant ausgefallen. Egal, ob Solomodus-Kampf oder Mehrspielerduell: Schnell wird klar, dass Namco die bereits hervorragende Steuerung weiter verfeinert hat. Sämtliche Schlagkombinationen lassen sich extrem präzise abrufen und miteinander verketten, Soul Calibur-Veteranen fühlen sich ab der ersten Minute heimisch. Aber auch bei Serien-Neulingen geht der Umgang mit Krumm- und Langschwert rasch in Fleisch und Blut über. Auch an der Spielmechanik wurde eifrig gefeilt. Ein Beispiel: Jeder Charakter verfügt über drei Panzerungen (oben, mittig, unten). Die Rüstungen gewährleisten jedoch nicht grenzenlosen Schutz vor Hieben und Tritten. Platziert ihr mehrere Treffer auf gleicher Höhe, zerbröselt die Panzerung des Gegners und gibt eine ungeschützte Schwachstelle frei. Dadurch eröffnen sich zahlreiche Möglichkeiten, einen Kampf zu euren Gunsten zu entscheiden. Eine weitere Neuerung ist der sogenannte kritische K.o., der unserer Meinung nach aber eher überflüssig ist. Neben der Lebensanzeige am oberen Bildschirmrand befindet sich die sogenannte Seelenleiste - eine grüne Kugel, die sich beim Blocken eurer Angriffe verfärbt. Blinkt die Anzeige nach einer ganzen Weile rot auf, ist euer Widersacher für einen Augenblick konstatiert (»Seelenausfall«). Wenn ihr nun die linke Schultertaste drückt, führt euer Recke eine vernichtende Attacke aus, die den Kampf beendet. Zugegeben: Die kritischen K.o.-Angriffe sind zwar pompös inszeniert, die Gelegenheit für diesen Finishing-Move bietet sich aber viel zu selten. Meist ist der der Kampf bereits lange beendet, bevor die Seelenleiste des Gegners auch nur annähernd rot aufleuchtet - tolle Idee, schlechte Umsetzung!

Soul Calibur IV - Test : In den Modi Geschichte, Schicksalsturm und Spezial-Mehrspieler setzt ihr neben den Waffen auch Charakter-gebundene Fertigkeiten ein. Abhängig von der Farbe eurer Seelenleiste aktiviert ihr durch Drücken der rechten Schultertaste Zusatz-Fähigkeiten. Mitsurugi holt sich über den Hypermodus einen Kraftschub, Secret Apprentice macht sich auf Knopfdruck unsichtbar. Die Spezialfähigkeiten sorgen für Abwechslung, Dynamik und zahlreiche Überraschungsmomente in den Kämpfen .

Klingenballet

Soul Calibur IV - Test : Der aktuelle Teil der Schwert- und Säbel-Saga wird dem großen Namen zweifellos gerecht. Besonders optisch macht sich der Sprung auf die neuen Systeme bemerkbar. Die Kampf-Arenen (zum Beispiel »Turm der Erinnerung«, »Halle des Kriegsgottes«, »Thesmophoro’s Kaiserlicher Garten«) sind fabelhaft in Szene gesetzt und wirken sehr lebendig: Im Sumpf watscheln zum Beispiel Dodos über den Kampfplatz, während sich im Hintergrund ein faules Nilpferd im Morast wälzt.. Einfallende Sonnenstrahlen bahnen sich ihren Weg durch das dichte Blattwerk der Bäume und sorgen für ein idyllisches Ambiente. Schmettert ihr einen Gegner mit voller Wucht auf die morschen Bretter eines Floßes, splittert der hölzerne Boden und trägt deutliche Spuren des Aufpralls davon. Die Attacken, Bewegungsabläufe und Paraden werden mit knalligen Lichteffekten in Szene gesetzt. Auch bei den Charaktermodellen haben die Designer erstaunliche Arbeit geleistet: Die verschnörkelten Rüstungen der Kämpfer strotzen geradezu vor Detailreichtum, die Klingen funkeln in der Sonne und die definierten Muskeln wirken plastisch wie nie. Aus den fein geschnittenen Gesichtern lässt sich förmlich der verbissene Kampfeswille ablesen - beeindruckend!

Soul Calibur IV - Test : Die aus den Vorgängern bekannten Clippingfehler hat man zwar reduziert, aber nicht komplett beseitigt: In den Wiederholungen seht ihr deutlich, wie Finger in einem Schwertknauf verschwinden und ganze Körperteile im Grund abtauchen, wenn ihr den Ringboden küsst. Dennoch hat das Entwicklerteam um Masaaki Hoshino sein Vorhaben eindrucksvoll in die Tat umgesetzt: Das Klingenballet flutscht flockig über den Bildschirm und macht Laune!

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thehunt
#1 | 31. Jul 2008, 14:45
die ps3 version hat wenn man instaliert kurze ladezeiten und ich finde es besser wie virtual fighter 5
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MoD89
#2 | 31. Jul 2008, 15:55
Mir fällt da Spontan ein Punkt ein der mir besonders Online echt auf die Nerven geht.... Das Spiel is nich wirklich gut ausbalanciert. Während man mit manchen Chars Ewig lange Button Folgen Lernen Muss (Finde ich persönlich gut), kann man mit manchen Chars *Hust* Killik *Hust* einfach nur immer wider die selbe taste drücken und warten bis der Gegner umfällt...
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Average Joe
#3 | 31. Jul 2008, 16:11
Zitat von MoD89:
Mir fällt da Spontan ein Punkt ein der mir besonders Online echt auf die Nerven geht.... Das Spiel is nich wirklich gut ausbalanciert. Während man mit manchen Chars Ewig lange Button Folgen Lernen Muss (Finde ich persönlich gut), kann man mit manchen Chars *Hust* Killik *Hust* einfach nur immer wider die selbe taste drücken und warten bis der Gegner umfällt...


