Tomb Raider: Underworld - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 21. November 2008  |  Publisher: Eidos Interactive  |  auch für: PlayStation 2 Xbox 360 Wii Nintendo DS PC

Tomb Raider: Underworld - Gerücht - Angeblich Mitarbeiter entlassen

Haben die schlechten Verkaufszahlen von Tomb Raider: Underworld Konsequenzen?

Von Andre Linken |

Datum: 11.01.2009; 17:28 Uhr


Tomb Raider: Underworld - Gerücht : Vor kurzem berichteten wir ausführlich über die schlechten Verkaufszahlen des Action-Adventures Tomb Raider: Underworld und die dadurch entstandenen (finanziellen) Probleme bei Eidos Interactive.

Wie Kotaku.com nun aus gut unterrichteten Kreisen erfahren haben will, hat der Publisher schnell auf die negative Entwicklung reagiert und knapp 30 Mitarbeiter des Underworld-Entwicklers Crystal Dynamics entlassen. Die Entwickler wurden angeblich am Morgen über den Schritt informiert.

Tomb Raider: Underworld - Gerücht : Eidos will den Quellen zufolge Crystal Dynamics zwar weiterhin erhalten, allerdings mit weitaus weniger Mitarbeitern. Ziel sei es, Spiele zukünftig "fokussierter" anzugehen. Eine offizielle Bestätigung seitens Eidos steht allerdings noch aus.

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EMC6000
#1 | 11. Jan 2009, 18:32
der Publisher muss sich auch mal fragen mit was für game granaten das game auf gleichzeitig auf den markt geworfen wurde! ich habe mir auch erstmal andere games gekauft, aber habe noch vor mir tomb raider zuzulegen aber halt erst monate nach dem release. naja vielleicht geht es ja vielen anderen so, dann dürfte das spiel einen zweiten frühling erleben ;)
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Solidplayer
#2 | 11. Jan 2009, 19:09
Wenn eine Serie nicht mehr funktioniert muss man es auch mal sein lassen und nicht immer und immer wieder Spiele davon zu entwickeln! Tomb Raider war zu PS1 Zeiten Top, seitdem hat sich einiges geändert! Die sollten sich mal was neues einfallen lassen! Meine Meinung!
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Maryokutai
#3 | 11. Jan 2009, 19:18
Es liegt nicht an der Qualität, es liegt an der Konkurrenz.
Innerhalb der letzten beiden Monate sind dermaßen viele gute Spiele erschienen, dass jene mit weniger Marketing im Rücken - oder weniger mainstreamtauglichem Gameplay - letzten Endes im Regal stehen bleiben.

Sowie viele Gears of War 2 einem Mirrors Edge vorziehen kaufen leider auch viele bevorzugt das neue Call of Duty statt mit Lara auf Erkundungstour zu geben.

Das zeugt natürlich einerseits von einer recht konservativen Zielgruppe, andererseits auch von an der Realität vorbeidenken Firmenmanagern. Würde Underworld Ende Januar/Anfang Februar erscheinen, hätten die Entwickler nicht bloß mehr Zeit zum Feintuning, sondern auch eine größere, potenzielle Zielgruppe zur Verfügung gehabt. Schlicht und einfach aufgrund weniger Konkurrenz. Aber die Hersteller lernen einfach nicht und machen jedes Jahr aufs Neue den gleichen Fehler.
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Quade
#4 | 11. Jan 2009, 19:19
Naja 1,5 mio sind doch nicht schlecht für ein tomb Raider spiel oder ?
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Maryokutai
#5 | 11. Jan 2009, 19:24
Schlecht nicht, aber vermutlich nicht genug, um sich mit Profit aus der Affaire herauszuziehen.
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FeigerHund
#6 | 11. Jan 2009, 19:27
Na das hinkt jetz aber ein bißchen. Wer Gears spielen will, dem wird Mirror`s Edge herzlich wurscht sein, weil es zwei völlig unterschiedliche Spiele(gattungen) sind. Bei Call of Duty und Tomb Raider verhält es sich genauso.

