The Saboteur - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 03. Dezember 2009  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: Xbox 360

Electronic Arts - Stellungnahme - Warum Pandemic dicht gemacht wurde

Der EA-Chef John Riccitiello hat sich zur Schließung der Pandemic-Studios geäußert.

Von Peter Smits |

Datum: 06.12.2009; 15:01 Uhr


Electronic Arts - Stellungnahme : Der Publisher-Riese Electronic Arts hat im Zuge massiver Sparmaßnahmen am 18.11.2009 die Schließung der Pandemic-Studios offiziell bestätigt. Das traditionsreiche Entwicklerstudio Pandemic war unter anderem für die erfolgreichen Videospiel-Serien Mercenaries und Star Wars Battlefronts verantwortlich und wurde erst vor zwei Jahren von Electronic Arts übernommen. Durch die Schließung von Pandemic haben 200 Angestellte ihren Job verloren. Ihren Ärger drückten die ehemaligen Mitarbeiter in Foren aus, in denen sie die Schuld an der Misere bei der eigenen Marketingabteilung und Geschäftsführung suchen.

Warum das Entwicklerstudio wirklich geschlossen wurde, verriet EA-Chef John Riccitiello der englischsprachigen Internetseite kotaku.com. Demnach sind nicht die qualitativ unterdurchschnittlichen Spiele, die Pandemic nach der EA-Übernahme produziert hat, an der Schließung schuld. Ausschlaggebend waren die Kosten, die der Standort in Kalifornien verursacht hat, und die Position Pandemics in Electronic Arts Zukunftsplänen.

Electronic Arts - Stellungnahme : Das Entwicklerstudio Pandemic befand sich laut Riccitiello an einem kostenintensiven Standort. Insgesamt koste es in Kalifornien zwei- bis dreimal so viel Mitarbeiter zu beschäftigen, wie es in Montreal, England, Osteuropa oder China kostet. Dort unterhält Electronic Arts ebenfalls Entwicklerstudios. Hinzu kommt, dass Pandemic laut Riccitiello nicht in die zukünftige Ausrichtung des Publishers Electronic Arts gepasst hätte. Riccitiello sieht in digitalen Spielen (free-2-play, FaceBook, iPhone, digitaler Download, etc.) die Zukunft. Diese Sparte Videospiele mache laut dem EA-Chef bereits im nächsten Jahr mehr als die Hälfte aller Videospiele aus. Aus diesem Grund wolle EA in Zukunft weniger Spiele in den Laden bringen, sondern sich mehr auf den digitalen Markt konzentrieren. Ángesichts dieser Strategie entschied Riccitiello, dass Pandemic keine ideale Investition in die Zukunft sei.

Die Qualität von Pandemics letztem Projekt, The Saboteur, zweifelt John Riccitiello dagegen nicht an: "Wir hoffen, dass die Fans The Saboteur wollen. Ich denke, sie werden es. Dann werden wir möglicherweise einen Nachfolger produzieren." Im GamePro-Test erreichte Pandemics letztes Action-Adventure stattliche 86%.

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Quade
#1 | 06. Dez 2009, 15:28
Pandemic hat in der letzen Zeit nur Müll Produziert, also is es gerecht dass sie Rausgeschmissen wurden!
Wem soll den bitte schön Merch. 2 gefallen, klar die mission mit dem Pinkem Roller war ganz lustig aber der Rest ?!
Zum glück haben sie kein Battlefront 3 gemacht,sonst hätten sie alle guten Erinnerungne an die Serie kaputt gemacht!
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TAFKAj.6oo
#2 | 06. Dez 2009, 15:36
Zitat von Quade:
Pandemic hat in der letzen Zeit nur Müll Produziert, also is es gerecht dass sie Rausgeschmissen wurden!
[B]Wem soll den bitte schön Merch. 2 gefallen,[/B] klar die mission mit dem Pinkem Roller war ganz lustig aber der Rest ?!



Ich hatte meinen Spass damit :o
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#3 | 06. Dez 2009, 15:50
pandemic hat mich stundenlang mit den genialen battlefronts unterhalten! aber wenn interessiert schon die meinung eines großen electronic (f)arts bonzen!
die sind meiner meinung nach immer noch der unsympathischtste publisher (obwohl AB sich mit der modern warfare 2 lüge schon sehr angestrengt hat, um ea diesen titel streitig zu machen)
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Rumble72
#4 | 06. Dez 2009, 17:59
An der Begründung von John Riccitiello sieht man, dass er selbst kein Spieler ist. Und dass die Zukunft der Videospiele in digitalen Downloads liegt, ist bis dato ebenfalls nur eine sehr wage These.

Es gibt sehr viele Spieler (einschließlich mir) die immer noch lieber eine schicke Verpackung in den Händen halten als auf einen Downloadbalken auf dem Monitor zu starren.
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Volcano
#5 | 06. Dez 2009, 19:53
Zitat von TAFKAj.6oo:
Ich hatte meinen Spass damit :o

Dito. Mercenaries 2 war ein wirklich gutes Spiel!
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docmoody
#6 | 06. Dez 2009, 21:28
Zitat von Rumble72:
An der Begründung von John Riccitiello sieht man, dass er selbst kein Spieler ist. Und dass die Zukunft der Videospiele in digitalen Downloads liegt, ist bis dato ebenfalls nur eine sehr wage These.

Es gibt sehr viele Spieler (einschließlich mir) die immer noch lieber eine schicke Verpackung in den Händen halten als auf einen Downloadbalken auf dem Monitor zu starren.


Er sieht die Zukunft nicht nur in Digitalen Downloads sondern vor allem in Web-Spielen, wie z.B. bei Facebook:rolleyes:
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Details zu The Saboteur - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 03. Dezember 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Pandemic Studios
Webseite: http://www.thesaboteurgame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
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