Ist das nicht schon seit jeher bei Soul Calibur und auch Tekken so?
Es gibt sehr interessante Figuren zum richtig "reinarbeiten" und dann die für den schnellen Erfolg, da fällt mir bei Tekken z.B. immer Marshal Law ein oder Yoshimitsu.
Vielleicht mit absicht um ungeübteren Spielern eine Chance zu geben?

Egal, zum Topic: Ich kann Markus verstehen mit der 8. Der Weapons-Master-Modus aus Teil 2 ist längst überfällig für eine Neuauflage und ich bin sehr enttäuscht das es wieder nicht dazu kam.
Somit wandert das Spiel für mich auf die "Wenn es mal für nen Zwanziger zu haben ist"-Liste.
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meshuga
#4 | 31. Jul 2008, 17:03
Zitat von MoD89:
Mir fällt da Spontan ein Punkt ein der mir besonders Online echt auf die Nerven geht.... Das Spiel is nich wirklich gut ausbalanciert. Während man mit manchen Chars Ewig lange Button Folgen Lernen Muss (Finde ich persönlich gut), kann man mit manchen Chars *Hust* Killik *Hust* einfach nur immer wider die selbe taste drücken und warten bis der Gegner umfällt...

das hat mich bei den alten teilen auch immer schon aufgeregt! man übt ohne ende und dann wirtd man von jemandem umgenietet der es zum ersten mal spielt!. gut zu wissen, dann werde ich schön die finger von dem teil lassen. beim 2. teil bin ich da schier durchgedreht:moep:
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Meloney
#5 | 31. Jul 2008, 17:52
Ich habe jetzt die ersten 2 Stunden angespielt und muss sagen es macht ne Menge Spaß, allerdigns finde ich den Charakter-Editor mit den freispielbaren Items ein wenig seltsam.
Dem Kommentar der GamePros, dass der Kritische KO zu selten kommt kann ich nicht zustimmen, bei mir hat die Leiste der Gegner schon ein ums andere Mal geblinkt, jedoch wusste ich bis eben(als ich den Test gelesen habe) nicht, was das bedeutet :D
Naja in Zukunft kann ich dann ja genüßlich einen Klingensturm entfachen wenns mal wieder so weit ist :)
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Blockbuster
#6 | 31. Jul 2008, 20:22
Nachdem ichs jetzt ausführlich angespielt hab,kann ich sagen,dass die Wertung und die Kritikpunkte voll in Ordnung gehen-guter Test;)
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bufu
#7 | 31. Jul 2008, 21:15
muss da über wertung unbedingt so ne dämlich alice werbung sein, das ist mal voll daneben.

aber wenn cihd en test so lese, scheint es mal wieder einfach ein soul calibur zu sein ohne wirklich neues, werds mir evtl zum budgetpreis holen.
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Kikosho!
#8 | 31. Jul 2008, 21:23
Ich freue mich schon auf den 4 teil, aber...........
Zitat von bufu:
werds mir evtl zum budgetpreis holen.

............genau :D
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MoD89
#9 | 31. Jul 2008, 21:56
Sooooooo ich bins nochmal XD Ich bin grade im Arcade Modus und gucke grade wider wie der Continue Bildschirm aufleuchtet. Ich bin grade Kurz davor mein Ps3 gegen die Wand zu werfen daher schreibe ich Lieber in diesen Thred anstatt mich weiter aufzuregen. DER SCHÜLER(Char aus Force Unleashed) ist die FIESESTE DRECKS SAU die ich jemals in meinem LEBEN GESEHN HABE !!!!!!!! Ihr Könnt euch das ungefähr so vorstellen ich treffe wenns hoch kommt einmal(!!!) danach macht der Schüler eine Attacke die mich in die Luft Schleudert und Juggelt so lange fröhlich drauf los bis ich nur noch ca. 1/8 meiner Lebensenergie habe.... Wenn ihr jetzt das ich einfach schlecht bin und es nich drauf hab dann erklärt mir bitte ich ich block/konter wenn ich grade in der Luft bin ????

Habe ihn bisher einmal Besiegt... von ungefähr 40 versuchen..................................... . :heul: :heul: :heul:

Edit: Ich möchte hierdurch niemandem das Speil schlecht reden ich liebe es. Aber ich rege mich ganz gerne mal über sowas auf XD
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MD-Krauser
#10 | 31. Jul 2008, 23:09
Mich wundert gerade, wie man bei Bedienung 9 Punkte geben kann, wenn da als minus "lange Ladezeiten" steht.

Da die Runden ja meist nur 2-3 Minuten dauern, machmal kürzer und danach neu geladen wird, muss das doch nervtötent sein oder nicht?
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Details zu Soul Calibur IV - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Beat ’em up
Release D: 31. Juli 2008
Publisher: Namco Bandai
Entwickler: Project Soul
Webseite: http://www.soulcalibur.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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