Ich glaube eher Tomb Raider ist halt schon etwas abgedroschen, da kann die (relativ) gute Qualität des Spiels auch nix mehr retten. Ich mochte Legend aber die Demo von Underworld hat mich jetzt nicht unbedingt umgehauen.
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cage
#7 | 11. Jan 2009, 19:43
dass sich lara nich mehr verkauft liegt wohl daran dass der markt so gesättigt ist was gute titel betrifft...aber so etwas sollte man als publisher wissen und warten bis das spiel gut genug is.
und wenn eidos der meinung ist ein spiel auf den markt zu bringen was definitiv macken hat ist das verdammt nochmal deren problem...die sind jetzt pissed weil wir nich alle wie die doofen deren schund kaufen!
na und?! sollen sie was besseres machen und sich nich nur auf sehr alten lorbeeren ausruhen.
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Jawshock
#8 | 11. Jan 2009, 20:23
30 Leute von CD sollen entlassen werden,weil Eidos Mist gebaut hat?
Die schlechten Verkaufszahlen haben Schätzungsweise nichts mit CD oder der Marke Tomb Raider zu tun.
Sondern eher weil der Publisher Eidos das Spiel wissentlich mit Bugs und mieser Kamera zu einem wohl erdenklich schlechten Zeitpunkt released hat,nur um noch das Weihnachtsgeschäfft mitzunehmen,obwohl Eidos wußte was die Konkurrenz zu diesem Zeitpunkt in die Regale stellt.
Ist echt traurig das die Entwickler,für die Dummheit des Publishers bezahlen müssen.
CD ist nämlich ein fähiges Team,das einiges auf dem Kasten hat.
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Havok
#9 | 12. Jan 2009, 09:05
Zitat von Maryokutai:
Es liegt nicht an der Qualität, es liegt an der Konkurrenz.
Innerhalb der letzten beiden Monate sind dermaßen viele gute Spiele erschienen, dass jene mit weniger Marketing im Rücken - oder weniger mainstreamtauglichem Gameplay - letzten Endes im Regal stehen bleiben.


Also bei 1,5 Millionen von schlechten Verkaufszahlen zu sprechen... naja. Von solchen Zahlen können etliche Entwickler nur träumen.

Und Underworld hatte das Problem dass es als eines der letzten Spiele vor Weihnachten erschien, als davor schon alle Spieler ihr Geld in 1000 andere Spiele stecken mußten und kaum was davon schon durchspielen konnten.

Jetzt schieben Publisher wieder den Entwicklern die Schuld in die Schuhe, ziehen daraus Konsequenzen, die kaum die Qualität der nächsten Spiele erhöhen wird, anstatt die Spiele einfach dann auf den Markt zu werfen, wenn nicht 3/4 der Spiele eines Jahres innerhalb von einem Monat erscheint.

Zitat von Jawshock:
30 Leute von CD sollen entlassen werden,weil Eidos Mist gebaut hat?
Die schlechten Verkaufszahlen haben Schätzungsweise nichts mit CD oder der Marke Tomb Raider zu tun.
Sondern eher weil der Publisher Eidos das Spiel wissentlich mit Bugs und mieser Kamera zu einem wohl erdenklich schlechten Zeitpunkt released hat,nur um noch das Weihnachtsgeschäfft mitzunehmen,obwohl Eidos wußte was die Konkurrenz zu diesem Zeitpunkt in die Regale stellt.
Ist echt traurig das die Entwickler,für die Dummheit des Publishers bezahlen müssen.
CD ist nämlich ein fähiges Team,das einiges auf dem Kasten hat.


Leider zu spät gelesen, aber jetzt nachträglich: *unterschreib*

Sie hätten bis Februar daran weiterarbeiten sollen und es dann im März/April releasen sollen. Dann wären die Probleme ausgemerzt und das Spiel hätte nur einen großen Konkurrenten anstatt 10.
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ProtoType
#10 | 12. Jan 2009, 09:57
Naja, zu Weihnachten werden nun leider auch generell mehr Spiele verkauft, so dass es für die Entwickler schon Sinn macht, ein Spiel zu dieser Zeit rauszuwerfen als im Februar. Ich selber finde es im Grunde auch dumm neben so vieler hochkarätiger Konkurrenz ein Spiel auf den Markt zu bringen, aber ich denke mal die Analysten und Statistiker der Publisher werden sich schon was dabei denken.
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Details zu Tomb Raider: Underworld - PlayStation 3

Plattformen: PS3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii Nintendo DS PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. November 2008
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Crystal Dynamics
Webseite: http://www.tombraider.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
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